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2000年11月份 |
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燃燒!正義學園 發售日越來越接近了,先來看段片頭影片吧!
另外E-Game Club這邊也有DOA2 HC日版的影片介紹,不過看完之後我覺得跟雞肋一樣,沒什麼味道,脫褲魔想一騙再騙玩家的錢也要有點良心才是! CD封面SCAN 有收集CD音樂說明書的習慣嗎?(台片有說明書嗎 ^_^),沒關係,到這邊看看真正的電玩音樂CD說明書吧!
拳皇港漫34集 格鬥天王漫畫下載~總共有34本可以看哦!不過我從高中開始就漸漸沒看漫畫了.......什麼是漫畫?!
Gameplayers的格鬥資源 香港的Gameplayers的格鬥遊戲攻略真的是花了不少心思,做得很用心,可以說是華人的驕傲吧!我得好好觀模學習 ^_^ 快打旋風3rd
全日本摔角3 - RWGP 詳情請參閱全日摔3討論區 2000/11/27 新增招式表 這幾天Server掛掉,連自己的網頁也上不了...真是悲慘~~
今天天色已暗,就不多說了 如有任何錯誤或補充,歡迎大家留言或來信指正 2000/11/22 鐵拳網站 - Jun Shrine 以前有提過這個不錯的鐵拳網站,今天去看了一下,更新了不少東西,內容相當充實! 這邊完整的角色介紹,從一代到最新一代的角色完全網羅,可見作者的用心。內容還有小說、卡片、圖片、全系列影片下載(包括以往各個作品的片頭動畫及連續技)、漫畫、秘技、桌面圖檔、猜謎、攻略、畫廊、Cosplay ....(Anna的腿好粗啊!) 鐵拳迷千萬不要錯過了! Jun Shrine 真人快打 Game Combos 又放出了一段新的真人快打三部曲的連續技影片,看起來真是出神入化、亂七八糟 :) 尤其是最後一段,把對手打飛過去又從畫面另一端飛回來的無限段,真人快打的魅力果然和其它的作品是不一樣的! Game Combos - Ninjas Exhibition 1 以下推薦幾個真人快打(Mortal Kombat)的網站給大家參考: MVC2 BUG解析 前幾天提到的Game Matrix,因為上個週末出差到大陸..沒時間好好測試,趁著昨天比較早下班,趕緊試了一下MVC2的Bug用法。 之前Fighter's Net有公布Mike Z製作的MVC2 Bug影片,不過沒有解釋是怎麼做到的,當時只是覺得很神奇~ 直到發現了Game Matrix這個網站才真相大白 ^_^
......還有很多,大家仔細研究一下吧 2000/11/21 CVS小技巧 從Shoryuken那邊看來的一個小技巧,不過這個技巧應該可以列到大技林�堶悽而且蠻好用的。 氣大增的技巧:這篇文章主要在解說如何例用勒技讓氣爆增,一口氣集滿兩、三條氣! 條件:Capcom Groove 其它例如King (腳)、金卡法(腳)、娜考路路(腳)、京(腳)、貝卡(腳),這些摔技段數兩段以上的效果也可參考一下。就算是一般的摔技,如果使用方法,增加的氣也比原先多很多。 例如京,一般的摔技要摔18次,三條氣才會全滿,但是利用這個技巧,只要摔5次氣就全滿了。 使用方法:先用重攻擊讓對手防住,然後用出以上角色的勒技。 什麼?!就這麼簡單?!.......沒錯,就是這麼簡單。 例如:老桑,先跳過去重踢,對手防住,著地就抓來咬。可以一口氣補滿2條氣!! 成立條件可細分成以下幾種: 實戰篇: 本田:跳飛撲(打背),蹲小K,千斤落(重腳),對手防住之後,馬上抓起來抱,一開始的氣只有2/3的氣,突然一口氣三條全滿!