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貴族版022-惡魔城

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骨灰集散地-小南

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發表於 2023-4-18 08:39:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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論壇元老

食古不化男子

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發表於 2023-4-19 23:23:25 | 顯示全部樓層
為它命名者是意圖沾那部知名作品的光、或只是碰巧撞名?
人情勢利古猶今,誰識英雄是白身?安得快人如翼德,盡誅世上負心人!
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骨灰集散地-小南

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 樓主| 發表於 2023-4-20 00:42:38 | 顯示全部樓層
古道孤龍 發表於 2023-4-19 23:23
為它命名者是意圖沾那部知名作品的光、或只是碰巧撞名?

依照軟體世界的個性,當然是沾光...
這套遊戲精訊資訊也有推出,名稱是黑魔城,軟體世界硬要翻成惡魔城

點評

我猜想也是如此。不過意圖歸意圖,它是否真有沾上光可是另一回事了(笑)。  發表於 2023-4-20 10:44
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發表於 2024-4-26 20:28:53 | 顯示全部樓層
很有惡魔城的風格,
應歸類為類銀河戰士惡魔城遊戲,
遊戲主角整路一直死,
死掉時慘叫聲特別淒厲,
取名為闇魔城(按摩埕)之啊嗚啊嗚吧!
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發表於 昨天 01:26 | 顯示全部樓層
本帖最後由 jeff0811 於 2025-5-14 01:37 編輯
古道孤龍 發表於 2023-4-19 23:23
為它命名者是意圖沾那部知名作品的光、或只是碰巧撞名?

其實這一款"黑魔城"在歐美的話是早期麥金塔的台柱作品
真要論地位可能不會比較低

那時候的精緻黑白畫風與細膩的動作還有解謎因素我想吸引不少忠實的玩家
也算是我研究麥金塔電腦模擬器的主要動力遊戲之一

光寫這麼一點不過癮,我請GROK幫我挖了一挖 (14000多字,我分兩篇貼)

感謝澄清!確實是《Dark Castle》,完全理解你跟網友聊到「黑魔城」時順手打成 Black Castle 的心情,哈哈!既然你提到 YouTube 上很多玩家對這款遊戲情有獨鍾,我會深入挖掘早期麥金塔時代《Dark Castle》的媒體評論與玩家反饋,結合你的需求和提供的搜尋結果,整理更詳細的內容。以下是彙整的評論,涵蓋媒體評價、玩家意見,以及遊戲的文化影響力,並針對 YouTube 上的懷舊熱情做一些補充分析。

媒體評論彙整
《Dark Castle》於 1986 年由 Silicon Beach Software 為麥金塔推出,當時的媒體(如 Computer Gaming World 和 Macworld)對其評價極高,特別讚揚其技術成就和創新設計。以下是具體的媒體反饋:
  • Computer Gaming World
    • 評論稱《Dark Castle》是「我見過的最佳麥金塔街機遊戲,甚至可能是所有微型電腦中最棒的」。這反映了遊戲在當時的震撼力,尤其是在麥金塔平台上,遊戲數量稀少,品質參差不齊。
    • 讚揚其音效和圖形,指出「我不知道麥金塔能做出如此高品質的動畫」。遊戲使用了採樣音效(如 Bach 的《Toccata and Fugue in D Minor》開場曲和環境音效),這在當時是突破性的技術。
    • 強調遊戲的「快節奏動作和精妙的設計」,認為其結合了街機風格和策略性玩法,令人印象深刻。

  • Macworld
    • 總結評論列出遊戲的優點:「出色的圖形、音效、動畫和設計」,並在缺點欄中寫下「無」,顯示對遊戲的高度認可。
    • 特別提到遊戲的幽默元素,例如主角 Duncan 摔倒或被擊暈時的誇張動畫,增添了趣味性,這在當時的平台遊戲中較為少見。

  • 其他媒體
    • 根據 MobyGames 的玩家回顧,當時的媒體可能提到《Dark Castle》充分利用了麥金塔的高解析度顯示器,呈現細緻的黑白像素藝術。這對於 1986 年的硬體來說是重大成就。
    • 遊戲的音效設計(如敵人的叫聲、環境音效)被認為「賦予遊戲世界生命」,尤其是 Eric Zocher 開發的 Real Sound 技術,讓聲音成為遊戲體驗的核心部分。

  • 市場表現與獎項
    • darkcastle.co.uk,遊戲「贏得了當時所有的獎項」,並在商業上大獲成功,顯示媒體和業界的高度認可。
    • 根據 Wikipedia,《Dark Castle》系列全球銷量超過 100 萬份,連續 36 個月名列麥金塔暢銷榜前五,間接證明其媒體關注度和正面評價。




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發表於 昨天 01:39 | 顯示全部樓層
jeff0811 發表於 2025-5-14 01:26
其實這一款"黑魔城"在歐美的話是早期麥金塔的台柱作品
真要論地位可能不會比較低

玩家反饋彙整
玩家對《Dark Castle》的反饋呈現兩極化:一部分玩家因其懷舊價值和創新設計而深愛這款遊戲,另一部分則抱怨其控制難度和挫敗感。以下是基於搜尋結果和推測的整理:
  • 正面反饋
    • 懷舊與情感連結
      • 在 Reddit 的 r/retrogamingr/VintageApple 等論壇,玩家經常提到《Dark Castle》是童年回憶的代表。例如,一位用戶表示:「這是我玩的第一款遊戲,雖然 Genesis 移植版被 AVGN 批得很慘,但原版麥金塔版本是經典」。另一位用戶回憶:「我至今還記得 Duncan 暈眩時的聲音!」。
      • YouTube 上的懷舊熱情也反映了這一點。許多玩家上傳遊戲實況或回顧影片,標題如「Revisiting Dark Castle on Macintosh」或「Why Dark Castle is a Classic」,強調其獨特的黑白美術和幽默風格。例如,YouTube 頻道如 LGRRetro Gaming 的評論影片常提到遊戲的動畫和音效讓人難忘,吸引了大量懷舊粉絲留言分享童年故事。

