2000年1月

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本站自 1999/5/19 設立   

民國八十九年一月三十一號  星期一  天氣雨

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美國超人對卡普空2的一些消息:(3/23日,大型&DC版同時發行)

1.大型版一開始可使用角色有10名,DC版只有6名。總角色一樣是18人。
2.按鈕配置和以往不同。一樣是六個鈕,但是分別為小拳、重拳、小腳、重腳、輔助角色1、輔助角色2。小攻擊連按兩次為中段攻擊,可防止玩家...小拳連打或者一直搓小腳 + 超必 :)
3.強制換手攻擊:某些招式可把對手打出場外,在一定的時間內不能進場,這時隊中另一名角色就會被強制換上來接手。
4.輔助角色屬性選擇:共有三種輔助的特質可選擇--對空、氣功、補血。

需更多的資訊可到MadMan's Cafe看看,共有29張新的圖片。

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快打旋風EX2+ Maniac模式的範例~~ 36分要把Expert全過如果太難的話,就用這個金手指吧:301EE3CB 0001,輸入後到Maniac模式按開始鈕,選Sample就可以看到電腦示範即死連續技的用法~~ 不過看歸看,能不能用出來又是另一回事 :( 
最主要的技巧是Excel中站小拳揮空之後跳入的接法,能夠三條氣都用Excel接的話應該就能通過了....

老桑的那關,關鍵在於調整高度,使腳踏的超必擊中第二下和第四下,之後的Excel才接得到。沙卡特在於Genocide最後一個昇龍拳不能完全擊到,(所以要先用昇龍拳或→↓↘+腳將對手打浮起,取消接超必),不過還是要試一下下。

 

民國八十九年一月二十八號  星期五  天氣晴

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晴空萬里的一天,看樣子這個週未將會相當不錯耶~
上次提到的快打EX2+, 36分鐘全破的條件太難了,平均每個人要在1.5分鐘內過Expert模式,的確有其難度在 :(

卡普空今年預定發行遊戲如下:

1.美國超人對卡普空2:3/23日(大台與DC版同時)
2.力量之石2:今年春預定(大台與DC版同時)
3.正義學園2:今年預定(大台與DC版同時)
4.SNK對卡普空:今年春預定(大台與DC版同時)
5.快打旋風3 3rd strikes:今年內預內

從以上預定表來看,有一個現象就是大台版和DC版都是同時發行,這表示目前日本的大型電玩界的不景氣吧!

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NGPC格鬥遊戲的一些秘技:

餓狼傳說First Contact:
1.使用阿法瑞德(Alfred),打到第八關前不輸一場,並且使用超必殺技(S.Power)結束對手五次,在第八關時他會出現,打敗他後就可使用。
2.在可使用Alfred的狀態下,選兩人模式,在Alfred上按住B兩秒就可使用Leo.

侍魂1:
1.使用Shiki:角色選擇時將遊標移至亂數選擇那格,輸入↑↑↓↓↑↓↓
2.使用斬紅郎:角色選擇時將遊標移至亂數選擇那格,輸入↓↓↑↑↓↑↑

侍魂2:
使用Yoka:將遊標移至黑子(Kuroko),按住B,方向鈕逆時針旋轉3至4圈,按住B後再按A選擇。

SNK對卡普空:
1.使用隱藏人物:將難度調至Gamer,全破後就可使用
2.使用豪鬼:使用任何三個卡普空的角色全破

格鬥天王R1:
使用頭目:使用四個原設隊伍,編輯隊伍1(含真吾),編輯隊伍1(含雷歐娜),全破後共有六個隱藏角色可使用。

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Gameboy / Gameboy Color格鬥遊戲的一些秘技:

真人快打1:
使用Goro:全破畫面時等到End字樣出現後,按住↑+ ← + 選擇鈕 + A,輸入名字後,按A決定。

真人快打3:
使用Smoke:密碼輸入192234

真人快打4:
使用Reptile:密碼輸入192234

鬥神傳:
使用所有角色:標題畫面當Ellis開始跳舞時,輸入↑↓,B,A,→,←,B,A

殺手輓歌:
使用Eyedol:對戰前畫面,按住→,輸入選擇、開始、B,A

格鬥天王95:
使用隱藏人物:在標題Takara畫面出現前,選擇鈕按25次

格鬥天王96:
1.使用Karate:Takara標題時,按選擇鈕20次。按三次時可使用 Goenitz。
2.在Karate可使用後,在八神及雷歐娜上按開始鈕決定,可使用暴走版。
3.使用Kagura:可使用Karate後,在Chizuru上按開始鈕決定。

