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9/28/2001

浪人..

浪人生涯從今天開始....人生有許多抉擇,一旦決定就不能後悔。


CVS2對戰影片

  • Maki (P-Groove) vs Rock (C-Groove):3.74M

  • 亞典娜 vs Todo (P-Groove):4.77M

  • Morrigan (K-Groove) vs 雲(A-Groove):6.03M

  • Vice (S-Groove) vs Kim (K-Groove):4.92M

  • 恭介 (P-Groove) vs Maki (N-Groove):5.65M

  • 八神、Morrigan、響(N-Groove) vs Vice、山崎、基斯(S-Groove):6.29M

  • 雲、肯、張國寒(P-Groove) vs Sakura、Kim、Ryu(C-Groove):6.63M

  • Eagle、張國寒、霸王丸(K-Groove) vs 雲、塔爾錫、隆(S-Groove):7.10M

  • 八神、Rugal、沙卡特(N-Groove) vs Kim、泰瑞、山崎(C-Groove):7.35M

CVS2 Fan Disk的影片補完了...以上影片格式均為.WMV,請用Windows Media Player播放。每一場都很精彩,值得一看~


刀魂2新圖片公開

從上面的圖片看來,Taki這次應該是很有看頭的 :O

下面的圖片是新角色卡薩多蘭,第一次登場就露出小褲褲....看來這次Namco真的被Tecmo給激怒了~~

還有一些角色圖片(御劍、Ivy、阿斯塔羅)請到Gamewatch網站一窺究竟
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010928/sc2.htm


KOF2001

格鬥天王2001出現的日子快到了,這次是由韓國人開發的,不知道實際玩起來會變什麼樣?印象�堶將eogeo有一片叫做Fight Fever的遊戲是韓國人做的,這個遊戲.....實在是蠻爛的... 這次KOF2001的開發公司是Eolith,不知格鬥遊戲的表現如何?

   


Gamecombos -- CVS2 C-Groove連續技影片

目前網路上有很多CVS2的影片,我覺得Gamecombos的影片應該是水準最高的,很有參考價值!Gamecombos C-Groove連續技影片第二集:

http://www.gamecombos.com/cgi-bin/download.cgi?http://media.gamecombos.com/cvs2/gcc-cvs2-c2.zip


9/24/2001

CVS2影片=∞

●Blue Viloet - 紫蒼
http://www.coms.ne.jp/~kototuki/movie/cvss2_movie.htm
除了CVS2的OC連段,
紫蒼這邊還有之前介紹過的GGX Venom撞球教室以及DOA HC的影片。

●Shoryuken James Chen連續技展示集
http://www.shoryuken.com/members/multimedia/jc.shtml
Combos製造機---J.Chen,這次展示的Combo Movies有5分鐘之長...

●Corner Trap A-Groove Combo movies - www.conrnertrap.com
http://www.firepears.nildram.co.uk/ct-cvs2-agroove2.avi

●Fighters Cafe:CVS2, KOF2000,月華2,SFEX2影片
http://www.fighterscafe.50g.com

●CVS2 A-Groove影片 -> 出處不詳 -> by Giefman
http://giefman.100megs3.com/
從Virtual提供的情報看來的..我找不到發源地是哪�� ._.

其它的影片

●[MVC2]Black Heart黨Again -MVC2對戰影片
http://isweb34.infoseek.co.jp/sports/terrory/

●[SFZ3]快打Zero3對戰影片
http://2dfr.free.fr/cornertrapvsjimmy.htm


預告篇

昨天SKIN把CVS2 Fan disk�堶悸摧eplay檔全傳我了,真是太感謝了!等我把影片製造完之後再上傳~ (檔案大小和影片畫質都要兼顧的話簡直是兩難啊!)


OC實踐基礎篇

看了這麼多CVS2的A-Groove連續技示範,大家對A-Groove的OC連段應該也都有一些心得了吧 :)

第一章:什麼是OC

  • OC是什麼?OC是Original Combos的縮寫,也就是所謂的「自創連續技」系統。

  • 可以使用OC的系統只有A-Groove,而且必需在氣集滿100%之後才可使用。氣集滿50%的狀態下只能用Lv1的超必。

  • 同時按大P+大K可以發動OC

  • 發動OC後有12 Frame的無敵時間。(12 Frame即 12/60秒)

  • 發動瞬間時間會暫停,5 Frame之後發動OC的那方可以開始行動。

  • OC中招式威力會做修正,第一段為修正為78%,從第二段開始再減8%,所以打到第9或第10段以後,不管用什麼招式,單發的威力都會被修正成100。100就是最小的威力-->老桑的體力最大值為15,600

