
2000年1月 ●公告 ●電玩相關 ●其它 |
本站自 1999/5/19 設立
民國八十九年一月三十一號 星期一 天氣雨 |
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美國超人對卡普空2的一些消息:(3/23日,大型&DC版同時發行)
1.大型版一開始可使用角色有10名,DC版只有6名。總角色一樣是18人。 需更多的資訊可到MadMan's Cafe看看,共有29張新的圖片。 |
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快打旋風EX2+ Maniac模式的範例~~
36分要把Expert全過如果太難的話,就用這個金手指吧:301EE3CB 0001,輸入後到Maniac模式按開始鈕,選Sample就可以看到電腦示範即死連續技的用法~~
不過看歸看,能不能用出來又是另一回事 :( 最主要的技巧是Excel中站小拳揮空之後跳入的接法,能夠三條氣都用Excel接的話應該就能通過了.... 老桑的那關,關鍵在於調整高度,使腳踏的超必擊中第二下和第四下,之後的Excel才接得到。沙卡特在於Genocide最後一個昇龍拳不能完全擊到,(所以要先用昇龍拳或→↓↘+腳將對手打浮起,取消接超必),不過還是要試一下下。 |
民國八十九年一月二十八號 星期五 天氣晴 |
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晴空萬里的一天,看樣子這個週未將會相當不錯耶~ 上次提到的快打EX2+, 36分鐘全破的條件太難了,平均每個人要在1.5分鐘內過Expert模式,的確有其難度在 :( 卡普空今年預定發行遊戲如下: 1.美國超人對卡普空2:3/23日(大台與DC版同時) 從以上預定表來看,有一個現象就是大台版和DC版都是同時發行,這表示目前日本的大型電玩界的不景氣吧! |
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NGPC格鬥遊戲的一些秘技:
餓狼傳說First Contact: 侍魂1: 侍魂2: SNK對卡普空: 格鬥天王R1: |
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Gameboy / Gameboy Color格鬥遊戲的一些秘技:
真人快打1: 真人快打3: 真人快打4: 鬥神傳: 殺手輓歌: 格鬥天王95: 格鬥天王96: 餓狼傳說特別版: 侍魂: 侍魂3: |
民國八十九年一月二十五號 星期二 天氣雨 |
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快打EX2+ Maniac模式過關提示~ 如果能在36分鐘內全破Expert模式,那麼進入Maniac模式後,便可看到即死連續技的提示! |
民國八十九年一月二十號 星期四 天氣陰 |
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版面稍微變動了一下,不過看起來好像怪怪的....這幾天下班有時間的時候再做一下修正 ._. |
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快打EX2+ 巴洛克 Maniac模式的過法: 跳重腳,著地發動Excel,中拳、中腳、重拳、重腳,蹲(中腳、中拳、重拳),小翻爪(2段),大翻爪(每段都擊中後),取消超必翻爪(每一段都要擊中,不能太早取消),超必翻踢,前進--對手快著地時前跳補個空摔。如果以上翻爪的取消時點不要太早的話,160點應該很容易可達成。 |
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快打EX3的一些情報:
1.二對二系列,不是單純的換手而已,應該會類似快打VS系列那樣的系統,有換手攻擊、可連接連續技等等設計~ 聽說這個遊戲三月會出來,應該大型電玩推出後再出PS2版吧! |
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底下有很多MUGEN的角色可以下載,不過說實在的,前一陣子在網上抓下來的角色,完成度很高的角色可說是微乎其微~~ 印象�堶惜ㄙ黎齠R不但衣服穿得少,招式和連續技、技設定可說是相當完美的。 |
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什麼是帝王神功?!看完之後就知道了 *_* 檔案大小:1.29M |
民國八十九年一月十八號 星期二 天氣雨 |
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| ● | Neogeo Pocket的 SNK vs Capcom 格鬥版已經釋出,可以抓下來玩玩~ 遊戲下載。不過這個遊戲不能用之前的模擬器跑,要用Rape?這個新的NGPC模擬器執行~~ |
| ● | Street Fighter Network 目前已對快打旋風EX2+的Maniac Mode研究到第二集了(Vol. 2),可以看一看該站站長的研究,以減少摸索的時間。 |
民國八十九年一月十四號 星期五 天氣陰 |
