9/24/2001
CVS2影片=∞
●Blue
Viloet - 紫蒼
http://www.coms.ne.jp/~kototuki/movie/cvss2_movie.htm
除了CVS2的OC連段,紫蒼這邊還有之前介紹過的GGX Venom撞球教室以及DOA
HC的影片。
●Shoryuken
James Chen連續技展示集
http://www.shoryuken.com/members/multimedia/jc.shtml
Combos製造機---J.Chen,這次展示的Combo Movies有5分鐘之長...
●Corner
Trap A-Groove Combo movies - www.conrnertrap.com
http://www.firepears.nildram.co.uk/ct-cvs2-agroove2.avi
●Fighters Cafe:CVS2, KOF2000,月華2,SFEX2影片
http://www.fighterscafe.50g.com
●CVS2 A-Groove影片 -> 出處不詳 -> by
Giefman
http://giefman.100megs3.com/
從Virtual提供的情報看來的..我找不到發源地是哪��
._.
其它的影片
●[MVC2]Black Heart黨Again
-MVC2對戰影片
http://isweb34.infoseek.co.jp/sports/terrory/
●[SFZ3]快打Zero3對戰影片
http://2dfr.free.fr/cornertrapvsjimmy.htm
預告篇
昨天SKIN把CVS2 Fan disk�堶悸摧eplay檔全傳我了,真是太感謝了!等我把影片製造完之後再上傳~
(檔案大小和影片畫質都要兼顧的話簡直是兩難啊!)
OC實踐基礎篇
看了這麼多CVS2的A-Groove連續技示範,大家對A-Groove的OC連段應該也都有一些心得了吧
:)
第一章:什麼是OC
OC是什麼?OC是Original
Combos的縮寫,也就是所謂的「自創連續技」系統。
可以使用OC的系統只有A-Groove,而且必需在氣集滿100%之後才可使用。氣集滿50%的狀態下只能用Lv1的超必。
同時按大P+大K可以發動OC
發動OC後有12 Frame的無敵時間。(12
Frame即 12/60秒)
發動瞬間時間會暫停,5
Frame之後發動OC的那方可以開始行動。
OC中招式威力會做修正,第一段為修正為78%,從第二段開始再減8%,所以打到第9或第10段以後,不管用什麼招式,單發的威力都會被修正成100。100就是最小的威力-->老桑的體力最大值為15,600
OC中隨時可使用一次超必殺技,使用之後OC就會結束,所以一般是在OC快結束時使用。如果OC一發動就使用超必,這樣就太浪費了。至於OC結尾的超必威力,不管前面OC連段的段數有多少,超必的威力一律修正為平時的80%。
OC發動的殘影不具有攻擊力,這點和Zero3的系統有很大的不同。另外,在OC中,使用必殺技的威力不一定比一般技強,這和Zero2的系統也不同。
OC發動後,攻擊側無法防禦只能進攻。
OC中所有攻擊無法增加對方的氣絕值,但是OC發動前已經累積的氣絕值也不會減低。
OC發動中被對手的招式打掉的話,OC會中止而且底下的氣減少一半。
OC發動中,一般技、指令技或必殺技可以自由取消連接。但是空中的連接方法仍有一定的順序:空中一般技-->空中指令技->空中必殺技
OC中可以使用摔技
A-Groove集氣的長度,相當於C-Groove的LV2
第二章:OC連接的方法
OC的連接主要分為兩種:畫面中間以及角落這兩種,當然..角落的大部份都很容易接,畫面中間的話要考慮如何邊攻擊邊前進,這樣才能把招式接起來。
有一些角色的一般技本身就有前進動作,像張國寒的站中K,發動後只要一直連打中K,就可以輕鬆的構成連段,最後再接一個鐵球大暴走,雖然很簡單,但是威力也蠻可觀的!
如同Zero3,一般用來連接前進的招式是角色的特定的必殺技,像Terry的Burning
Kunckle (↓↙←+P),這類前進系的必殺技在OC中是相當重要的。另外,可以將對手往上打的招式在OC中也很重要。
如果是角落的話....就不用想這麼多了,因為對手不會往後面再移動了,只要考慮用威力強的招式確實的打中對手,或者用段數高而且收招快的招式。
為了增加OC的穩定性,減少對手反擊的可能性,可以先用掃腿把對手掃倒或者使用一些可以把對手打飛的必殺技,之後再來追打空中的「屍體」,對手這時會浮在空中,無法受身,只要不讓他落地就沒有反擊的機會。
第三章:OC使用時機
對手使用一些大技揮空的空檔,這個是可遇不可求
@_@
對手近距離使用一些硬直較長的招式被我方防住的時候->發動OC
對空使用:對手跳入攻擊時,利用OC發動的無敵時間,使用對空技反擊對手,之後的課題就是如何不讓對手浮在半空中的著地...
OC對OC:對手近身太早發動OC,我方也發動OC反擊。這個是EX2的戰術,我猜CVS2也可以用吧。
跳入發動OC:利用OC發動的無敵時間,可以用來閃避對手的對空技,著地後接連段。OC發動的短暫暗轉時間,也會讓對手的反應頓一下....