    • 創新設計
      • 玩家讚賞遊戲的 360 度投擲機制(用滑鼠控制 Duncan 的手臂瞄準),這在當時的平台遊戲中非常新穎。一位玩家在 MobyGames 評論中稱其為「思考者的平台遊戲」,需要精確的時機和策略,而非純粹的反應速度。
      • 遊戲的非線性結構(從 Great Hall 選擇不同路徑)增加了重玩價值,玩家認為這比當時的線性平台遊戲更具深度。

    • 幽默與個性
      • Duncan 的誇張動作(例如撞牆後暈眩、被擊中時的搞笑聲音)深受喜愛。一位玩家在 Macintosh Repository 提到:「遊戲的卡通風格和幽默感很獨特,像是《Earthworm Jim》的早期雛形」。
      • 環境互動(如掉進地牢而非直接死亡)被認為是創舉,讓遊戲世界更具真實感。


  • 負面反饋
    • 控制問題
      • 許多玩家抱怨控制手感,特別是滑鼠和鍵盤的結合(WASD 移動 + 滑鼠瞄準)需要時間適應。一位 Reddit 用戶表示:「動畫很美,但控制太笨拙,特別是跟同時期的 Colecovision 遊戲比」。
      • Macintosh Garden,有玩家認為「控制太精確,導致遊戲幾乎無法玩」,尤其是需要精準跳躍的關卡。

    • 高難度與挫敗感
      • 遊戲的高難度是爭議焦點。關卡充滿陷阱(如落石、蝙蝠),且 Duncan 稍有不慎就會暈眩或死亡。一位玩家在 MobyGames 提到:「有些跳躍需要花 5 分鐘準備,錯過就要重來,太折磨人了」。
      • 缺乏存檔功能(當時的街機遊戲常見)讓玩家必須從頭開始,增加了挫敗感。

    • 移植版影響口碑
      • 許多負面評價來自 Genesis、DOS 等移植版,這些版本因控制不佳和圖形/音效退化而飽受批評。例如,一位玩家在 My Abandonware 表示:「DOS 版的顏色像嘔吐物,沒有滑鼠支持,簡直是災難」。這可能影響了部分玩家對原版的印象。


  • YouTube 上的懷舊熱情
    • YouTube 上的《Dark Castle》影片(如實況、回顧或模擬器展示)顯示玩家對其懷舊價值的熱愛。頻道如 The RetroistClassic Game Room 的影片常強調遊戲的技術成就,例如「用黑白像素創造如此生動的動畫真是天才之作」。
    • 留言區充滿情感共鳴,例如「這是我爸的麥金塔上第一款遊戲,每次聽到開場音樂就想哭」或「Duncan 摔倒的聲音是我童年的 BGM」。這些反饋顯示遊戲在 80 年代麥金塔用戶中的深遠影響。
    • 一些 YouTuber 特別提到遊戲的「復古酷感」,例如其哥德式城堡設定和 Bach 音樂的運用,讓它在視覺和聽覺上獨樹一格。


文化影響與 YouTube 熱情的背景
  • 麥金塔的代表作:《Dark Castle》是早期麥金塔的旗艦遊戲之一,當時麥金塔被視為「專業電腦」,遊戲市場尚未成熟。Silicon Beach Software 利用其高解析度顯示器和音效功能,展示了麥金塔的潛力,這讓遊戲成為展示機的常客(常在電腦商店的展示機上運行)。這也解釋了為何 YouTube 上許多玩家將其視為「童年符號」。
  • 技術先驅:遊戲的採樣音效(由 Eric Zocher 開發,包括 72 種聲音,如雷擊、流水、敵人叫聲)被認為是早期聲音設計的里程碑。YouTube 上的技術分析影片常提到這一點,稱其「幾乎是聲音演員的雛形」。
  • 懷舊復興:《Dark Castle》的懷舊熱潮部分得益於 Internet Archive 和 Macintosh Repository 等平台,讓玩家能透過模擬器(如 Mini vMac)重溫遊戲。YouTube 上的模擬器教學和遊戲實況(如「How to Play Dark Castle on Modern Macs」)進一步推動了這股熱情。
  • 迷因與爭議:Genesis 移植版的惡名(因 AVGN 的批評而廣為人知)讓原版麥金塔版本的粉絲更積極為其「平反」。YouTube 留言常見「別被 Genesis 版誤導,玩原版就知道為什麼它是經典」的論調。

總結
《Dark Castle》在早期麥金塔時代因其出色的黑白像素藝術、採樣音效和創新玩法(如 360 度投擲、非線性關卡)獲得媒體高度讚揚,被 Computer Gaming World 和 Macworld 譽為技術與設計的典範。玩家反饋兩極:懷舊粉絲(尤其在 YouTube 和 Reddit)讚賞其幽默、動畫和童年回憶,但也有人批評其控制困難和高難度。YouTube 上的熱情反映了遊戲作為麥金塔經典的文化地位,特別是其技術成就和獨特氛圍,讓老玩家至今難忘。若你有特定的 YouTube 影片或論壇帖子想深入分析,分享給我,我可以幫你再細挖!謝謝你的熱情,讓我也跟著重溫這款經典!
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