餓狼傳說特別版:
1.使用基斯及八神:先全破一次,之後在角色選擇時在比利及克勞薩上按開始鈕決定選擇。
2.隱藏選項:在Option畫面時,將遊標移至Sound Test,按住←+A會多出一個隱選單。

侍魂:
使用三位隱藏人物:在第三張片頭畫面時,按四次選擇鈕。

侍魂3:
1.使用隱藏人物:在Takara標題出現時,按三次選擇鈕。
2.結局畫面:在Takara標題出現時,輸入A,↑,B,←,A,↓,B,→之後選擇任一角色便可看到結局畫面。

 

民國八十九年一月二十五號  星期二  天氣雨

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快打EX2+ Maniac模式過關提示~

如果能在36分鐘內全破Expert模式,那麼進入Maniac模式後,便可看到即死連續技的提示!

 

民國八十九年一月二十號  星期四  天氣陰

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版面稍微變動了一下,不過看起來好像怪怪的....這幾天下班有時間的時候再做一下修正 ._.

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快打EX2+ 巴洛克 Maniac模式的過法:

跳重腳,著地發動Excel,中拳、中腳、重拳、重腳,蹲(中腳、中拳、重拳),小翻爪(2段),大翻爪(每段都擊中後),取消超必翻爪(每一段都要擊中,不能太早取消),超必翻踢,前進--對手快著地時前跳補個空摔。如果以上翻爪的取消時點不要太早的話,160點應該很容易可達成。

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快打EX3的一些情報:

1.二對二系列,不是單純的換手而已,應該會類似快打VS系列那樣的系統,有換手攻擊、可連接連續技等等設計~
2.二人合體超必,一次用兩條氣的合體超必殺技。
3.Momently Combo:必殺技擊中時,目押按下攻擊鈕,可以把技的硬直弄掉~~之後我想可以接很多東西吧,例如必殺技連發,猜測中 :)
4.防禦不能技改成蹲下防禦不能技(中段技)
5.若其中一個角色被打敗了,剩下的角色的氣最多可集到6條(原先是3條)

聽說這個遊戲三月會出來,應該大型電玩推出後再出PS2版吧!

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底下有很多MUGEN的角色可以下載,不過說實在的,前一陣子在網上抓下來的角色,完成度很高的角色可說是微乎其微~~ 印象�堶惜ㄙ黎齠R不但衣服穿得少,招式和連續技、技設定可說是相當完美的。

MUGEN 4 EVER     MUGEN ENGLISH PAGE

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什麼是帝王神功?!看完之後就知道了 *_*  檔案大小:1.29M

 

民國八十九年一月十八號  星期二  天氣雨

● Neogeo Pocket的 SNK vs Capcom 格鬥版已經釋出,可以抓下來玩玩~  遊戲下載。不過這個遊戲不能用之前的模擬器跑,要用Rape?這個新的NGPC模擬器執行~~

圖一  /  圖二   / 圖三

● Street Fighter Network 目前已對快打旋風EX2+的Maniac Mode研究到第二集了(Vol. 2),可以看一看該站站長的研究,以減少摸索的時間。

 

民國八十九年一月十四號  星期五  天氣陰

● Sega的招牌格鬥遊戲VR快打已經宣布要發行第四代了,據說會有像莎木一樣的人物表情及動作~

光榮之前在PS發表的格鬥遊戲三國無雙,已經決定在PS2上發表續作,遊戲名稱為「真三國無雙」。

Namco會在今年秋天發行劍魂2,不知道到時候畫面又會進化到什麼程度,真是令人期待!

● 最近Xoom的網站怪怪的,有時候會連不上,我還以為網頁被砍掉了~~~真是恐怖!

