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書大概編輯成這樣,還請大家提供意見。

本帖最後由 wolfteam 於 2017-5-11 07:57 編輯

兩天試了排版編輯軟體,
把最近的一篇文章放進去編輯看看。
目前只有這一篇完成,只能算是草稿。
我這「一人編輯社」弄成這樣,
各位看倌可別用專業的眼光太苛求囉
鞕小力一點。
還請有經驗的朋友們提供意見。

書預定會有五百頁以上,
我的理想是 A4 精裝、銅版紙全彩印刷,
目前只能用晚間零散的時間進行作業,
更何況我還要找時間打電動調濟身心呢!
所以,這五百頁的拙作,
有可能...三年才會完成。
不過凡事總是有個起頭,祝福我吧。


這四頁是製作成兩兩對開。
所以第一張其實算第2頁,第二張是第3頁,依此類推。













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本帖最後由 chinwen 於 2014-11-4 17:39 編輯

你這個雖是剛開始的一小篇
但可以有請電玩巨人!電視遊樂雜誌最輝煌的開創者~~~讓輝哥講評一下~
我相信他會給你很好的鼓勵及意見
而且是長長一大篇(唉呀!不能預設立場幫他說...)
對於這個電視遊樂雜誌迷小小的我來說
你這個開頭感覺很好啊!
有真正下去作就成功一大半了
後續細節可以在未來有空再更改
繼續作下去就對了!
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回復 1# black16bit

很不錯啊
只要是電玩相關的一定支持
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本帖最後由 wolfteam 於 2014-11-4 21:15 編輯

回復 1# black16bit

有鑑於黑16已經通告豬頭輝為這本特輯作序

那麼就簡略的說一下個人看法:

1.訂定落版單確認特輯的內容

標示從封面開始.第一頁...到最後一頁.封底.那一頁是黑白

那一頁是雙套色.那一頁是全彩的流水單

2.注意天與地要適當留白...上下左右外側4邊...避免裝訂特輯壓圖

3.排版要制式化....文字落在那個區塊...

  大標.中標小標題級數.字型要統一

  字體是32x幾行或28x幾行....要固定

  圖版大小.位置一致....注意的是圖版不能跨單頁

4.背景顏色要過淡網...設定%數...背景顏色重會影響文字和圖版...眼花撩亂

加油黑16...豬頭輝與吉村全力支持你

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電玩是有限空間的無限幻想地帶

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不要用遊戲畫面當背景圖
會比較好樂閱讀 也比較好集中注意力在文章內容上
文字為白色的話 可用暗色系當底
being simple is the best
個人一點小意見
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本帖最後由 black16bit 於 2014-11-4 22:47 編輯

其實我也一直在考慮底圖與可讀性的問題
這是另一個只留遊戲的第一頁的底圖,
其他頁去掉底圖的輸出














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好厲害,給黑16位元大大一個讚~~!!  
僅是掃圖其實就要花不少時間,內容還要自行編輯,排版,
時間會增加了不少,一定要[推]一下!!

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拿掉底圖又太單調了,
我的建議是文字部分加底框,半透明淺色或半透明深色都可,
另外把底圖模糊化也是種做法,
應該都可以補正不少可讀性。
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本帖最後由 wolfteam 於 2014-11-5 08:29 編輯

回復 8# segafankwl

其實製作工具書就有淺規則...就是制式化....乾淨....易懂...考量到閱讀的方便

文字.背景.加工...是軟性休閒刊物的重規則....新鮮...花俏....吸引著閱讀的焦距

以成本而言....文字.背景.淡網等加工...套色走精..是會增加製作的成本

個人愚見是:

黑16是初次製作實體書

首先要注意的是....版權相關與國內出版法規

...是銷售或是贈送

再考慮的是製作內容的整合與平衡成本

而且在成品送印與裝訂時作工的費用....如果沒有一定的量

熟悉的印刷廠...金額是很高的....

黑16如果不嫌麻煩還請私下來聊聊

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因為背景同時有深淡色,
白字比較難看清

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我可以發起團購嗎?我想當天字第一號書迷  請黑哥幫我簽名

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有機會寒暑假我們約一下老輝仔和幾個好友當面討論一下

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編輯雜誌我是不懂
不過感覺沒底圖看起來比較清楚比較好閱讀
有底圖時,感覺字看不太清楚

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個人觀點僅供參考:
我也覺得背景圖太過搶眼了,反而無法凸顯出內文,閱讀起來有點吃力...
畢竟內文才是重點,搭配小縮圖說明內文其實已足夠
呈現出圖文並茂的感覺
ファミコンが大好き!

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本帖最後由 black16bit 於 2015-2-13 16:20 編輯
回復  segafankwl
首先要注意的是....版權相關與國內出版法規

...是銷售或是贈送

再考慮的是製作內容的整合與平衡成本

而且在成品送印與裝訂時作工的費用....如果沒有一定的量

熟悉的印刷廠...金額是很高的....

黑16如果不嫌麻煩還請私下來聊聊

wolfteam 發表於 2014-11-5 08:23



如果有輝哥熟識的印刷廠可以幫忙處理,
那就太好了,
總算有機會把輝哥帶出場好好談談。
4

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  • weilian

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  • b8203008

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我也覺得背景圖部分不要強走太多注目的焦點
重點還是以文字資料比較好一點
不過我也不是專業人士
僅是以一個讀者的角度提供一點意見而已

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慘了  課長已經因為怕買不到  陷入鬼打牆
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慘了  課長已經因為怕買不到  陷入鬼打牆
b8203008 發表於 2014-11-5 13:34


因為氣爆工程進行所以停電中
目前分享手機wifi用ipad在回復
剛剛ipad銹逗
按好幾次回文都沒反應
用回手機才知道回覆這麼多次
已刪除
謝謝
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  • b8203008

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To black16bit,
版權問題要特別注意,以前在做電玩翻譯的時候,
都有被要求要特別放版權所有文字。
但是當年只是翻譯,還容易處理。
現在這些陳年作品的圖像版權也不知道在誰手上。
這些非實體的成本,我等「網友」建議只要參考就好,
專業部份還是找著作權法律專家諮詢過比較保險。
個人一點淺見,希望沒有冒犯到您。
4

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我不知道我能不能看到這本書,
但希望它開花結果,
打進世界。
沒錯,
打進世界!
當初PS2上的戰神2發售時,
我把外文的攻略本一起買下來,
雖然文字的敘述我懂的不到一成,
但是它就是有本事吸引我。
您喜歡SEGA嗎?
那您一定要看看Black16bit大寫的這本書。
某年某天,
我希望能對某人這麼說。

小弟發功遙祝敬上
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小弟我望能有所貢獻
(別拍馬屁,
大大頂多給你趙哥式的哼一聲,
這對你已經是恭維了)

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