Endless Fight

-by 鼠妹

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寫信給roach

Since 1999/5/19

【過去的軌跡】


2002/5/29

E3電玩展!年度盛事

- Source:Magic Box, Game Watch, Ruliweb, IGN


2002/5/26

鐵拳4獅子林野試合


招式表新增!!

今天總算新增了「一堆的」的招式表,roach固有技「招式表生成」 ^_^ 這次增加的內容包括:WWF瘋狂大摔角,GGXX,三國戰記,變身忍者,卡達敘傳說,速攻生徒會,豪血寺一族3,鬥神傳昂,NGP餓狼傳說,NGP KOF R1, NGPKOF R2, NGP侍魂1, NGP侍魂2, 林克冒險, GB飛龍之拳, 海賊王..熱鬥格鬥天王96,鐵拳4,西遊記,絲稠之路......

Endless Fight 招式表 + 攻略專區


超令人懷念的PCE !! NECSTASY這個站不但可以找到一大堆遊戲的封面Scan,還有PC-Engine的廣告影片~~當然....少不了ROMS.....以及PCE-CD的ISO檔~~


2002/5/25

GGXX推廣委員會委員長

超人氣2D格鬥遊戲GGX(聖騎士之戰)的續作GGXX已經於5/24日出現!(當然是指日本的遊樂場@@) 雖然台北市是不大可能玩到,但是.......還是請大家詳讀以下來自S委員長的親筆信

作者: Swordwindy (劍風) 看板: GuiltyGear
標題: GGXX推廣計劃~
時間: Tue May 21 16:16:21 2002

這篇應該有不少人已經看過了...想現在GGXX發售在即,實在希望多一點識貨的人來玩這片遊戲~所以為了GGXX的推廣,麻煩大家把這篇轉給朋友~能多拉一個人也是好事。

以下就是正文囉
~

GGX
續作~GGXX快要出啦~由於GGX的前車之鑑,我實在不忍見到一個真真正正的好遊戲乏人問津...(沒那麼誇張...但比起KOF人氣真的差很多)

所以現在要努力從KOF界拉人來玩~基本上不用擔心沒有玩前作基礎不足,GGXX不像KOF,每一代新瓶裝舊酒的情況十分嚴重,以目前的情報來看每個角色均有大變化,只要熟悉基本系統等新作出了大家的起跑點都是一樣的。因此~GGXX推廣計劃的第一步就事先讓大家了解這個遊戲系統的平衡之處以及有趣之處。

靈魂系統
~ GUARD LEVEL

GUARD LEVEL
防禦等級以下簡稱G.L~

G.L
平時的基準值為零,MAX值分別為+128跟-128~
此數值即為攻擊損害補正值,G.L=0時,損害為基礎攻擊力之1.00倍。
當此數值到達
128時會增加到1.13倍。而G.L為負時攻擊力會大幅修正,-64時已修正為0.31,到達-128時幾乎所有攻擊單發威力均為1~(血量為440)

平常當你防禦住對手的攻擊時G.L就會上升,如果你一直擋G.L會升很快,並不像KOF一樣會防禦崩,但是G.L一高就很容易被對手爆血->暈倒->K.O

反之承受攻擊時G.L就會下降,G.L的下降是受段數的影響~如果對手是G.L=0時中招通常打到17HITS左右G.L已經為-128~接法夠正確的話損害大約1XX左右。如果一個連技接完G.L在0以下那本次連段完該側角色的G.L會自動又跳回零,若打完G.L還在零以上則繼續保持此數值。

G.L上升以後若沒有受到對手的攻擊也沒有繼續防禦住對手的攻擊,G.L仍然會慢慢下降。

G.L在65以上時,G.L技量表會發亮,此時所有攻擊等級在2以上(後面說明)的攻擊均一律為COUNTER HIT~(當然,平常攻擊動作中被打到也是COUNTER)

COUNTER HIT
的效果不會加成攻擊力,而是增加對手的硬直時間以及延緩對手受身的時間。當G.L=128時起始攻擊可以有4HITS的COUNTER~也就是G.L高時連技變得更豐富,攻擊力也上升,很容易讓對手爆血。舉KOF的例子來說,此時就可以用 鬼燒*4 接八稚女~