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| ● | Sega的招牌格鬥遊戲VR快打已經宣布要發行第四代了,據說會有像莎木一樣的人物表情及動作~
光榮之前在PS發表的格鬥遊戲三國無雙,已經決定在PS2上發表續作,遊戲名稱為「真三國無雙」。 Namco會在今年秋天發行劍魂2,不知道到時候畫面又會進化到什麼程度,真是令人期待! |
| ● | 最近Xoom的網站怪怪的,有時候會連不上,我還以為網頁被砍掉了~~~真是恐怖! |
民國八十九年一月十三號 星期四 天氣陰 |
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| ● | 最近發現自己的鬥志大不如前,除了手頭上有太多事要忙,平時還要努力上班,下班也常常找朋友...咕~~ 這些都是藉口,打電動不專心...真是太令我自己失望了 *_* 雖然是這樣,不過不能擔誤到各位網友們做功課的進度,一口氣把快打EX2的Maniac Mode攻略掉吧!底下是我從HSB整理過來的講義,我早就印出來放著了,可惜偷懶都沒練 --- Word97格式,請大家詳讀,我保證功力可以增加五成以上,若有看不懂的地方可以發Mail給我。 |
| ● | 笑話~
阿伯腳扭到了 |
| ● | 最近脫衣風實在太盛~~~前一陣子介紹的MUGEN才設計出一個脫衣的不知火舞。還有一個2D格鬥遊戲的設計軟體
KOF'91最近也開始脫了,有興趣的網友可到 Moah's KOF'91
網站看看 ,或者到中文版的網站~~ |
民國八十九年一月十一號 星期二 天氣晴 |
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| ● | 雖然是舊聞了,大家還是一起來看看圖好了...快打旋風EX3,預定明年春在PS2上發表。 |
| ● | 啊!抓到了.... 嘻~~ |
| ● | 肚子好餓...最近追女生,開支擴大...財務危機開始出現,家�堜迠U又要交...這讓我想起了李總統921搭直昇機把民眾帳篷吹倒那一段...
不爽的婦女:「我們沒房子已經糾摳憐,房貸又要交,俚溝嘎溫餒處擁派ㄍ一\/,你要叫溫
An Dra」 roach:「無哩是要叫溫 An Dra... 肚子好餓啊....」 奇怪...我省錢吃的少.肚子餓,跟李總統有何關係 ^_^! |
民國八十九年一月十號 星期一 天氣晴 |
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| ● | 新增PS 劍客異聞錄招式表 |
民國八十九年一月七號 星期五 天氣陰 |
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| ● | 一到週末就變天..#@!$
算了,還是專心打電動好了~ EX2 Combo基礎 |
民國八十九年一月六號 星期四 天氣晴 |
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| ● | 這幾天模擬器界的一大盛事就是Impact這個模擬器的發表!這個模擬器我之前有提過...可以模擬快打旋風EX、Plus、EX2、正義學園、鬥神傳2、星際鬥劍2、超能力格鬥戰等遊戲。但是目前釋出的版本並不支援所有的遊戲,只支援比較早期一點的遊戲。Rom可以在這邊找到。 由於Impact模擬的都是3D的遊戲,沒有影像加速卡的話是一件很痛苦的事(就跟我昨天測試的結果一樣),看樣子我該去弄一片巫毒或者3D的加速卡,這樣子的話N64和Impact應該都可以玩得很高興吧! |
民國八十九年一月四號 星期二 天氣晴 |
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| ● | 新的一年,繼續研究快打旋風EX2+
... 最近又收集了一些資料,大家可以到以下的幾個EX2的網站看看,那邊寫了很多的即死連續技,可是昨天我回家用力的試還是沒什麼起色~~果然是Maniac Mode -_-
昨天針對HSB的資料研究了一下,發現有幾個要點我不太能夠完全掌握: 1.空中Excel追打...以KEN為例,跳大P,空中龍卷,蹲大P,強旋風腳,著地疾風旋風腳,中斷,蹲中拳,Excel發動,跳中K,強P,強K.... 第一發空中Excel追打沒辦法每次都擊中,雖然嚐試著調整距離以及Excel發動時點,但是還是沒有明顯的改善。這和Doctrine,繩子,拉回,後跳大K,Excel發動,前跳...空中Excel連段差不多,這一類的空中Excel->著地再接的連法我還是沒辦法100%連起來,常常空中第一段就連不到 :( Shadow Geist的接法也是類似:跳大P,蹲中K,↓↘→+P,↓↘→↓↘→+P,蹲中P,Excel發動,前跳空中四段,立小Px10,蹲中P,跳大P,空中腳空,空中取消↓↘→↓↘→+K 2.Excel中的小P消取:例如Hokuto在Excel 大K,小P(揮空),前跳中K,大P、大K,中P....小P揮空接空中連段需要練習,Ryu的即死Combo也是要用到這個技巧 3.Guile的→+大P,氣功(Excel結束) -> 再次發動Excel,蹲小K....第二次的Excel我老是接不起來,不知道為什麼,看Arika網站的即死技動畫檔是可以接得很順 :-( 4.Rosso的立大P,Excel接蹲小K... 聽說立大P出招後連打可減少硬直時間,可是我還是沒辦法接起來~~ 大家有研究的話討論一下吧 :) |