2000年3月

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民國八十九年三月三十一號  星期一  天氣晴


●PS2快打旋風EX3

這幾天因為公司要買PS2主機,於是我就拎著一大袋的$$去把PS2先搬回我家試玩,這個...是名正言順,也是理所當然的事!在台北買主機+快打EX3要18,900,想起果然是很貴!不管他,反正不是我出錢.....不過為了公司好,還是先買一片就好了,一片遊戲的價位都在2,300-2,400元 :O

回家後當然是趕快插上主機,把快打EX3放進PS2主機馬上練功~

標題畫面之前在萬年看過了,普普通通,背景還有些閃爍,還是EX2+ 龍和沙卡特對決的場景好一些~

遊戲選項第一項是Origin Mode,不像以往那種單純的Arcade Mode 一直打下去過關就算了,每關加了一些條件,如果達到的話,可以拿到一些獎牌(金牌...銅牌的...),然後我想收集多了會有些隱藏要素跑出來吧!

至於隱藏角色,每破一次就跑多一隻出來,不過都是以往的老面孔,可以說是大合集吧!

這次比較特殊的新系統當然就是換人,重拳+重腳一起按就可以換另一個夥伴上場,這時候在場的角色可以再打對手一下再下場,瞭解這一點後,兩個人的銜接和連續技應該可以很順利的用出。另外↓↘→+重拳+重腳,這時兩人就會同時上場,和美國超人對卡普空一樣,兩個人可在一定的時間內發超必殺技夾殺~如果兩人合作的話可以一人操作一隻.

另外多了一個新模式,算是練習+育成模式,綜合了上一代的專家模式(Expert Mode)以及「購買」育成模式.... 通過了專家模式的問題,就會有點數,再拿點數去買招式,可以選擇裝備哪些招式,看來有不少新創的招式,還蠻有趣的

Momentary Combo

這個系統簡單來說就是必殺技接必殺技的新系統,在必殺技發出之後,馬上「目押」按下拳或腳鈕,這樣可在後面接上特定的必殺技。底下是從巴站看來比較詳細的解說...這樣我可以少打一些字 ^_^

說明書上說是必殺技擊中瞬間,按p或k就可以再使出必殺技..
我想應該是時機問題吧,多試幾次就抓得到竅門了.
例如Ken的波動拳擊中瞬間,馬上按P會再接前方轉身.
K會再接龍卷旋風腳.
Ryu的波動拳擊中瞬間,馬上按P會再接灼熱波動拳.
K會再接龍卷旋風腳(按兩次可踢兩下).
就是先輸入某一個必殺技的指令,擊中的瞬間,
馬上按P或K就是所謂的momentary combo.
各角色的momentary combo按P或按K會出什麼招,
請見Arika網頁或www.sfex.net招式表.
我打連續兩個必殺技都是靠先打出一個必殺技,再摩出另一個必殺技
時間要剛剛好接上,最好練連續必殺技是在打完貝卡後,會有一堆小人
給你練習的時候!!
昨天試出合體技,真的是超漂亮的,236236重PK就跑出RYU跟KEN的合體技
那段時間發動的那人要盡量打出必殺技,可以連續攻擊呢!!真的很過癮
不過純在training mode用出過,正式場合時,我就按不出來。

關於TTT and SFex3的背景銜接:

很多人說"覺得怪怪的...是不是沒作好?"
說明一下---因為TEKKEN and SFex的背景都是屬於無限延伸的類型,
即所謂"無限場地".所以,為了讓其畫面中的角色無法觸碰到背景物件,
背景中會有一條"分界線"使得在座標上理應觸碰到背景的角色永遠
無法碰到背景;利用那條分界線使得座標不合理化...正確地說應該
是---地板與背景的有著"個自獨立"的座標;並非存在於同一座標系
上,所以互無關連.

那條線是很凸兀沒錯啦...但並不能說是TTT的"缺點".?
希望TTT發售後沒人針對此點..

底下是說明書,順手就給它Scan下來了,還有CD片哦...

封面 / 封底 / 說明書封面、底 / CD
系統說明1 / 系統說明2 / 系統說明3 / 系統說明4
招式表1 / 招式表2 / 招式表3 / 育成角色


●美國超人對卡普空群雄2

3/30號是一個很重要的日子...出了不少重量級的格鬥遊戲,像MvC2、鐵拳TTT、生死格鬥2、格鬥天王99(DC)...

基於現實環境及經濟效益的考量,昨天跑去買了美國超人對卡普空2這片(DC),月中時才推出大型電玩版,馬上就能玩到,還是是有一股「很新」的感覺!

比起一代,這一代的畫面可說是大幅的提昇,背景也變成3D的,整體來說很有美式的風格。不過音樂聽起來跟雞肋一樣,是唯一美中不足的地方,背景音樂有外國人在唱歌,聽起來不是很悅耳就是了~..~

這次隱藏角色很多,所有角色據目前所知已有56人,還真是有點驚人,說來奇怪,玩起來的感覺就和前一陣子在玩的MUGEN一樣~~~ 角色加不完~~

不過!卡普空和SEGA的一項創舉設計可把我們這群台灣玩家的頭弄大了!
這次為了和大型電玩互動,可以把DC的搖桿帶到大型機台上接上,玩一玩可以得到一些點數,這些點數用記憶卡帶回家可以購買新角色...啊!台北沒有大型機台呀!有的話我想也不會弄個DC的搖桿插槽吧 :(

另外,用DC Modem上網對戰的話也可得到一些點數,可以買到一些特殊角色,這個...這個......當然跟我們也無緣....

看來得弄個4M的記憶卡,用電腦連接線到網上下傳記憶檔才行了..........
這邊有56個角色全的記憶檔:Gamefaqs 或者 http://get.to/alexnn

沒有這麼多角色可玩也沒關係,底下有56個角色的全技表:
角色名列表:
Amingo, Anakaris, Blackheart, Baby Bonnie Hood(Bulleta), Cable, Cammy, Captain America, Captain, Commando, Chun-Li, Colossus, Cyclops, Dan, Dhalsim, Doctor Doom, Felicia, Gambit, Akuma(Gouki), Guile, Hayato, Hulk, Iceman, Iron Man, Jill, Jin, Juggernaut, Ken, Kobun, Magneto, Marrow, Morrigan, Charlie(Nash), Omega Red, Psylocke, Megaman(Rockman), Rogue, Roll, Ruby Heart, Ryu, Sabretooth, Sakura, Sentinel, Shuma-Gorath, Silver Samurai, Sonson, Spider-Man, Spiral, Storm, Strider Hiryu, Thanos, Tron Bonne, M.Bison(Vega), Venom, War Machine, Wolverine, Wolverine Without Adamantium,  Zangief.

