:::ENDLESS FIGHT

 

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2003/5/29

 

2003/5/28

The Last Blade 2

Combo Movies Vol.3

作者:GRANT (ggyy)
影片代工:Endless Fight
下載:檔案1
檔案2 (共24M, 請將兩個檔案放在同一目錄後解開)

【EXTRA】斬鐵流影陣硬直短縮
練起來是不得了的技巧(抖) 平常斬鐵↓↘→A後,最簡易的追加就是 JAC*n →↘↓↙←C , 但最近因為某機緣得到了一個很神奇的連段 -> 連殺斬 影法師 霞斬 流影陣*3(?) 亂舞奧義… 流影陣可以連打三次?最扯的是還可以亂舞奧義追打?? 於是在好奇心的驅使下,就開始嘗試這個連段..原理有點像GGXX中的「跳躍屬性附加」 ↓↘→+A不是可以jump cancel嗎?就是用這個原理 ^^在↓↘→A後,在想輸入的地上必殺技中最後扳上(ex:↓↘→A↗、↓↓A↗) 就可以把這一次的↓↘→A的硬直短縮,可以再一次的↓↘→A ,甚至要接超必斷鋼刃、亂舞奧義也可以 於是就有了夢幻般的連段:流影刃 流影刃 亂舞奧義(用法:↓↘→A ↓↘→A↗ ↓↓A↗) 這東西可不得了囉 ~以往的概念斷鋼刃接亂舞奧義,可要血紅氣滿才辦得到, 今天只要氣滿,斬鐵就可以給人大爆血的壓力 !斬鐵才是極惡魔王啊!! 高周波振動小刀(JAC *n) 亂舞奧義可以接在↓↘→A或641↓↘→AB後…

【一般連段】

天野飄(極):
(角落限定)立A,↓+B(2hits),→+B(2hits),No Cancel,→↙→+A, →↘↓↙←→↘↓↙←+AB ,不難,重點在→+B 2hits後No Cancel →↙→+A(B不可),而且前面連殺斬打太多 ,→+B後就No Cancel不可,算是限定類的連段

守矢(技):
↓↘→B*3 亂舞奧義(浮空型) ←↙↓C (換邊)←↓↙+A, ←↓↙+B ,其實算未完成>W<手太爛最後的←↙↓+B,AC,↘+B沒打出來↓↘→B*3接亂舞奧義的時間蠻難抓的,我幾乎是用連打…

一條(技):
A,←B,A,B,→C,←B loop 亂舞奧義(下段型) ←B,↓↙←↙↓↘→+AB ,亂舞奧義下段型不但可以用←B挖,也可以→→ bounding catch追打 ,A,A,B,→C,←B,loop 亂舞奧義(浮空型)←B loop ↓↙←↙↓↘→+AB
這一段是去年做的,要注意的是←B loop,我是這樣接的: ←B,←B,→→,←B,←B →→
這樣的話←B第一段,因為距離對手距離近,因此最速亂舞奧義可能,但是超必可能會接不到;←B第二段,因距離對手會稍遠(因為拉開),可以接超必,但亂舞奧義會接不到

斬鐵(極):
JB,↓↘→+A,A,A,B,↓↙←+B(昇華)→←↓↘→+AB 亂舞奧義(浮空型)↓↘→+A*4, JAC*n →↘↓↙←+C

斬鐵(技):
JB,A,A,B,→←→+C,↓↙←B,↓↘→A,↓↘→A↗,↓↘→A↗,↓↓A↗(浮空型)↓↘→+A,↓↘→A↗,→←↙↓↘→A↗這個是流影陣硬直短縮的連段 ↓↘→+A透過短縮,要打幾段都行,只是有hit back,無法形成無限段

【Bounding catch 】

高難度的連段....因為空摔的時間不好抓…

示源(技):
JC,←+A,A,A,B,↓↙←C,↓↙←C,JCD ,算是示源Bounding catch系列最容易的

楓(技):
嵐討 亂舞奧義(特殊型) JCD ,醒龍也可以這樣搞,角落限定。這一個比較難,要走一小步才能JCD挖起來

楓(劍質不限):
對手浮空 ↓↙←1↓↘→AB →→ JCD ,浮空技如嵐討、亂舞奧義、→+C(力限定)↓↙←+B兩段昇華(力限定) 因為要dash,因此難度蠻高的