攻擊等級

GG系列中,所有通常技和必殺技皆有所謂攻擊等級~攻擊的LV分為1、2、3

攻擊等級越高的攻擊讓對手擋住的硬直比較長,G.L上升的也比較多,當打中對手時G.L的減少也比較少~反之等級低的攻擊相反。LV1的攻擊不會造成COUNTER HIT~LV2和LV3的攻擊造成COUNTER HIT的時候延緩受身的時間當然也是LV3的攻擊比較多,甚至可以造成"無法受身"的情況。

一般來講小
P、小K這種攻擊為LV1的攻擊,S(輕砍)為LV2,Hs(重砍)為LV3~必殺技不一定,但是有部分例外。也就是說連技當中穿插越少的LV1攻擊越好~這樣G.L下降的少,攻擊力大。但是通常一般連技需要以P或K起始,因為好確認出招快且可以下段發動,要使用LV3攻擊起始的連段通常要對手露出大破綻或暈倒。

就算是
P、K起始,最好也一下就好了~不然打了一堆段數卻根本沒啥損害~並不像KOF小P小K打越多賺越多。

(註:在GGXX中攻擊等級增為5級,原本GGX中的1、2、3變為GGXX中的1、3、5,少數攻擊的攻擊等級為LV2、4)

位移補正與高度補正

當對手在地面受攻擊時,段數越多跟施招者的距離會越來越遠,因此不會有地面無限段。而對手在空中被接段時隨著段數越來越高浮起的高度也會越來越低,低到幾乎沒有浮起
~因此也不會有空中無限段。

FD與直前防禦

FD為特殊防禦,用此系統防禦時任何可以自由行動的時間都可防禦,包括在空中時前跳或後跳,不過要中下段攻擊還是要擋對才行。使用此防禦時自己的G.L不會上升,擋住對手的必殺技也不會削血,擋住的時候跟對手彈開的距離會比原本多,可以在對手連續壓制下拉開距離。但是本體的硬直會比一般防禦高出一點~
使用條件:用多久就會扣多久的氣。減蠻快的,按太久的話氣一下子就沒了。

直前防禦使用方式類似群狼之證的
JUST DEFEND~但是條件比較不嚴苛。在對手連續攻擊下即使沒有把第一下起始攻擊JD下來中間的攻擊依然可以JD~效果是減少防禦的硬直,會減少該攻擊原本1/3左右的硬直時間。對於某些招式的應對很重要~

DAA

跟KOF的CD返幾乎是一樣的東西,擋住對手的連續攻擊時出攻擊將對手彈開~花費一格氣,本身攻擊力非常小,性能看角色~有些出招快但破綻大,有些打中能補招~但整體來講空振和被擋住的情況比KOF高了很多,一般很少用,通常面臨極惡壓制時才會使用。

受身

當在空中被打時可以受身,分為前中後三種受身,基本上空中連續技完幾乎都是可以受身的。

RC、JC

RC:ROMANCE CANCEL
可以強制取消任何打擊技包括通常技、必殺技和超必殺技,花費一格氣~(最多可以集兩格氣,集到滿不是很快)可以使出更豐富的連續技,或是拿來讓對手多擇。舉個KOF的例子,八神葵花第三段完在空中RC可以直接出JA或落地↓B、落地屑風的中下摔三擇。

JC:JUMP CANCEL
即跳躍取消,接空中連段必要~即通常技扳住上可以用跳躍取消掉通常技。除了連段也可用於壓制,如通常技JC低空衝刺壓制。

當然還有一般的通常技取消必殺技,這個大部分的
2D格鬥遊戲都有就不贅述了~但重點是在本作中只要是空振的情況下是無法使出任何取消的~不論RC、JC或是一般的取消必殺技都必須有打到對手(對方擋住或命中攻擊)才能使出。空振的情況是連一般通常技接通常技,如輕砍接重砍 都是無法使出的。

關於起身無敵技

起身瞬間放招式通稱
REVERSAL,在KOF中是非常非常容易的技巧~但是在本作當中就不同了,起身瞬間只有1 frame(1/60秒)可以動作。也就你要起身無敵技要在那1 frame按下那出招的顆鈕才行,難度可謂不低~幾乎是不可能有100%成功率,我遇過再怎麼會凹REVERSAL的也至多50%成功率。因為GG系列是重壓制的遊戲,如果隨隨便便就能起身無敵技那壓制就很無意義了,REVERSAL不僅難度高,而且失敗風險很高,一失敗就擋不住了,所以非必要時刻一般人是不會輕易要拼REVERSAL的,也因為這樣這款遊戲的攻擊節奏很快意。

極重要
!GGX為什麼不能龜? 