Fighter's Net:Marvel vs Capcom 2 全技表 (4.58M)

卡普空日文網站也有,不過目前我只看到30幾個角色的招式表
Capcom : www2.capcom.co.jp/mvsc2/command/index.html

底下是巴哈姆特板,DC版的一些相關討論:

隱藏人物和隱藏舞臺還有新的角色顏色果然又要用錢買.
嗚嗚~~怎麼老是用賺錢買角色啊~~昏倒
弄了半天只能賺到D 綠色和藍色的錢不知道怎麼賺
很多角色都要用後面兩個買說,有誰知道怎麼賺勒?


這次二代實在太可怕了,跟同期的KOF99來比
這片不論讀取或是畫面的華麗可是優秀多了勒

...剛剛入手,1500....
的確 不管是畫面 讀取 速度 上均突破以往...
....但....我覺得 背景音樂實在是還有進步的空間...
明明是強調 連技 速度 節奏的格鬥遊戲 為啥偏偏配那種 單調 平穩
的音樂呢....


op也是 唯一的缺點 就是曲調不夠熱血 ...
還有 那標題的配音員是沒吃飯嗎....總覺得有氣無力似的..
.....儘管如此 三打三的模式 無上限的連技 充滿魄力的絕招

再加上和Arcade的互動.....
卡普空 真的有追求 2D格鬥的傳統....和創新..
推薦 強力推薦...尤其是死衷的玩家

趁剛剛中午公司時,跑去小賣電買回家玩。
這一次出場人物跟變化真是嚇人,有一堆奇怪的角色說?
先說畫面吧...背景是由3d構成的..相較之下...操作的角色就有點粗糙了...
似乎比快打三還粗一點..不過看在人數是快打三的近5倍說...我也就不強求了..
使用合體連續必殺技時....畫面真的給他花到頭暈說...不過這應該是讓人熱血的地方吧.

在說絕招的部分..每個人都有4招以上的必殺技.2招以上的超必殺技..還有3招的援護技.這次大概是所有2d格鬥遊戲中..招式最多的一款吧...
連續技蠻容易上手的...不過要連到30-40段也不是件容易的事說...
至於音樂的部分...真的就如前面網友所說...格鬥遊戲放抒情音樂說...
不過還蠻好聽的啦...

最後一關的老大會變身3次...
第一次是一個穿盔甲的怪物...不過盔甲裡面是空的...難度很低..
第二次是一個不會防禦的黏液怪..綠色的..千萬不要跟他打近身戰..
用氣功慢慢削他血就好了..反正他不太會防禦說.
第三次就要小心一點了...老大是一隻紅色的大怪物..畫面放不下說..
他的必殺技超詭異的...從地面冒岩漿向上射...扣最多的一招..
不過比起前一代的老大...這一代好打多了..
不過每打一次..並不會加血說...所以要多防禦..
我破了一次得到d-point約2400點說...不過有的角色還是不能買..
因為除了dc本身的點數外..還要大台的點數或上網對戰的點數(真羨慕日本玩家)
所以啦...看來光玩DC版是收集不完全部的人的說...
大概就是這樣吧...剩下的晚上下班回家多玩一點在POST....
^^.......

capcom的畫面一流,背景同kof99都是3d的,
但音樂稍嫌沒有臨場感.../_\
MVC2個人覺得賣點是 人數, 一些以往不可能同台演出的角色能一起出現
加上互助合作性又強

KOF99:流程順暢,中招的感覺效果比MVC2實在,我之前有買NEO GEO-CD版還
是忍不住再買一遍..... kof99,速度感覺比kof99dm快了一點,
但人物就那幾隻,多ps版部分的只有striker,連開頭動畫也沒有....(我是指像kof99dm版的動畫)

KOF99 我看過模擬器版的
感覺上只是比 98 多了 Striker (這個也是抄 Capcom) 的
我沒買這個, 但是這個的 3 打 3 的互助性是不如 Capcom 的 MVC2

最重要的是 MVC2 如果不買 DC 版, 目前還沒其他的版本(大台除外)
99 還有 PS 版和電腦的模擬器版,兩者都給了我一些失落感,唉~

因為兩者叫出隱藏角色的方式都是儲存點數....實在有點老套...99 的我不知道
不過 MVC2 的那個竟然要 Arcade Point 和 Network Point....

大家只用DC玩MVC2的角色完成度如何???!!!
我拼了2個小時,只得了7個(加原本的24個共31個)
再來就無法繼續完成了(因為剩下的都要配合V-pts和N-pts)
這樣是極限了嗎(只用DC)?

看來方法只有以下幾個:

1. 有人真的到日本的能拿到完整的記錄說不定可以拷一下帶回來
2. 用破解修改或是金手指之類的
3. 說不定 Capcom 好心 可能還有其他出現的條件
或說是店裡說不定找到可以兌換不同點的(可能不是 1 比 1)的機會

N-pts是指大型電玩獲得的點數(Naomi)
V-pts是指網路通信對戰獲得的點數(Versus)
不過後兩者在國內有可能拿的到嗎???