 

民國八十九年一月十三號  星期四  天氣陰

● 最近發現自己的鬥志大不如前,除了手頭上有太多事要忙,平時還要努力上班,下班也常常找朋友...咕~~ 這些都是藉口,打電動不專心...真是太令我自己失望了 *_*   雖然是這樣,不過不能擔誤到各位網友們做功課的進度,一口氣把快打EX2的Maniac Mode攻略掉吧!底下是我從HSB整理過來的講義,我早就印出來放著了,可惜偷懶都沒練 --- Word97格式,請大家詳讀,我保證功力可以增加五成以上,若有看不懂的地方可以發Mail給我。
● 笑話~

阿伯腳扭到了
媳婦聽聞後,就叫阿伯去看醫生
阿伯看了醫生,
護士給了一包藥說:{藥效12小時}
阿伯領了藥就坐在門口.....
過了4.5小時媳婦查覺不對勁,
就趕緊跑到醫院,見了公公在那
----哈哈哈哈一直笑-----
就問公公在做啥
阿伯生氣回答:賣吵,醫生說要笑12小時,我才笑4個小時

話說護士給了藥後,順口說了一句 { 吃飽三粒}
老伯回到家翻箱到櫃, 媳婦見狀,就問公公在找什麼?
老伯說,找藥,護士要我 吃飽三粒(吃130粒),不過她
只給我三粒,快幫我找啦!

二天後老伯回診,這次醫生沒開藥,只說一句{多喝水}
老伯一回到家,就躺在床上,一動也不動,
媳婦一看,大事不妙,便上前詢問,
只見公公說,醫生要我{多喝水(倒好勢)}

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最近脫衣風實在太盛~~~前一陣子介紹的MUGEN才設計出一個脫衣的不知火舞。還有一個2D格鬥遊戲的設計軟體 KOF'91最近也開始脫了,有興趣的網友可到 Moah's KOF'91 網站看看 ,或者到中文版的網站~~
之前玩過KOF'91比較舊的版本,感覺格鬥性不高,但是新的版本一直推出,然後角色也開始增加一拖拉古,看起來也蠻有意思的。我稍微試了一下,和MUGEN還是差了一截,系統的變化有限~~ 不過大家有興趣的話,這兩款2D格鬥遊戲設計軟體建議都下載回去試試。

圖一  /  圖二

 

民國八十九年一月十一號  星期二  天氣晴

● 雖然是舊聞了,大家還是一起來看看圖好了...快打旋風EX3,預定明年春在PS2上發表。

圖一 / 圖二 / 圖三

● 啊!抓到了.... 嘻~~
● 肚子好餓...最近追女生,開支擴大...財務危機開始出現,家�堜迠U又要交...這讓我想起了李總統921搭直昇機把民眾帳篷吹倒那一段...

不爽的婦女:「我們沒房子已經糾摳憐,房貸又要交,俚溝嘎溫餒處擁派ㄍ一\/,你要叫溫 An Dra」
李伯伯:「無哩是要叫 溫  An Dra!我是為了大家在拚耶,不是為了你一個人而已!!」

roach:「無哩是要叫溫 An Dra... 肚子好餓啊....」

奇怪...我省錢吃的少.肚子餓,跟李總統有何關係   ^_^!

 

民國八十九年一月十號  星期一  天氣晴

● 新增PS 劍客異聞錄招式表

 

民國八十九年一月七號  星期五  天氣陰

● 一到週末就變天..#@!$ 算了,還是專心打電動好了~

EX2 Combo基礎

若想要完全攻略Maniac Mode
底下的進階知識一定要知道...

1.小P揮空後前進
Excel中,大K之後接小P,這時會多出來一些些時間,可以前
進一些再接別的招式,這種用法的好處是在於一些距離較短的招
式可以利用這個技巧連接起來。

2.小P揮空後前跳攻擊
跟上一點類似,以Hokuto為例,立大P,大K,小P(揮空)
前跳(中K,大P,中P,大K)這種接法是可以成立的!