勒完放開對手,馬上前滾,對手落地後剛好在他的背後->LV3鬼無雙!Perfect !! (Shoruken影片示範,3.77M) 布藍卡:跳重拳,著地咬人,氣會從無到有集滿2條,一放開馬上發動滾動超必。(豆知識:布藍卡咬人後可以接超必...) Sakura:跳踢背,著地後馬上滾動,起身就勒對手。 這個技巧不錯用的,大家多多試試吧! 資料來源:Shoryuken原文解說 2000/11/16 感謝網友Mighty One提供的網站~ Game Matrix,這邊收集了不少的快打3rd的連續技影片集,MVC2 BUG解析影片,快打Zero3的比賽影片,還有CVS比賽影片(Gameplayers的),大家趕快過去看看吧~ Game Matrix 2000/11/13 真人快打三部曲 今天發現了一個新的網站Gamecombos,看樣子以後是可以期待的格Game連續技網站~ 排版看起來跟Shoryuken有點像(國外的網站看起來都很像....排版都蠻漂亮的,不過看久了有點公式化)....扯太多了,講正題~~ 在這邊找到了真人快打三部曲Ermac的連續技影片,感覺真人快打國內玩的人並不多,不過從1代到3代我倒有花一些時間研究,那時候在Tvgame版發表文章時,很少有共鳴....玩Killer
Instinct的時候也是一樣.....美式格鬥似乎不合大部份國人的胃口 那時KI或MK我研究的蠻認真的,尤其是KI,把網上所有的KI FAQ全部都看過一遍,因為系統有點複雜,不仔細多K一些攻略文章是不行的~ 這段Gamecombos的影片看完之後真是有令人耳目一新的感覺,尤其是這一年來看了好幾gb的格鬥遊戲影片之後......
加上畫面寫實,當成電影看也不錯~ Gamecombos The King of Fighters Online 相當優秀的KOF國外網站,內容包括招式表、連續技、系統介紹、Cosplay、壁紙、畫廊攻略、音樂、影片.....只要跟KOF有關的大概都可以找到。主要攻略是KOF99及2000。 The King of Fighters Online White Tower新的連續技影片 每天都有連續技新影片的White Tower是不會讓大家失望的,我對這個網站最期待的是快打3rd的影片~ 快打3rd:http://www.white-tower.net/SF/SF.htm 另外....著名的格鬥遊戲專門網站Fighter's Net,已經看到死兆星一個半月....完全沒有復活的跡象....真是可惜,希望早日找到新的空間。 命運之星 命運之星是國內一個頗有人氣的KOF網站,這個站有遊戲網站登錄,可以在這邊找到不少的國內格Game網站哦! 命運之星 提到國內的遊戲網站登錄,當然不能忘了奇猴站 最後.... pipe's emu world 喜歡MUGEN的朋友別忘了每天到pipe's
emu world下載最新的角色哦~~ 國內最強的Mugen站 2000/11/12 Neogeo Freak完結編 真是令人覺得惋惜的一個消息..... 這本雜誌從5年半前創刊以來,內容和排版都很充實,可以說是必備的讀物....尤其是Gamest陣亡之後 看來大型電玩業真的是很不景氣,從SNK被併購,到KOF小組出奔,加上退出美國市場的舉動,實在很令人擔心以後還能不能玩到SNK名作的續集(難道餓狼、龍虎拳、侍魂....就此消失了嗎!?) 我想隨著網路的進步以及現在家用機硬體的強大功能,以往的店面格鬥對戰---也就是大型電玩的命脈之一,會逐漸被取代。SNK.....Gamest......Neogeo Freak相繼的厄訊已經讓我們看得很清楚了。 不管怎麼樣,趕快把這期的Neogeo Freak買回家保存吧!這期附的海報是泰瑞背著一個背包,在金色的 夕陽下回頭一顧,彷彿在說:「朋友們再會吧,後會有期!」 以後不知道還有沒有機會看到森氣樓的畫作了.... 唉~