今天特地跑去台北買,nt1420(算合理吧)
遊戲片頭感覺有點沒力,好像隨便給它唸個幾句然後title
就出來了(人家一代字大大的蹦出來又大聲還有閃電特效多炫啊)

這次遊戲方式改成3對3,capcom進步的地方馬上就感受的到
一次讀六個人的資料不用兩秒鐘
畫面背景採用3D方式(人物部份是2D),說實在看的不是很習慣
(看看覺得眼睛很累...),個人覺得一個缺點是選人時感覺很擠
選三個人每個都被拉的長長的,虧它的美工這麼棒
不給每個角色來個大特寫實在很可惜
至於遊戲方式大致跟前幾代相似,不同的是按鈕改成四顆,廢除中拳和中
腳,另外多加兩顆"伙伴鈕A.B"(以下簡稱PA.PB)
遊戲中重手腳一起按可換第二人上場,輕手腳一起按可換第三人上場
如果直接按PA或PB的話會有對應的援助攻擊
另外這次新設計了一個指令,就是214+PA(OR PB)如果打中對手
就會強制更換對方的PARTNER上場,且不能中途換人
也就是得打到死才行,這對習慣動則換人上場以爭取補血的人來說
無異多了一點威脅性
遊戲中設計了3人"連續"超必殺(是連續不是同時),首先第一人發超必
接著再輸第二人的超必指令,再第三人....兩名同伴便會連絡!跳出
來發招, 前題是氣必須在三條以上(一人至少一條)
當然也有三人同時發出超必的招,一樣三條氣,然後236+PA.PB(同時按)
另外也可以只兩人合體出(不過方法沒仔細看說明書不知)
遊戲中必須賺點數來換取隱藏角色,拿不到的N.V POINT不說
D點幾乎玩什麼模式都有((目前除VS沒試過),連練習模式也可以拿點數
(要跳出練習模式時會告知得到幾點,但很少)
所以想拿高點數還是得破關才行(不過關就結束也是拿得到,但也很少)
我目前拿過最高才兩千多點而已...希望拿高點數的高手能指點拿高分的
秘訣 拿到點數後可到VS SHOP去"買角色",但我發現每次進去
同樣的角色點數不盡相同,像我看MORRIGAN的點數從五百多
到一千多點都有,所以大家買的時候不妨進去後如果覺得太高可
選EXIT跳出去再進去,就會發現所需點數並不一樣(貨比三家不吃虧)
像我有很多角色都是只花五百多塊就買到的
目前只玩兩個鐘頭,很多東西都還不是很清楚,希望大家多多來一起討論
這款遊戲很好玩,絕對是值得嘗試的佳作,尤其是空中COMBO
打起來真是爽快無比~~~棒哦!!!!
PS:有人跟我一樣覺得那隻墨西哥仙人掌很好用嗎???
跳重腳,站重拳,可有效牽制敵人,初學者建議使用...
還有女海盜RUBY也很不錯喔~~尤其那招侍魂學來的水柱....

點數實在有夠難賺
需全破好幾次才可..
還買不到很多人...
到目前光買顏色就用去我好幾千個Point...

我覺得D-point太多都花不完(因為一堆角色光有D-POINT沒用)
其實對戰最好用ARCADE MODE來亂入對戰.很容易賺點數
上次和室友在AC MODE挑個幾場 然後贏方打電腦第二關放死...
居然也有5000多的D-POINT...


●形意拳

新一期的Arcadia昨天也出了(新的大型電玩專門雜誌),看到�堶惘酗雯虴瓻e一陣子在獅子林看到的形意拳介紹,打上「獨占介紹」的標題~

這款遊戲是由台灣鈊象開發的(IGS),經上次試玩的結果...我是覺得和C及S社的遊戲還是有一段蠻大的差距,有點在玩MUGEN的感覺(又是MUGEN...這款軟體會改變以後格鬥遊戲的發展嗎?!)

按:MUGEN是一款2D格鬥遊戲開發軟體,可由玩家自行設計角色、背景加到遊戲�堶情C

這款形意拳系統跟KOF蠻像的....有興趣的朋友可到下面的網站看一下:
不管怎麼樣,這算是我們台灣在格鬥遊戲領域上正式反攻日本的第一彈吧!

鈊象電子 , IGS
網址:http://www.igs.com.tw/chinese/tama/xing/xing.htm


●生死格鬥2 DC版與PS2版的差異

昨天去買MVC2時也看到了PS2版的生死格鬥2,看來畫面的確是很細緻,可是在萬年意順那邊試玩的人就只顧著看人物、看XX(巨乳格鬥...),一直在測試模式及畫面尺寸...唉~ 要是換做我,第一件事是選一個角色,把關鍵招式(比較絃麗的~)練一練,再來找空中連技,再試看看這一代的打下擂台、變換場地的特效,現在的格鬥遊戲,我看有些玩家的心態反而是注重畫面而忽略了遊戲真正的內涵及研究的樂趣了 -_- 不過希望我的推論是錯的.....

不過PS2版和DC版我都沒機會玩,PS2主機這一陣子會降價,先忍一下...
DC的目前只有美版,要改機子才能玩...麻煩,聽說改機子要800元,還有一些未知的隱藏效果 :)

底下是巴站一些玩家的心得:

PS2版比DC版多了一些特效,(吹雪,砂嵐等等)
背景有部分的MODEL比較複雜,
但是解析度和DC不同,有時候有點鋸齒,
而LOADING時間幾乎沒有,只有在選擇人物時LOADING稍長,
大概就是這樣...


嗯..........
不過dc版的讀取只有一開始差不多5秒左右,
再來就不會出現讀取畫面了

其實DC版的已經到了極至了
PS2版再改也看不太出來...
有DC版後,我就不太想買ps2版了..多出的特效我在戰鬥過程中
又不會注意...沒什麼義意..
看了一下DC版, 感覺好像背景空空的, 好像就少了什麼.
不過DC加上VGA BOX效果實在太美了... 加分!

啥??會空空的嗎??
跟大台一樣ㄟ....ps2做的再好也看不太出來差異在哪裡吧


●北斗神拳

之前提到Konami即將發行的北斗神拳大型機台 Punch Mania,在這期Arcadia�堣]有介紹,看來推出後會在遊樂場掀起另一股風潮,就像之前Taito那一款打拳的遊戲~~ (三拳解救地球的英雄...),這次則是秘奧義北斗百烈拳!A...Da..Da..Da..... 我Scan了兩頁:

第一頁  /  第二頁

另外,順便預告一下,Arcadia下一期是在4/28日發行,改成月刊了。
目前只有兩本大型電玩誌可看,一是Neogeo Freak,另一個就是這本了。


●全日本摔角2

DC推出的全日本摔角2 - Giant's Gram,出蠻久了,不過這款遊戲我覺得做的很不錯,比起鬥魂4的躺在台上睡大覺的比賽情形,這款遊戲可以列入格鬥遊戲類!