首先,很多2D格鬥都會有所謂"龜"的打法,一般來講幾乎都是所謂的等對空技。這在GGX當中是很困難的,雖然他也有很強的昇龍技和對空通常技。如果是昇龍技,只要對手空中開FD那就大鑊了~所以GGX是很少人用昇龍來對空的,再者就是對空通常技~基本上KOF只有四種進攻跳躍軌道,分別是連影與非連影的小跳與大跳~攻擊軌道可說是很少。
而
GGX每個人至少都有二段跳躍,甚至有人有三段跳,又有空中衝刺~而且地面衝刺的慣性也會使跳躍的距離不同,衝刺的時間不同產生的慣性就不同。也就是說,攻擊軌道千變萬化,加上空戰節奏快,如空中衝刺。基本上,再強的對空通常技幾乎都需要一點先讀預測,例如預測對手會空中衝刺過來...等~甚至需要"完全預測"~再加上空中也有FD可以擋住對空技,所以GGX是沒辦法龜著等對空技的。而且萬一用的不準對手空中攻擊COUNTER 硬直增長他下來可是會賞你COMBO的~不是像KOF一下COUNTER威力變大就算了,因此GGX的對空技真的是需要技術性的。

再者如之前所說,
G.L升高以後的可怕~大家巴不得去壓人,誰想龜呢?而且遊戲還有處罰太過待機打法的系統~如果你的攻勢一直太過消極,系統會把你的氣扣光,作為處罰。這處罰也許不算很嚴重,但是被系統處罰這個可是挺丟臉的。

大概就這樣
~續作還有一些新系統我還沒玩過不能分析,這些系統都是續作繼續沿用的。看了系統這麼完善的遊戲多少心動了吧?加上他的角色都是很有特色的,而且平衡度也很好,每個角色的防禦力、機動性、暈眩值的不同也算在平衡度當中,可說是每個角色都很有存在感。到時候GGXX出了大家一起為好遊戲努力吧~

相信我~
接受新事物...並不難。

本篇歡迎轉載
~不需經原作者Swordwindy同意


鐵拳獅子林文化復興協會會長

會長answer這次提供了更精彩的獅子林鐵拳4野試合影片,歡迎大家觀摩學習 ^_^ (我還沒把影片上傳完,這篇是預告篇.... *_*)


台灣大型電玩同鄉拯救軍團團長

明天在台南迪諾遊樂場有KOF2001的比賽,另外"龍吼"的機台好像也進了~ 據可靠消息來源指出,團長迪諾桑已習得大型電玩錄影技術,相信以後會有不少的大型電玩實況影片流出~~ (大王台灣版?)

另外,路透社消息,據某R線民密報,拯救軍今天下半年可能在台北登陸??!!??


GGX立志向上家教班班長

今天在家�堿搢鴐Y個場景.......GGX初心者訓練實況....班長擔當:Smoai,特訓對象:virtual
想一想GGX的系統還真是不大簡單,也真難得有這個從頭教起的實習機會 ^_^


三重天台機動打擊小組隊長

傳說中只要聽聞天台有實況賽事,機動打擊小組隊長virtual就會拿著DV到現場擔任A級影片拍攝的任務(情報來源:某"賽"氏)。最新拍攝影片請參考Virtual Reality


快打33希望工程推進株式會社 代表取締役

希望工程(TCF)代表取締役ductility於日前宣布,新增SF33 GM Ranking比賽影片!(據說當日該公司股價大漲20%.......)

TCF http://stmail.fju.edu.tw/~a8881057/index.html

New Movies : (請至TCF特約FTP站下載)
TCF_Dudley_vol_1.wmv
TCF_Remy_vol_1.wmv
TCF_Urien_vol_1.wmv


最後..........以上機關團體純屬虛構,如有雷同.......那就是真的............ 台灣今後格鬥電玩的推動就是靠他們了 ^_^!


2002/5/20

Hey !! roach ! What's the Next ?!