假面騎士ヱヨヮ 相較於SNK,萬岱(Bandai)最近的氣勢可是相當的旺盛!!繼9月推出的假面騎士V3(大好評!)馬上要在12/14日推出假面騎士第三彈ヱヨヮ。這個角色目前還在日本電視影集上映~ 這個ヱヨヮ...我就不認識了,如果是亞瑪遜或者七號強人,那麼我的期望值就會是100了 從電擊PS的遊戲畫面看起來跟V3這片差不多,不過這次是採用1/60 frame來製作的,動作會更細膩(讀取和動作會變慢嗎?) 主角五代雄介在古代遺跡發現了一個特殊的變身腰帶,可以藉此變身成傳說中的古代戰士--ヱヨヮ。有不同的變身型態--сユЪュ(Mighty)、нヮДЗ(飛馬)、Эьヶ⑦(龍)。(看來ヱヨヮ這個角色至少可以當三個用,把它當做快打Zero3的ISM系統好了~~)ヱヨヮ的必殺技-- Mighty Kick (Rider Kick ??) 怪人角色至少有13個,V3的死對頭是ЫЗЬ①,這次的怪人集團則為ヲ①⑦ヰ,圖片公布了七個,又看到蝙蝠怪人~~ 操作看起來和V3差不多,不過少了防禦鈕,改成後扳防禦以及加上單鈕必殺技的簡單操作。 發售日:12/14, Playstation ヲьЧкьみ刃牙 - дワ最強烈傳 幾個禮拜前到萬年時,在小賣店面前試玩了一下這片,當時不知道這片叫什麼名字,角色畫面看起來比一般的PS 3D格鬥好一些,但是比DC的差一點。當時玩了一下,覺得是一款蠻普通的3D的格鬥遊戲,不過後來選角色時,看到有兩個角色,一個像豬木,另一個則像馬場,雖然讀取蠻慢的、而且整體系統並不是很Perfect的遊戲,想一想改天買新片時也順便買了好。 但是今天仔細看了一下雜誌,原來是PS2的遊戲... OH MY GOD ! 主機性能強,並不代表好遊戲就多....此理百世不斬....這次的發行公司是Tomy,繼鬥魂列傳4的失敗之後再次失敗------ 看了一下PS2今年年發行的遊戲,沒什麼格鬥遊戲,看起來真是興趣缺缺....主機發行至今,能讓我覺得感動的遊戲只有鐵拳TT而已~~ 燃燒正義學園 卡普空的3D格鬥-私立正義學園,即將在這個月推出大型電玩版,12/7發行DC版。這次是3對3的新系統。可以到卡普空網站看一下角色介紹。
超反彈篇 --- 劍魂ソ溜狗 昨天和網友溜狗玩了一下劍魂,哈...這片我很差的,乾脆說3D格鬥要用到G鈕的我都不是玩的很好~~ 和溜狗過招之後增加了不少經驗值~~ 印象深刻的是溜狗的彈劍技已經練到爐火純青,招招必彈,而且只要摔就會被解...已經練到第一時間的即時反應,還好是重頭到尾放水,不然我跟本玩不下去的啦 ~~~呵呵 沒有對戰環境的遊戲...通常是沒什麼機會進步的,加上以前在遊樂場就很少跟人對打3D的~~ 看來下次我得多背幾個角色的招式表後再來對打了,不然永遠就只能用御劍.... 後來玩一下溜狗從沒玩過的全日本摔角3,因為這片也有彈招的系統,果然玩了一兩場,很多的招式都被Reverse,Harmer
Throw又完全用不出來了!! 哇!!不會吧,跟第一次玩的人都會被Reverse,看來全部的彈繩技以及最近學會的顏面三連叩都可以刪掉了
另外...那天表演的招式是示範本遊戲的精華所在,以引發戰鬥的意志以及摔角的興趣,完全沒有虐待的嫌疑 Arcadia
冠軍格鬥 (UFC) 之前介紹過的冠軍格鬥,雖然我還是沒有玩到....提供以下連結給有需要招式表的朋友們。 |