全日本摔角2全技表
GCC's World (日文)
網址:http://www2u.biglobe.ne.jp/~ggc/alljapan2/index.html

另外,為什麼會突然提到這款遊戲呢?因為前天看到一場全日摔的比賽覺得令人印象深刻.... 1999/1/14,大阪會場 ,川田利明vs三澤光晴
也就是這個團體的大將在對打,事關三冠王頭銜,相當有看頭的一場比賽!

川田利明的Dangerous Brain Buster (腦天直擊)是最後的決定技,打敗了三澤光晴,但是右手骨折,馬上送醫院開刀....看到這樣的結果,可想而知是一場非場激烈的比賽!

主要的勝負關鍵是在於,比賽後半時,川田將三澤舉起準備使用Power Bomb(炸彈摔,炸彈摔是?跟快打三Alex那招指令摔一樣,不過沒有跳起來摔...當然),這招的破解方法是在舉起要摔下時,跟海豚頭從對手的兩腿鑽出,翻個身反而可以壓制對手。但是,三澤鑽到一半就被川田停住,就以海豚頭朝下的姿勢被施以Power Bomb !!! 破壞力252,三條氣的超必殺技!真是要命的技巧,脖子一不小心就會弄斷了,真是恐怖!示意圖如下 ^_^!

Prowrest.jpg (19672 bytes)

 

民國八十九年三月二十七號  星期一  天氣晴


●真三國無雙

光榮在PS2上發行的第一款格鬥遊戲,加上之前的「決戰」歷史戰爭遊戲,看來光榮是相當看好PS2。這款遊戲的類型與前作並不相同,目前看來是策略動作遊戲,應該是類似以前卡普空的三國志2動作遊戲,但是人物變成3D的,也加入了策略模擬的要素。今年六月發行,4/1-4/2東京電玩展發表。

好久沒玩光榮的遊戲了,三國志七的畫面到今天我才看到....記得以前我最喜歡玩光榮出的歷史模擬遊戲,一款遊戲可以玩上個好幾年,樂此不疲~

光榮(KOEI)
真.三國無雙:(1)   (2)   三國志七

 

民國八十九年三月二十三號  星期四  天氣晴


●美國超人對卡普空2

大型電玩版已經發行了,接下來就等DC版的了....來復習一下系統以及操作方法:

基本操作:

按鈕:

輕拳 重拳 A
輕腳 重腳 B

1.前衝,後跳:→→,←←
2.大跳躍:↓↑
3.換手:輕拳+輕腳(換第二人),重拳 +重腳(換第三人)
4.Advance Guard:兩個拳鈕同時按,防禦中可將對手彈開
5.倒地回避:倒地一瞬間←↙↓+拳或腳
6.空中連續技(Aero Rave):↘+重拳或重腳(空中連技發動技),再按↑追到天空追打,這個和以往不同
7.擊飛攻擊(Snape Back):↓↘→+A(擊中對手後,對手會強制換出第二個組員);↓↘→+B(擊中對手後,對手會強制換出第三個組員)
8.Variable Combination:A+B (消耗三條氣),三人合體技
9.Variable Counter:反擊技,防禦中←↙↓+A,第二個隊員出來反擊。防禦中←↙↓+B,第三個隊員出來反擊。
10.輔助角色攻擊:A或B,待機中的伙伴會跑來插花攻擊。在空中也可用。
11.輔助角色屬性選擇:有三種屬性可選擇,會影響組合必殺技的型態。細分可分為五種為:移動攻擊、對空迎擊、突擊攻擊、氣功、回復援助。
12.連續超必殺技:當第一個角色發動超必殺技時,可連續輸入第二個角色的超必及第三角色的超必(最多用三條氣)
13.必殺技取消可接超必殺技。
14.氣可集三條以上
15.Chain Combo:這個也變了... 小P,小K,小P,小K,大P,大K,還是六段,不過不同了哦~
16.摔技:接近時→或←+重拳/腳,解摔的話跟以往相同,摔的一瞬間按↑以外+重拳/重腳

 

民國八十九年三月二十一號  星期二  天氣晴


●生死格鬥2連續技動畫

Fighter's Net公布了生死格鬥2Leon的連續技動畫~沒想到還沒玩過就看到連續技的示範,不錯!

Fighter's Net
檔案:http://doaonline.fighters.net/media/movies/doa2dc_leon_combos.mpg

DoA2-1.jpg (9096 bytes)

DoA2-2.jpg (9444 bytes)

Leon~ 新角色,看來蠻帥氣的!

腕逆十字固定法,連續折三次,手不斷也很難!


●煙火!

超漂亮的銀幕保護程式,華麗、精彩!
HERE! 100K

 

民國八十九年三月二十號  星期一  天氣晴


●台灣大型電玩業該何去何從?

選舉選完了,鴨肉扁取得政權,基本上小的不過問政治,但是也不希望政治干擾我原有的權益,所以鴨肉扁當年把台北市的大型電玩全部封殺,我可是一輩子記得,因為這傢伙做事沒用大腦,只為了讓別人誇獎他有迫力,沒包袱,很厲害,出國比賽...得冠軍....第一名!

不過身為政客,打擊少數來討多數的歡心,這也無可厚非,不過完全沒有思考就下命令,這種做法令人難以苟同。要禁賭搏電玩,我一定舉雙手贊成,要改革大型電玩業的風氣,這我也很欣賞,不過不是像呆子一樣的下斬首令,只要有頭的都得砍掉,這個故事傳個二、三十年,永遠是電玩界的笑柄的~

最近到巴哈姆特看到的一些討論,覺得蠻有意思的,大家可以看看...

題目:

阿扁當選,大型電玩將進入最大之黑暗期,
這次不只是台北,而是整個台灣都遭殃,
大家有什麼看法?

作答:

我感覺以後不是像台北被掃光光,
就是像我這裡新竹一樣"合法賭博"電玩店林立,
益智類的卻沒幾家活著....
這就是電玩人所謂的"綠色恐怖"......


有那麼嚴重嗎? (剛好是某人的..)
假如是真的,那我的電玩歲月,也跟著因此而結束..

老實說還好啦....台北不是沒有大型電玩
不過到時候可能會變成沒幾家 算了
唸書比較重要~


以電玩來說
真的很不妙
經濟部剛通過的電子遊藝場管理條例很可能就此.........
其他方面,大概都還好吧
中共也沒立刻攻過來呀

多虧他以前把台北市的AC掃蕩一空,讓我到現在只能在萬年打那些爛台子...
如果他真的那麼神通廣大,把全臺灣的電玩都給禁了的話,那大家就只好逆來順受了...
畢竟現在大部分的電玩人口都沒有投票權,討厭小孩出去打電動的家長又不少,
這樣一來,票源自然很充足...