  • OC中隨時可使用一次超必殺技,使用之後OC就會結束,所以一般是在OC快結束時使用。如果OC一發動就使用超必,這樣就太浪費了。至於OC結尾的超必威力,不管前面OC連段的段數有多少,超必的威力一律修正為平時的80%。

  • OC發動的殘影不具有攻擊力,這點和Zero3的系統有很大的不同。另外,在OC中,使用必殺技的威力不一定比一般技強,這和Zero2的系統也不同。

  • OC發動後,攻擊側無法防禦只能進攻。

  • OC中所有攻擊無法增加對方的氣絕值,但是OC發動前已經累積的氣絕值也不會減低。

  • OC發動中被對手的招式打掉的話,OC會中止而且底下的氣減少一半。

  • OC發動中,一般技、指令技或必殺技可以自由取消連接。但是空中的連接方法仍有一定的順序:空中一般技-->空中指令技->空中必殺技

  • OC中可以使用摔技

  • A-Groove集氣的長度,相當於C-Groove的LV2

第二章:OC連接的方法

  • OC的連接主要分為兩種:畫面中間以及角落這兩種,當然..角落的大部份都很容易接,畫面中間的話要考慮如何邊攻擊邊前進,這樣才能把招式接起來。

  • 有一些角色的一般技本身就有前進動作,像張國寒的站中K,發動後只要一直連打中K,就可以輕鬆的構成連段,最後再接一個鐵球大暴走,雖然很簡單,但是威力也蠻可觀的!

  • 如同Zero3,一般用來連接前進的招式是角色的特定的必殺技,像Terry的Burning Kunckle (↓↙←+P),這類前進系的必殺技在OC中是相當重要的。另外,可以將對手往上打的招式在OC中也很重要。

  • 如果是角落的話....就不用想這麼多了,因為對手不會往後面再移動了,只要考慮用威力強的招式確實的打中對手,或者用段數高而且收招快的招式。

  • 為了增加OC的穩定性,減少對手反擊的可能性,可以先用掃腿把對手掃倒或者使用一些可以把對手打飛的必殺技,之後再來追打空中的「屍體」,對手這時會浮在空中,無法受身,只要不讓他落地就沒有反擊的機會。

第三章:OC使用時機

  • 對手使用一些大技揮空的空檔,這個是可遇不可求 @_@

  • 對手近距離使用一些硬直較長的招式被我方防住的時候->發動OC

  • 對空使用:對手跳入攻擊時,利用OC發動的無敵時間,使用對空技反擊對手,之後的課題就是如何不讓對手浮在半空中的著地...

  • OC對OC:對手近身太早發動OC,我方也發動OC反擊。這個是EX2的戰術,我猜CVS2也可以用吧。

  • 跳入發動OC:利用OC發動的無敵時間,可以用來閃避對手的對空技,著地後接連段。OC發動的短暫暗轉時間,也會讓對手的反應頓一下.... 例如輸入昇龍拳指令被暗轉畫面打斷~

第四章:OC的攻擊力

  • OC發動之後,前面幾段的攻擊是損傷大小的關鍵。原則是使用單發威力大的招式,例如必殺技或者大P、大K。

  • 打到8-9下以後,就要改用段數多的必殺技。最好是出招、出招都快的招式,這樣可以打更多下。因為這時候損傷值已經修正到最小,段數越多攻擊力越強。

  • 最後以超必殺技做結束。

  • 上面寫的只是一個大原則,例外的情形如貝卡那招→↓↘+大P,這招雖然單發威力普通,但是近距離一次可以摸到5下,而且出招收招快,就算威力修正的話,5發全中也有500的傷害值....比起大P, 大K從第三、四下的修正威力,可說是有過之而無不及。另外阪崎良的暫烈拳(強)也有這個特性。

第五章:OC的變化性

  • 有些招式把對手打飛並浮在空中時,這時可以發動OC構成連續技,不過多半是角落限定的招式,例如:貝卡的←.→+K之後發動OC,Sakura的→↓↘+小P,雷電的毒霧等等....

  • OC中可以用前滾移動:OC中的前滾可以取消其它招式使用,以做為另一種往前移動的方法。例如沙卡特-> OC下大K,大P x 2 -->滾動-->大Px2-->滾動....