3.生當サ(不知道要怎麼翻,翻成「硬打」好了)
是指Excel結束後,用一般技繼續將連續技接起來的用法。
以上一點的Hokuto為例,立大P,大K,小P(揮空)
前跳(中K,大P,中P,大K),中P時Excel結束
最後的跳大K的判定是在結束之後,但是威力仍修
正為1/2,但會接8點的氣。這個技巧的好處在於最後
的跳大K擊中後,著地可再繼續連續技...很迷人的技
巧。

再以Sharon為例,Excel發動(立大P,大K)x3,下中P,下大P
Excel終了--->立大P(硬打),下中K(目押)

4.Excel接法

a.Excel 接 Excel
對空中的對手,在Excel結束時用小P接,(或者前進一些再用小P)
讓對手再浮起一些,再發動一次Excel...

b.蹲中P浮起
以Shadow Geist為例,↓↘→↓↘→+P,蹲中P,這時對手會被打
高一些,發動Excel後看要接空中連段或地上連段都可以。
前提是以這些「浮起發動系」的超必為引子...(像Jack的↓↙←↓↙←
+P等..)

5.關鍵的第四條氣
一開始就用Guard Break技,把氣弄掉一條
然後開始連續技,一般連續技接得好的話,到最
後又可以集成一條氣,這是即死Combo的關鍵吧!

6.空中Excel追打
像Ken的疾風旋風腳中斷後的空中Exel追打,Hokuto的↓↘→↓↘→+P之
後的空中追打,(前跳大K,Excel->前跳追打等等...)

以上是參考Street Fighter EX Network (http://www.sfex.net/)
以及練習過後的一些小心得。

建議大家到HSB'S Kingdom 看一下完整的即死攻略
http://www.sol.dti.ne.jp/~hsb/combo.htm

 

民國八十九年一月六號  星期四  天氣晴

● 這幾天模擬器界的一大盛事就是Impact這個模擬器的發表!這個模擬器我之前有提過...可以模擬快打旋風EX、Plus、EX2、正義學園、鬥神傳2、星際鬥劍2、超能力格鬥戰等遊戲。但是目前釋出的版本並不支援所有的遊戲,只支援比較早期一點的遊戲。Rom可以在這邊找到。

由於Impact模擬的都是3D的遊戲,沒有影像加速卡的話是一件很痛苦的事(就跟我昨天測試的結果一樣),看樣子我該去弄一片巫毒或者3D的加速卡,這樣子的話N64和Impact應該都可以玩得很高興吧!

 

民國八十九年一月四號  星期二  天氣晴

● 新的一年,繼續研究快打旋風EX2+ ...

最近又收集了一些資料,大家可以到以下的幾個EX2的網站看看,那邊寫了很多的即死連續技,可是昨天我回家用力的試還是沒什麼起色~~果然是Maniac Mode -_-

昨天針對HSB的資料研究了一下,發現有幾個要點我不太能夠完全掌握:

1.空中Excel追打...以KEN為例,跳大P,空中龍卷,蹲大P,強旋風腳,著地疾風旋風腳,中斷,蹲中拳,Excel發動,跳中K,強P,強K.... 第一發空中Excel追打沒辦法每次都擊中,雖然嚐試著調整距離以及Excel發動時點,但是還是沒有明顯的改善。這和Doctrine,繩子,拉回,後跳大K,Excel發動,前跳...空中Excel連段差不多,這一類的空中Excel->著地再接的連法我還是沒辦法100%連起來,常常空中第一段就連不到 :(  Shadow Geist的接法也是類似:跳大P,蹲中K,↓↘→+P,↓↘→↓↘→+P,蹲中P,Excel發動,前跳空中四段,立小Px10,蹲中P,跳大P,空中腳空,空中取消↓↘→↓↘→+K

2.Excel中的小P消取:例如Hokuto在Excel 大K,小P(揮空),前跳中K,大P、大K,中P....小P揮空接空中連段需要練習,Ryu的即死Combo也是要用到這個技巧

3.Guile的→+大P,氣功(Excel結束) -> 再次發動Excel,蹲小K....第二次的Excel我老是接不起來,不知道為什麼,看Arika網站的即死技動畫檔是可以接得很順 :-(

4.Rosso的立大P,Excel接蹲小K... 聽說立大P出招後連打可減少硬直時間,可是我還是沒辦法接起來~~

大家有研究的話討論一下吧 :)

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