對啊...害我要在台北找人挑都沒地方玩...
獅子林...
18禁....
萬年...台子爛加上貴...
聽說延平北路有一家...不過沒去過...

不過我覺得因為阿扁查禁電玩後的一個現象就是...........模擬器的蓬勃發展!!!
現在變成不用去外面投錢跟人家擠破頭的去玩!!!而可以在家怎麼玩都可以.......
這個現象也是見人見智啦!!!
有的朋友就是喜歡投錢跟別人對打,有些人就只喜歡在家獨樂!!!
不過身為以往高中時期在台北唸書阿扁查禁電玩的動作我會感到認同的是....
店家在經營上大多都會放進賭博電玩!!!
這樣就應該查了!!!


4年後...是從現在高一的開始算起...
如果阿扁查禁全台電玩的話,4年後的候選政見會不會
出現"同意益智類電玩專門店"這類的政見ㄚ!
畢竟所謂"新台灣人"4年後就是我們這些電玩族了...到時就不是弱勢族群了...

沒救了, 你們...
電玩比較重要還是未來生活上的安定比較重要?
光靠禁電玩就不投阿扁, 我看你們還是不要有投票權的好.
在看見一家家電玩店門深鎖時,在目送色情行業消失在住宅區時,隨意
但真心的說過一句:「其實阿扁說的不錯」嗎?)
來台北唸書才發現北高的差異和重北輕南的政策
不必為了外面沒電動可玩就全面否定他的施政表現
你們捫心自問,他作台北市長做的不夠好嗎?
而你們,只因為沒得玩電動,就否定他,這種幾近苛責的挑剔,我....。
所以我這次就用我的選票說:
如果要回到過去的黑金政治和腐敗行政,那我寧可外面沒電動玩具可玩。


好奇怪...電玩店門深鎖哪裡好了???
我就是覺得他這裡最爛!
色情行業...這更好笑了......
只是把作明的都變成作暗的而已
到處還不都是色情行業......
沒有全盤否定......
只是關乎到我最切身的利益
沒辦法不討厭他......(不過我也很討厭國民黨的黨庫通國庫)
我只要KOF對戰台......
不過當總統的應該不會管電動這種小東西吧

沒差啦,反正我這裡上個月就沒了.
這樣也好,要打都得去大間的,沒品人較少.
是說買不到台片很麻煩.
我這連台片都沒了.


> 光靠禁電玩就不投阿扁, 我看你們還是不要有投票權的好.
據我所知..有不少人就是因為這樣不投他..
且投他未來生活會安定? 不保證吧?
因為他當選總統府那就不安定了.....(這句當我沒說,不干他的事)
何況,我們是以電玩的角度看這件事...

電子遊藝場管理條例准許非賭博性的電玩成立
但仍需地方政府同意
只是若無正當理由
即申請者不是申請賭博電玩
基本上都要准許的!


嗯,真的啦
就電玩﹝純電玩﹞
ㄚ扁賭博和益智不分通通取締
真的不好
上面有些網友以其他角度批評有關捷運等等
似乎離題囉
電玩就是我的生命耶

其實我覺得日本的管理方法很好,他們規定14歲以下只能在7點以前進電玩店,
14~16歲的到10點,以上無限制(不知道有沒有記錯...)這樣分層管理不是很好嗎?
而且日本電玩店裡的機台永遠都是乾乾淨淨的,搖桿也很好,店裡也很明亮,
讓人花錢花的很高興!!!(一道要台幣30元)如果阿扁能訂出一套合情合理的管理
辦法,全面掃蕩賭博電玩,益智類則保留並訂法管理,這樣不是很好嗎?
乾脆我們大家聯合起來推動臺灣的電玩合法化,造福全台玩家...(好像不太可能...?)

我們只求有電動可打......
如果你很喜歡打格鬥遊戲加上喜歡跟別人挑
再加上住台北......
看你有什麼感覺......
不過總統不會管這種小事吧....
希望如此...

A:好奇怪...電玩店門深鎖哪裡好了???我就是覺得他這裡最爛!
B:讓未成年人早點回家,不要在外遊蕩,這到底哪爛了?
C:奇怪了.....你怎麼知道遊蕩的人都在電動場?!而且可以管理ㄚ...
讓未成年的9點之後不得逗留......何必要幾乎都掃掉......

B:只因為沒對戰(甚至是賭博)電動可玩?
誰要玩賭博ㄚ.....沒對戰遊戲可以玩不能用"只"這個字眼......
如果你是星海迷
ㄚ扁禁止你上網跟別人連線...看你有什麼感覺.....
你會覺得"只"嗎??

A:色情行業...這更好笑了..只是把作明都變成作暗的而已
到處還不都是色情行業...
B:那是他把他們變成暗的囉,總比國民黨執政時明目張膽好多了合法
的話,他們幹嘛變成暗的?
C:那就對了......掃黃只是表面上......真的都掃了嗎??????
這也算政績??

A:那可以建議呀!民意代表那麼多。
B:哈哈哈哈哈哈哈...這是笑話嗎?????????扁的缺點就是太強勢了......
C:建議有效嗎?希望他當總統之後能沉穩一點......
我覺得嘛!大概是ㄚ扁他兒子打電動太爛了!所以才把大型掃掉的..聽聽就算了~~


現在電玩需要的是管理,而不是全面查禁.
當年阿扁當市長的時候就是因為管不了,所以乾脆統統查禁起來!後來的人就
蕭規曹隨但又拿不出迫力來全面查禁,結果要光明正大經營的人拿不到執照,而
不管有沒有執照的賭博性電玩場則是照開不誤!

這樣是長遠的做法嗎?該讓人民有的權利就不要因為經營自己的政績而把它犧牲
掉;在強力取締非法業者的同時也該注意到合法業者生存的權利!!要統統查禁是
很簡單,要管得好才是難事.現在有法可管,就應當讓合法業者出頭,好好管理,讓
愛好大型電玩的人有一個合法,安全,舒適的環境.這才能算是應有的作為才是.我
希望,也相信阿扁會做正確的事.各位就不需要太過擔心畢竟當總統跟當市長不同
只是下面(指地方政府)的人會不會"揣摩上意",讓合法申請的業者無法順利申請
通過,這就很難說了!!