  • 除了一般的前滾可用在OC中的招式取消前進,像怪獸的前跳(KK)或者Rolento的大跳(KK)也都可以用在招式/必殺技後往前移動。

  • 角落的話,可以用跳大P, 大K追打浮起的對手。

  • 有些招式會把對手往下打倒在地,其它之後可以馬上用其它招式取消,在完全著地之前仍可以構成連段。例如八神的琴月,京的八錆(荒咬還是毒咬的連攜?我忘了,京沒什麼玩...是那招手往下刺那招)

  • OC中,對於倒地的對手可以用指令摔把對手從地上抓起來摔。可以先對Dan或者Rolento試試。先把對手掃倒,發動OC,指令投(八神、Vice、老桑、Todo等等....),八神、Todo之類的指令投後面還可以接連續技。老桑在OC的後段用掃腿把對手掃倒,再用Final Atomic Buster摔對手,我想應該也可以成立吧~

  • 一般連續技->OC連續技->一般連續技->超必殺技:這個看起來有點像快打EX2的接法,例如前幾天看到的影片,Sakura對張國寒,春風腳之後目押站小P,發動OC......最後快結束時接著跳入打幾下,著地時OC雖然氣沒了,但是又接回一般的跳入連段,打著打著氣又多半條了,這時候可以再接一次超必!

    OC to OC有可能在CVS2實現嗎?!

  • Dizzy OC:前面雖然提到OC中對手的暈眩值不會再增加,但是也不會減少,所以只要前面先用特定的跳入連續技,再發動OC接起來,最後不要用超必結束,在OC結束後,再接上一些暈眩值較高的連續...這時候暈眩值連同OC之前的數值繼續累計,要把對手打暈的機率就很高了 :) 上面那個範例連張國寒都會被打暈........所以這種連段的開發性是很高的 ^_^

以上如有錯誤的部份還請大家指教,歡迎補充。


9/22/2001

CVS2對戰影片- DC版Fan Disk

沒有買到DC限定版附的Fan Disk的朋友(我也沒有)也可以看看�堶悸慢VS2對戰影片囉 ^_^  感謝網友SKIN提供存檔  

目前我轉了以下5段影片,不過對戰的實況沒有預期中的精彩,大概是因為這個遊戲還出不久的緣故吧 ~~

第一場 (影片下載:5.04M)
1P 野田龍太郎,CVS全國大會準優勝 (C-Groove, King/倩咪/金卡法)
2P 梅原大吾 ,CVS全國大會優勝 (
C-Groove, Ryu/凱爾)

第二場 (影片下載:
6.23M)
1P 大貫晉也,CVS全國大會3位 (
P-Groove, 沙卡特/Sakura/倩咪)
2P 梅原 (
C-Groove, 八神/凱爾/Ryu)

第三場 (影片下載:
6.07M)
1P ONI-SUZUKI, CVS2開發人員 (
N-Groove,八神/Rugal/沙卡特)
2P 谷口一,大會本選出場 (
P-Groove, 豪鬼/Ken/沙卡特)

第四場 (影片下載:
6.50M)
1P TAKECHAH, 開發人員 (
A-Groove, Eagle/八神/泰瑞)
2P 梅原 (
C-Groove, Ryu/凱爾/沙卡特)

第五場 (影片下載:
5.82M)
1P 谷口一 (
P-Groove, 豪鬼/倩咪/沙卡特)
2P 早板盛,大會本選出場 (
N-Groove, 張國寒/響/春麗)

順便請教一下SKIN,Fan Disk�堶掄`共有幾段Replay呢?謝謝 :)


CVS2連續技影片又來啦

全世界的CVS2玩家已經進入量產Combos Movies的階段:


如何強化CVS2的對戰實力?

說句實在話,台北市沒有CVS2的對戰台,想閉門造車要練多強都是騙人的.... 要把一個格鬥遊戲練強一定要有那個環境~ 

不過這年頭好加在有網路這個東西,雖然無法從實戰中慢慢成長,但是多觀模別人的打法以及多看相關的討論,我想功力變強也是遲早的事吧 ^_^

站上的CVS2討論區請大家多多參與,無論是自己開發的技巧或者網上學得的對戰技巧都可以發表~~

推薦一些日本的CVS2網站給大家參考:

  • 卡普空CVS2官方討論區:討論的文章不少,多看多學 :)

  • 俺式:我想這應該是日本目前最大的CVS2討論區,如果CVS2要練得比別人強,一定要來這邊取經。每個角色有各別的討論區及連段整理。

  • 極バ:這也是一個相當熱門的格Game網站,CVS2的研究從討論區的文章數目就可以見一斑。


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