例如輸入昇龍拳指令被暗轉畫面打斷~
第四章:OC的攻擊力
OC發動之後,前面幾段的攻擊是損傷大小的關鍵。原則是使用單發威力大的招式,例如必殺技或者大P、大K。
打到8-9下以後,就要改用段數多的必殺技。最好是出招、出招都快的招式,這樣可以打更多下。因為這時候損傷值已經修正到最小,段數越多攻擊力越強。
最後以超必殺技做結束。
上面寫的只是一個大原則,例外的情形如貝卡那招→↓↘+大P,這招雖然單發威力普通,但是近距離一次可以摸到5下,而且出招收招快,就算威力修正的話,5發全中也有500的傷害值....比起大P,
大K從第三、四下的修正威力,可說是有過之而無不及。另外阪崎良的暫烈拳(強)也有這個特性。
第五章:OC的變化性
有些招式把對手打飛並浮在空中時,這時可以發動OC構成連續技,不過多半是角落限定的招式,例如:貝卡的←.→+K之後發動OC,Sakura的→↓↘+小P,雷電的毒霧等等....
OC中可以用前滾移動:OC中的前滾可以取消其它招式使用,以做為另一種往前移動的方法。例如沙卡特->
OC下大K,大P x 2 -->滾動-->大Px2-->滾動....
除了一般的前滾可用在OC中的招式取消前進,像怪獸的前跳(KK)或者Rolento的大跳(KK)也都可以用在招式/必殺技後往前移動。
角落的話,可以用跳大P,
大K追打浮起的對手。
有些招式會把對手往下打倒在地,其它之後可以馬上用其它招式取消,在完全著地之前仍可以構成連段。例如八神的琴月,京的八錆(荒咬還是毒咬的連攜?我忘了,京沒什麼玩...是那招手往下刺那招)
OC中,對於倒地的對手可以用指令摔把對手從地上抓起來摔。可以先對Dan或者Rolento試試。先把對手掃倒,發動OC,指令投(八神、Vice、老桑、Todo等等....),八神、Todo之類的指令投後面還可以接連續技。老桑在OC的後段用掃腿把對手掃倒,再用Final
Atomic Buster摔對手,我想應該也可以成立吧~
一般連續技->OC連續技->一般連續技->超必殺技:這個看起來有點像快打EX2的接法,例如前幾天看到的影片,Sakura對張國寒,春風腳之後目押站小P,發動OC......最後快結束時接著跳入打幾下,著地時OC雖然氣沒了,但是又接回一般的跳入連段,打著打著氣又多半條了,這時候可以再接一次超必!
OC to OC有可能在CVS2實現嗎?!
Dizzy OC:前面雖然提到OC中對手的暈眩值不會再增加,但是也不會減少,所以只要前面先用特定的跳入連續技,再發動OC接起來,最後不要用超必結束,在OC結束後,再接上一些暈眩值較高的連續...這時候暈眩值連同OC之前的數值繼續累計,要把對手打暈的機率就很高了
:) 上面那個範例連張國寒都會被打暈........所以這種連段的開發性是很高的
^_^
以上如有錯誤的部份還請大家指教,歡迎補充。
9/22/2001
CVS2對戰影片-
DC版Fan Disk
沒有買到DC限定版附的Fan
Disk的朋友(我也沒有)也可以看看�堶悸慢VS2對戰影片囉
^_^ 感謝網友SKIN提供存檔
目前我轉了以下5段影片,不過對戰的實況沒有預期中的精彩,大概是因為這個遊戲還出不久的緣故吧
~~
第一場
(影片下載:5.04M)
1P 野田龍太郎,CVS全國大會準優勝
(C-Groove, King/倩咪/金卡法)
2P 梅原大吾 ,CVS全國大會優勝 (C-Groove,
Ryu/凱爾)
第二場 (影片下載:6.23M)
1P 大貫晉也,CVS全國大會3位 (P-Groove,
沙卡特/Sakura/倩咪)
2P 梅原 (C-Groove, 八神/凱爾/Ryu)
第三場 (影片下載:6.07M)
1P ONI-SUZUKI, CVS2開發人員 (N-Groove,八神/Rugal/沙卡特)
2P 谷口一,大會本選出場 (P-Groove,
豪鬼/Ken/沙卡特)
第四場 (影片下載:6.50M)
1P TAKECHAH, 開發人員 (A-Groove, Eagle/八神/泰瑞)
2P 梅原 (C-Groove, Ryu/凱爾/沙卡特)
第五場 (影片下載:5.82M)
1P 谷口一 (P-Groove, 豪鬼/倩咪/沙卡特)
2P 早板盛,大會本選出場 (N-Groove,
張國寒/響/春麗)
順便請教一下SKIN,Fan
Disk�堶掄`共有幾段Replay呢?謝謝 :)
CVS2連續技影片又來啦
全世界的CVS2玩家已經進入量產Combos
Movies的階段:
如何強化CVS2的對戰實力?
說句實在話,台北市沒有CVS2的對戰台,想閉門造車要練多強都是騙人的....
要把一個格鬥遊戲練強一定要有那個環境~
不過這年頭好加在有網路這個東西,雖然無法從實戰中慢慢成長,但是多觀模別人的打法以及多看相關的討論,我想功力變強也是遲早的事吧
^_^
站上的CVS2討論區請大家多多參與,無論是自己開發的技巧或者網上學得的對戰技巧都可以發表~~
推薦一些日本的CVS2網站給大家參考:
卡普空CVS2官方討論區:討論的文章不少,多看多學
:)
俺式:我想這應該是日本目前最大的CVS2討論區,如果CVS2要練得比別人強,一定要來這邊取經。每個角色有各別的討論區及連段整理。
極バ:這也是一個相當熱門的格Game網站,CVS2的研究從討論區的文章數目就可以見一斑。
九月(2)
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