●萬年EX3,獅子林,湯姆熊

好一陣子沒到西門町閒晃了,在萬年看到了PS2的快打旋風EX3,覺得....還好,畫面背景還是跟DC一樣會閃爍,看了一陣子,就畫面的感覺並不會比DC的劍魂好,標題的動畫馬馬虎虎,不是很令人耳目一新....

由於不能試玩,只能看示範,聽那個背景音樂也是以前的,看來是Arika緊急灌水作(開玩笑的...因為我沒玩過),不過角色、背景音樂雷同的情形來看,似乎是加強版而不是能算是全新的續作吧!

至於到了獅子林,餓狼MOTW的對戰台竟然被移到ㄎㄚ ㄎㄚ角,放上去的是新遊戲「形意拳」,國人自製,有什麼黃飛鴻、白蓮教主的,攻擊判定及遊戲節奏上我覺得還有待加強.... 不過是三打三,應該一道可以撐很久吧!

萬年上面的湯姆熊,看到了數不盡的人潮,唉...............

可憐的台北市民,造就了暴利的獨佔店家,很多遊戲玩一場要30元,如果是特殊的筐體就算了,有的就剛好不是....

以前台北市大型電玩業的景象,不知這輩子有沒有復活的一天啊!


●DC版生死格鬥2

這片我也玩不到(美版的先出)...不過在巴站看到網友的評論:

作者: archmage (kkc) 看板: DreamCast
標題: [心得]DOA2 小感想
時間: Mon Mar 20 11:40:24 2000


首先聲明 在下並沒有玩過大台的 所以所有意見只是針對 DC 版而言

先說畫面吧, DOA2 的配色有點偏暗色色系, 有點缺乏 SC 的明亮感
場景也沒有劍魂漂亮, 但是人物可以跟場景有有限的互動 (像將對方往牆上摔)
這點倒是比劍魂高明的地方... 人物的造型個人覺得比劍魂差, 過場動畫也有點
看不太懂... 不是很連貫 感覺上有點多餘.

遊戲流暢度還不錯, 除了剛開始打第一場時 (story mode) 要一段時間 load 之外
剩下的幾場都不會有機器在 load 的感覺... 這點倒是比劍魂厲害. 打鬥中的步調
也蠻快的, 像我這種肉腳常常被打著好玩 :P

音效方面感覺不會比 SC 差, 唯一的缺點是設定值的語音太小聲了, 要到 options
去調一調. 音樂偏向 techno 類, 除了片尾曲是柔和的抒情曲之外, 剩下的都是
蠻快節奏的 (比劍魂的曲子快一些), 讓人神經蠻緊張的.
不過這倒配合了各場景的整體
感覺... 所以還不錯.

說實話 這個遊戲感覺上就是要人多才比較好玩... 因為 Tag Mode 算是所有模式中
最刺激好玩的. 這種時候何時換人就很重要了, 算是加了一層戰術運用在內...
練習模式做得比劍魂差, 也沒有招式表, 肉靶選項也較少
(不過如果你大台玩很熟的話就不會在乎這些了吧). 另一個缺點是大家都是用拳頭.... 沒有漂亮的劍氣刀影效果,
不過這個缺點大概也是見仁見智吧.

小弟只玩了三天, 所以可能有很多疏漏之處... 算是給各位打算從米國買來在改機上
玩的同好們的一個參考吧. 有一點到值得一提, 所有的語音都是日文, 外加英文字幕,這點做得跟劍魂很像.

Archmage

 

民國八十九年三月十八號  星期六  天氣陰


●生死格鬥2全技表

Tecmo網站正式公布的技表,美國DC版已推出,想練功的話,建議先用Telepro這類抓整個網頁的軟體把技表抓回家慢慢研究~

Tecmo網頁
網址:http://www.tecmo.co.jp/product/doa/doa2/allarts/allarts_index.htm


●快打EX3


PS2快打旋風EX3遊戲有下列幾個選單:

Original Mode 原創模式,一人遊戲對電腦專用,也就是過關模式~
Arena Mode 競技場模式 :四人同時對戰可能,聽說會出現延緩現象,不知道是不是真的...
Character Edit Mode 角色編輯
Training Mode 練習
Option Mode 選項

剛才到Arika的網站看了一下,還是沒啥更新,感覺上很不用心....只多了三個人的技表,而且和上一代幾乎一樣~

底下這篇是巴哈姆特看來的評論:

拿到PS2已經有3天了,當初選擇的遊戲本來並沒有這一塊的(雖然前幾作都有練過)。因為某個朋友非常想玩這塊遊戲。我就幫他先買下來了。這位朋友我們就姑且稱他做SYT吧。
10日晚上,我在公司加班。SYT在下課之後就衝來敝公司,因為前一兩天玩的SFEX3只有極短的時間(其他有空的時間都被我拿去跑RRV,或者是進行PS遊戲加速及補間效果測試)。SYT打算在10號晚上將SFEX3徹底的玩一遍。以下是我們倆的對話(節錄)。

GTH:讀取還好,一般對戰或是Tag戰並不會delay啊。
SYT:畫面上同時有四個人的話,如果一起出招就會了,你看(此時遊戲進行Original Mode第一關,試合人數1vs3)。
SYT:當初在超人是玩時就發現這個缺點。打完這個模式還可以進行百人組手喔。不果delay也更嚴重。


經過不到兩個小時的奮鬥(?),暫時先把看的到的角色都打出來了。

GTH:這代意外的簡單嘛。PS版SFEX2plus的VEGA我當初打的快吐血了,讀取又慢。
SYT:我用easy的。
GTH:喔。那評個分數吧,我打算叫你寫review。
SYT:別叫我寫review。要我對SFEX3評分的話。大概只有6~7分(滿分10)。
1.delay問題。
2.前作受好評的execl系統取消了。

GTH:那畫面呢?
SYT:人臉接近看有點恐怖。以ARIKA的技術來講,這種3D應該要偷笑了。

EDIT的角色「ACE」育成
SYT:糟了,買到爛招。可不可以退貨。
GTH:哪有這種事。重練吧。
SYT:>_<氣死了。
..................努力考試中。
SYT:混蛋。這是什麼題目「讓對手不落下30秒」「1秒中把一排人幹掉」。
GTH:這個很難喔。
SYT:下次火焰挑戰者題目就出「讓對手不落下30秒」一次成功100萬日圓,或是所有題目1小時答完100萬日圓。
GTH:你別鬧了,有人能成功嗎?