楓覺醒前(極):
JC,↓↘→B*3,JC,↓↘→B*3,A,B,↓↙←A(2hits),↓↘→↓↘→AB,JCD ,楓覺醒前bug大全XD, J↓↘→B會變成JB,而且可以取消、↓↘→↓↘→AB會變成↓↘→B ,且可以在連刃斬中昇華~~這個Bounding catch難度不高

楓覺醒前(劍質不限):
~~~ ↓↙←A JCD ,連刃斬弱可以用JCD挖,可是要往前走幾步再挖,有點難度。

一條(技):
亂舞奧義(一般版) JCD ,難度中,算是很典型的一個bounding catch的連段。

Endless Fight的野望!台灣Game Combos 目指!

台灣的格鬥強者臥虎藏龍,和美、日、韓相比,各有千秋!最近想要整理一下以前網友們投稿的影片,重新放在一個新的頁面 (以前不敢這樣做,是怕Endless Fight會在一天內「破台」, server歸西....^^)

日本、美國那邊卡普空系的影片有很多,水準也很高,大陸那邊的話格鬥天王系列是專門研究的科目...

我們這邊的話,我覺得SNK系列的格鬥遊戲,一般都言都隱藏了不少的強者!因為以前大台還在的年代,SNK的板子進的數量很充足,練功的朋友比較多~ 為了追上Game Combos,就要靠大家的熱血了... 稱霸一方的王者們,拿起你們的Winkawaks.........一起來錄錄影片以進軍世界吧 ^_^

Winkawaks的影片教學我以前寫過,等頁面整理好之後我再post一次..

想要先徵求的影片:Garou、霸王忍法帖、神凰拳....... 呵呵~~ SNK的遊戲很多,大家都學有專精,選一兩個主修的格鬥遊戲,一起來投稿吧,可以多多利用討論區的上傳功能!說不定以後可以投到Game Wave DVD那邊去 ^_^  (卡普空的快打旋風真人版不知道有沒有人研究?)

*預告:最近會上傳linboys兄所提供的快打EX2+對戰影片(台南EX2強者對戰),相當值得期待啊!台灣的快打EX水平,個人認為也是世界屬一屬二的... (如果想先看的朋友可以到站上的FTP下載,不過我還沒整理,看了幾場....果然是相當高水準的對戰啊!不看可惜!!)

惡魔城曉月1分51秒突破Boss Mode - by Sawfish

Sawfish兄在站上post的惡魔城曉月圓舞曲驚人快速過關影片!想要拚一下Boss Mode的朋友必看!
影片下載:
17.7M

作者: sawfish (板釘龍史) 看板: Castlevania
標題: [心得]不使用 Chaos Ring 二分內過 Boss Mode
時間: Tue May 13 18:22:23 2003

首先,我要特別感謝 benay 兄將他在二分十多秒左右的打法給我看過之後,讓小弟能夠有新的想法去打這個Boss Mode,終於順利在二分鐘內將不使用Chaos Ring 於 Boss Mode闖關成功。以下是我的打法心得...

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
一開始的裝備:
    武器防具:光劍、Эьワшь的衣服、юみ⑦э⑦ヲ
    魂:ヵяヱУみ(黃)、яШЭтвУヨ①З(紅)、йьЧヱе⑦Д(藍)
    會用到的魂:ヤみヱЫみх⑦(黃)、южロ⑦Ъ(黃)、М⑦жЛюЖцみ(黃)п⑦дみヤみсみ(紅)
  ※可先在進入戰鬥前,將會用到的魂換上來,這樣子在切換時比較不會很麻煩。

Mission 01====================================================================
算準距離之後,轉身背後丟大斧,擊中第一下後馬上換黃魂ヤみヱЫみх⑦,然後去撞骷髏以血換MP,一受傷害馬上再換回ヵяヱУみ往下一關衝去。

Mission 02====================================================================
直接賞一個背後丟大斧之後馬上走人 ^o^

Mission 03====================================================================
算準距離,先來個背後丟大斧,打中第一下,馬上換上雷槍、ヤみヱЫみх⑦、以及比較爛的防具(我是換銅甲冑),去撞一下受傷害之後馬上將ヤみヱЫみх⑦換回ヵяヱУみ,防具換回,最後加個跳打即可解決,衝剌前往下一關。