雖然晚了一天,這個故事告訴我們,該來的還是會來的~

KOF95大對決!集結了日本各電玩雜誌社的強者的世紀對決,Neogeo Freak的修羅騎士真是強的沒話說,從預賽開始幾乎都是用Kyo一打三,這段是最後的決賽影片...大家看看就知道了 - Size : 8.25M

 

Gamest Video韓國隊連續技示範 + Coffee Break,汗水與淚水的爆笑結合演出 - Size : 17.8M

 

1.Gamest盃最後對決影片(4.65M) 
2.Gamest Video
全角色連續技影片集!望月雙角外星球連段必看推薦 ^_^ 影片下載:15.9M

 

Neogeo Freak盃餓狼3大賽,編輯部的Morisuke的Bob其實用的很強,只是運氣不好,碰到一個更強的@@~ 對了,上面的KOF95以及餓狼3,Fami通的噴噴丸(Buso Buso 丸)都有參加,不過.......他的2D格鬥好像不大行 ^_^  影片下載:5.83M

 

SFZ2日本全國大賽最後對決影片!大貫傳說ЗУみЬ(Start) - Replay Data Land之前站上放出的決賽影片... roach海賊Mirror版 -_- (影片下載:6.73M) 如果之前CVS2全國大賽影片沒抓到的朋友,這次可別忘了~ Replay Data Land Download Page (Real Player下載)

 

Tekken Movie Ftp
140.114.220.105  ID: tekken  PASS: tekken

GGXX Movie FTP
140.112.175.124 ID: guilty PASS: gear

SF3rd Movie FTP
140.112.30.164 ID: capcom PASS: capcom

Soul Edge Movie FTP
140.112.30.164 ID: soul PASS: calibur

VF4高雄決賽影片 FTP
140.116.52.159 port: 33  ID: vf4 PASS: vf4

 

哈哈,好康的黑格子第二集??!

這次要猜出謎底才能前進!您必須具備18歲以上的智慧以及勇氣,最後就會得到應得的「獎勵」......

NBB CME 0519.txt

 

什麼?!猜不出來?不要問我,這是命運的考驗也就是宿命的安排啊!

 

 


Game Watch

Guilty Gear XX攻略發動 | 劍魂2基本招式表+全圖片解說

Ruliweb 劍魂2最新試玩影片公開12段


2002/5/19

Endless Fight 三週年達成!

不知不覺,Endless Fight創站到今天已經滿三年了!本來是想弄個特輯之類的東西來慶祝的,但是上禮拜工作上實在是超忙,忙到爆~每天都十一點以後才回家,所以就生不出東西了...真是對不住大伙呀 ^_^

回想三年前的今天,也就是Endless Fight揚旗的這一天,那時每天瀏覽的人數大概只有100多人,經過"不死roach"三年的努力,每日訪客已經超過2000,累計瀏覽人次已經超過94萬... ~_~ (大流淚)

最早的時候,站上只有招式表,每天努力的收集招式表以及Key-in,後來加入了格鬥遊戲的新聞,以及一些阿里不答的東西,就慢慢變成了今天的樣子...說實在的雖然站上的東西不少,但是缺乏整理,看起來蠻亂的...  新來的朋友可能搞不清楚站上有什麼東西,除非把以前的日記全都翻完 :D

這三年來,說來真慚愧,雖然本站是以格鬥遊戲為主的網站,但是敝人的格鬥能力是一直在衰退中,手頭上儘管有一堆的攻略和影片,但是沒有對戰的環境,加上沒有深入研究遊戲.... 想一想還真是汗顏,Endelss Fight邁入第四年的今天,我就先從這點開始改進吧!

多謝大家這三年來的支持,以後我也會好好努力的!


2002/5/12

Mother's Day

今天是母親節...大家電動少打一些吧 雖然今天的更新簡化了一點,不過底下的東西可是不少啊~要看仔細啊


2002/5/6

日本鐵拳4鬥魂盃大賽影片

Gawe Watch 詳細報導

五月五日在日本舉行的鐵拳4鬥魂盃大賽,摔角王豬木也在會場出現(聽說還亂打人....^_^) 

Game Watch也公布了比賽的實況影片,影片請用Streambox(記得Protocal要自己手調成mms(http),Connection要調成T1,不然下載的影片不齊而無法正常觀看)