本日實驗的結果:失敗!Hard級的一堆題目都沒過完。

總評(暫定版):
•耐玩性:8
•圖形:6
•音效:6
•購買價值:7
•評者偏好:8
•難度:高
•上手時間:3小時


●美國超人對卡普空2


Marvel vs Capcom 2總算在大型電玩登場,不過我想新台子要在台北看到是很難的一件事,尤其是卡普空的新基板.... 價格貴,人氣也不甚高~ 我看我還是期待月底的DC版好了 -_-   月底還有生死格鬥2哦~


●.rm的檔案格式

前面介紹的幾個網站的連續技動畫,有的是.rm的格式。這是Real Audio的電影檔,要用Real Player 播放。Win98內建5.0版,如要下載7.0版本,請到www.real.com下載,或到史萊姆的家下載。(請到奇摩搜尋)

之前介紹的KOF MAX(網址:http://best.163.com/~sdkof/),不知道是不是我的線路品質不好,我下載的電影檔,竟然有一半以上不能看(看到一半就停格)....同一個檔案,每次下載的結果都不同,唉.....不知道有人跟我碰到一樣的問題嗎?


●Bugs of the Wolves 餓狼傳說...群狼之蟲

新餓狼我想大家都玩了好一陣子了,不過這個Beta版的Rom有不少的問題.... 例如大型電玩版沒有結局畫面(要改成家用玩才有),家用版練習模式不能按暫停叫出選單(要用Debug的Rom-->neogeo.rom)。金卡法次子,TOP技(C+D)使出時會當機 ... 鳥人按重腳摔人時錯誤....  北斗丸人物選擇的小ICON的披風顏色不是黃的,應該是紅的...等等,還有很多過場畫面或人物顏色的錯誤。修正檔不斷地釋出,可到這個網站下載:APPROCH TO GARO. P1這個Rom的原始檔在更新前請記得備份,因為...下次還會用到  :-)


●MUGEN修正秘技!

MUGEN是2D格鬥遊戲的設計軟體,前一陣子有推出新的版本,叫做MUGEN2000,但是!有些舊版本的角色,無法在新版本上使用.... 不過最近我找到了一個秘技,照以下修改,舊角色一樣可以用新的版本跑哦 ~

在2000.01.01版上玩舊版的角色:
首先在各個角色資料夾中,找到一個XXX.CNS(副檔名為CNS的檔案),以筆記本打開
若檔案太大則用WORDPAD打開,以搜尋字串的方式,找出所有"MakeExplod"的字,將
其改為"Explod"(大小寫無妨),再存檔即可!!


●DC版刮傷修理?!

最近有一片DC的片子刮傷,MVC...飛龍及老桑的背景音樂都有跳針的現象.... 有這個暇疵...所以就很少拿出來玩了...

前一陣子在光華商場有看到,可以修理刮傷!?一次要100吧,算了,說實在的我不太相信那些店家,到時候可能又來個變相加價,再剝一次羊皮!看現在PS2的情形就大概知道這些小賣店的作風吧!!

不過今天在巴店看到一個方法,我倒想試試 :)
有位網友說,用軟布沾黑人牙膏,來回在刮傷處塗抹即可修復!這的是如此神奇嗎?明天有閒我倒要試試,希望有"神跡"出現!


●雜記

1.這個網站收集了完整的CPSI遊戲,此外還有CPSII的ROM(不過目前無模擬器支援)
2.要抓古老的電腦遊戲嗎?來這找回往事的記憶吧!
3.如果您有4M的DC記憶卡,加上連接線的話,來這個(1) (2)下載DC遊戲的存檔回家試一下~

 

民國八十九年三月十號  星期五  天氣晴


●格鬥天王97,98,99連續技動畫檔

剛才又發現一個站,KOF MAX~ 我們中國同胞製做的網站,瀏覽了一下,覺得很不錯,有97,98,99的連續技動畫檔,99的每段連續技動畫都有解說,看了真是感動...有一些一擊必殺的連法,真是耐人尋味呢~

除了這部份外,還提供了一些修改檔案,看來站長是一位對格鬥天王非常熱衷的朋友...對了,大陸和香港稱呼KOF為「拳皇」...不過我還是覺得格鬥天王聽來比較順 耳 :)

加上前天我提到的Fighters Home那邊KOF99,KOF98的連續技動畫,這幾天下來,我已經抓了一兩百個連續技的動畫檔呢 :-O

KOF MAX
網址:http://best.163.com/~sdkof/


●餓狼傳說Mark of the Wolves完全攻略

我整理的攻略似乎是亂七八糟的,只有自己看得懂.... 沒關係,如果看得懂日文的話,下面的網站是蠻不錯的~

よヘソヨь (�堶悸綵堶�...呵)
網址:http://www2.airnet.ne.jp/~tac/game/ff/garouc.html

或者到SNK的正式網頁
網址:http://www.neogeo.co.jp/garou/index/garou_index.htm


●快打旋風EX3技表

雖然我玩不到,日本的朋友們可是玩得如火如荼,技表沒幾天就生出來了,不過目前還不太齊,有PS2 快打EX3的朋友們倒是可以參考一下~

Street Fighter EX Network
網址:http://www.sfex.net/ex3_art/index.htm

 

民國八十九年三月九號  星期四  天氣陰


●餓狼傳說 - Mark of the Wolves ROM下載

昨天那個放餓狼傳說ROM的位置,今天已經被XOOM以迅雷不及掩耳的速度砍掉了,我的網頁也是架在XOOM上,不知道哪天也會遭此厄運呢 :(

再提供其它下載網址:

Jakujaku : http://www.freedrive.com/   登入: jakujaku 密碼:jakujaku
傻佬的家:http://kbpun.heha.net/index2.htm

昨天下載之後,果然可以玩~雖然是beta版的ROM,不過還是很棒!