或者用可以用Asfrecorder這套軟體下載。影片位置在這兒


日本CVS2對戰影片

昇龍拳那邊放上了十來場日本高手的對戰影片,看到BAS、178這幾位玩家的名字就大概知道對戰的水平了 :) 


2002/5/6

VF4台北大賽冠軍爭奪影片

這次比賽是由輔大電玩社主辦(跟上次CVS2比賽一樣的樣子),今天火速放出最後的冠軍對戰影片(MOV格式須用Quick Time來看)  Jks vs GamerBee (Akira vs Akira),台灣VF界名人大對決~~ (影片從輔大的Server下載)

BONUS:再送上一段高雄VF4大會最終對決影片 阿議 vs SCK


大陸進入許可權取得

最近想重新整頓站上所有的格鬥遊戲招式表、攻略,不過現在每天都要工作,沒有像以前那麼多時間可以自己打攻略了,於是到大陸的網站上找了一下,果然寶藏不少,熱心的Fight Eden站長Mobbyca以及遊戲之王的夜雨兄,馬上同意小弟轉載站上的文章,太感謝了,給我一點時間我再把那些格鬥攻略合體到站上...


西門管區巡邏...

一直到昨天都沒有時間去買這一期的Arcadia雜誌,於是趁著昨天周末的空檔去買來看。小時候的我是在中華商場、西門町、台北車站、光華商場這一帶長大的,當然...現在這些地區的大型電玩已經不可同日而語了 -_-~ 現在到西門町唯一做的事就是買雜誌了,滿街青少人的Style實在和當年差太多了....

買雜誌的地方通常是從萬年或者光華的遊樂器專賣店開始找起,不過這一期的雜誌有點搶手(GGXX大介紹),這些店都賣完了,只好到萬年四樓的日本書店買.. 永華一本要295元,基本上是搶人,我不甘願~~~鐵牛我就不買了,到旁邊惡德商人屋看看,果然是有(從以前到現在他們的雜誌都賣不出去的樣子@@),而且一本275元,拿到櫃台去結帳,不過老闆看到會員卡,還是不給我打折(什麼航空版不打折...),可惡,爺爺我不想買!

如果要去光華商場還有一段路,加上上禮拜繞過去看過,不想再繞過去了.... 就到西門圓環旁的歡樂傳真找,果然沒有,只有兩本過期的Game Wave DVD,每本49元,怕買到重複的...也沒買~~ 這家店的客人少的可怕,每次上去就只有我和店員兩個人~

冷氣吹夠了,出了店門,右前方是西門秋葉原,整棟都是賣電玩、音樂、模型的,一樓的日文書不少,不過我想買的A誌也賣完了,架上的CVS2公式攻略本850我買不下去,DOA3的攻略本有兩本,太薄了我不忍心買... 還有看到VF4的PS2公式攻略本,想想我可是窮得很,還是忍住不要買好了........ 轍退!往下一站GM出發,到了GM一看,果然是沒賣,只有一本拆封的放在架上免費給大家看的........再轍退!

想想還有哪�埵魚獢H對了,地下街和台北車站的Nova三樓~ 所以就往地下街出發~~未來之屋、地下街這兩家都賣完了.........只看到一本DOA3的攻略賣650元.......忍住...

想一想還真沒輒了,最後只好到永華買了...會員打9折,265元成交....好在這一期的Arcadia寫的不錯,沒有白跑了...

其實這年頭買日文攻略本再也不是件難事了,因為有了Amazon Japan(亞馬遜)這個網站,到網上瀏覽你想買的書,點個兩下,用快遞寄的話,差不多三天就收到!以前閒錢多的時候,買了好幾次,覺得很不錯~ 最近最想買的是這個...日幣定價5800,匯率轉換後差不多1570元,運費再加個200... 不知道要不要拚一下....我怕為了降低整體運費,到時候一手癢又買了七、八本攻略本......... XD


Arcade Center Event 研究會

看到這一期的Arcadia有介紹3/31日的日本GGX第二回3 on 3大賽,當然很想看影片啊(流口水........)到日本那邊找了很久就是沒有影片.........................................啊,這是命運啊。

Arcade Center Event研究會:專門研究日本大型電玩比賽的網站
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5763/history.html

GIG:這次舉辦3on3的團體,不過站上什麼都沒有...真是令人大失所望啊
http://g_i_g.tripod.co.jp/contents.htm


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