 

民國八十九年三月八號  星期三  天氣雨


●餓狼傳說 - Mark of the Wolves ROM下載

這一天來得還真快!
剛看到而已,我也還在下載,不知道能不能玩?
http://sr11.xoom.com/fffour/


●餓狼傳說 - Mark of the Wolves 連續技動畫

ROM釋出了,那麼來看一些連續的示範吧!除了頭目之外,每個角色的連續技都有介紹哦~

Fighters Home
網址:http://www.perso.ch/grandguillaume/movies/motw.html

這個網站不止是餓狼的連續技而已,還有很多很多~
例如:格鬥天王99、快打旋風3、鐵拳TTT的Bug...還有不少,不過剩下的都是從Fighter's Net 抓來放的,以前抓過的朋友可不要再抓重複啦~

另外,如果沒有餓狼MOW可玩的話,也可以到GameFan抓抓動畫檔看看~不過不小就是了 :O

GameFan餓狼動畫檔
網址:http://www.gamefan.com/hotinfo.asp?s=4116&rs=


●格鬥天王98連續技動畫檔

除了上面的餓狼MOW,格鬥天王99,這個以格鬥天王98為主的網站也放了一些連續技的動畫檔哦 :-)

King of Fighters Filez
網址:http://datapotato.simplenet.com/kof/


●
更新中... NOW LOADING

這幾天大家不要以為小弟躲起來孵蛋 :) 除了沈重的工作壓力、無限的工時之外~ 一下班有時間就是拚老命更新網頁(格鬥攻略這部份),這次不是著重內容的充實,而是版面的美化,我想把全部的txt檔全都昇級到htm格式~~

這....這是一個大工程,短期間要更新完放上來不太容易...

最近也沒放什麼新的招式表及攻略,沒辦法,以前有閒可以一直Key-in, Key-in,最近真的沒時間,我沒時間~我沒時間,如果好心網友們看到哪邊有格鬥遊戲的攻略而本站沒有的話,請好心地通知我,或者E-Mail給我,感謝!


●中壢遠征

上禮拜天因為先到鄉下割草,為掃墓做準備~到了中壢車站,當然,我每到一個地方,第一件事就是先找遊樂場,再找遊樂器店....

果然!不出吾人所料,一眼望去,馬上找到兩間,就在前站的左手邊,哈哈,太美妙了,雖然知道自己太久沒玩新台(因為台北很難玩到),投錢只有被痛宰的機會,還是毅然決然地,找個位子投錢下去和別人挑,玩的是餓狼MOW,投下去之後有個奇妙的感覺,原來十元兩道,我還很不相信的問隔壁的人~ 沒想到是真的,接下來...很快被打掉兩場,想再按Start時,ㄟ/   !竟然還有,原來還是五戰三勝,真是人性!而且這台子擺門口,是大銀幕的哦!對手也很強,因為這種環境,一定會培養練家子的,我也很高興可以見識見識~ 偶爾被真正的高手指教(講難聽的話叫痛宰)這才是以前出沒遊樂場的真實感覺啊!(現在是只要一投錢就被痛宰....當兵時在高雄中山城,一開始也是被痛宰,因為天天可玩到,到最後~~~ 當然是風雲變色,吳下阿蒙不再!)照這樣講,如果住中壢一陣子的話,一定可力挽狂瀾,扭轉情勢地。

話說.....這時心中除了不可言諭的歡愉外,還湧起了一陣接一陣的欷噓~~
因為在台北,台子少的不得了,一場十元有些地方還玩不到...想當初台北車站、南陽街的榮景何在呀?

如果今天除了有Rom可玩,再配合上以往台北的大型遊樂場生態,相輔相成,這鍋才叫做人生啊!

(狹隘的人生觀,嘿~)


●生死格鬥2

生死格鬥2的DC版將於3/30日發行(日本),3/30日除了這款之外,還有PS2的鐵拳TTT,另外美國超人對卡普空2也由原先的3/23發行日延到3/30日,哇!3/30日可是格鬥玩家的大日子呢~~

生死格鬥2的美版會於3/16先於美國發行,這可是有史以來的例外,美國竟然先發行~~ 可四人一起玩,並可用DC那根VR(analog搖桿)操做哦,跑來跑去的應該很3D吧!

這邊有兩段DC版的示範畫面可供下載:

Fighter's Net
網址:http://www.fighters.net/news/index.html?read=190

最後...今天寫了這麼多,餓狼的ROM也還在抓,不知道什麼時候會抓完呢?看來最少有35M ...

 

民國八十九年三月二號  星期四  天氣雨


●快打旋風二EX+ 隱藏秘技

底下是PS版快打EX2+的秘技,沒有金手指的人也可以輕易進入Maniac的Sample模式了!

輸入方法:在各模式上依指定回數按START鈕

A- ARCADE.    V-VERSUS.     O-OPTION
P-PRACTICE.  D-DIRECTOR. B-BONUS

1. GARUDA-Ax3.Px2.Dx3  (這表示先移到Arcade上按Start 3 次,再移至Practice...請選擇最近的移動方式~~)
2. KAIRI-Vx3.Ox4.Vx3
3. SHADOW-Ox1.Bx3.Px2
4. HAYATE-Bx2.Dx4.Px1.Ax5
5. MANIAC模式-Px5.Ax5.Vx3.Ox1.Bx1.Px4
6. MANIAC SAMPLE-P.D.V.A.O.B.D.V.A.P
7. EXCEL&SATELLITE MODE-Bx5.Ox3.Vx1.Dx2
8. VEGA2 MODE-Bx13.Dx4.Bx13


●格鬥天王99DC版

3/30日會推出DC版的格鬥天王99,而3/23會推出PS版... 雖然兩個我都沒什麼興趣...因為有電腦的NeorageX :) 但是值得注意的是DC版多了幾個新的Strikers,而且其中有兩個是KOF2000的人物! 看圖

 

民國八十九年三月一號  星期三  天氣雨


●餓狼傳說Mark of the Wolves的Rom!

看樣子餓狼傳說Mark of the Wolves的Rom已經被Dump出來了,前一陣子看外國朋友的進度還在尋求破解Rom的保護...結果~ 應該不久的將來就可以在電腦上玩到這個遊戲了。

可以到這�堿搕@下Dump出來Rom的畫面。
網址:http://www.emuita.it/garou/FFrealbout3.htm
不過看來好像是義大利文,看沒有....

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