Mission 04====================================================================
這關要抓準時機來打才行。
首先,站在那三隻骷髏寄生蟲的左邊…
 3
2 1
「1」的會先張開,然後「2」接著張開,這時候要抓準「2」一移動時,馬上丟個背後斧,一打中「1」及「2」,馬上換成黃魂ヤみヱЫみх⑦及爛一點的防具(我還是用那個銅的),這時「3」也差不多打開眼睛了,衝上去撞它,受傷害後,馬上換回黃魂ヵяヱУみ還有將防具換回來。離開暫停畫面後,緊接著的大斧第二砍也會往「3」砍,隨即解決,馬上衝往下一關。

Mission 05====================================================================
先送上一個背後斧,然後換成ヤみヱЫみх⑦黃魂,去撞一下怪物,然後再發一個背後斧,再去撞一下怪物即可解決。衝往下一關前,先將紅魂п⑦дみヤみсみ、黃魂южロ⑦Ъ換上。※武器記得換回光劍喔,別忘了之前是換成了雷槍。

Mission 06====================================================================
這有三隻,打法都蠻簡單的。第一隻,只要在頭部接合的一瞬間將炸彈投出去,然後砍二刀,炸彈也剛好爆了,第一隻順利解決。第二隻只要連續砍四下,以最快的速度去砍就可在它還來不及放魔法前輕鬆解決,最後一隻打法就跟第一隻打法一樣。順利解決三隻後,換成大斧的紅魂前往下一關

Mission 07====================================================================
一開始,馬上來個背後大斧,然後再跳砍二下,第二下的跳砍跳高一點砍,第二下跳砍也是要拿來做為補MP用的。第二下跳盡量弄成砍完後會碰到鐮刀,在要碰到的一瞬間,將黃魂換成ヤみヱЫみх⑦以及爛一點的防具(我還是一樣),然後碰到鐮刀,馬上再換成М⑦жЛюЖцみ的黃魂,在空中按一下跳來「正位」,再馬上換成южロ⑦Ъ黃魂,這樣子就可以還在空中的時候砍鐮刀,砍完即進入第二階段。第二階段時,先馬上送上背後大斧加一下砍,接下來,如果死神出來的招是丟個回旋鐮刀
,那就很好辦了,只要再送一個背後大斧給它就輕鬆解決,死神被解決時會把鐮刀丟出去,這時候趕快將所有的裝備卸下,然後換ヤみヱЫみх⑦黃魂,去碰鐮刀,可以大量補回MP,然後再將裝備裝上,黃魂換回южロ⑦Ъ,往下一關衝。

Mission 08====================================================================
這關是大肉球,還蠻好打的,我的打法是,砍三刀->放大斧->砍三刀->放大斧->砍三刀,利用第三刀去補MP(方法就跟打死神時一樣),然後送上最後一刀解決。不過在前面的兩次「砍三刀」中,我有打中「本體」二次...※第三刀補完MP後,吃掉腐爛的肉…

Mission 09====================================================================
一開始先跳衝過巨人的右手,然後放個背後大斧。這邊比較難,因為放完大斧之後還要再砍三下,所以飛過右手之後,在空中就要丟大斧,而且還要使大斧能夠砍到二次…上面的方式成功之後,巨人的雙手馬上就會迎面而來,蹲下就不會被打到了,雙手開始遠離時盡量砍到四下,砍到第四下時,巨的雙手差不多就要搥下來了,馬上向右方遠離危險地帶,巨人一搥下,馬上衝去眼睛砍個二下,巨人就會開始用另一隻眼睛了。此時打第二隻眼睛時,要算準砍到第五下時,眼睛剛好爆了,然後火柱也快要擊中到主角,此時,馬上換上黃魂ヤみヱЫみх⑦,以及吃一個大補,利用被火柱打到時補回大量的MP,最後再換上黃魂М⑦жЛюЖцみ衝往下一關

Mission 10====================================================================
在進入戰鬥前,將黃魂換成южロ⑦Ъ,喝掉過期三年的牛奶。
打第一階段時,在頭目現身前,不要太快丟背後斧,等到頭目現身了(就是那道光束不見了),再丟背後斧,這樣子才可以打到二下,丟斧的同時,再去砍三下,即可進入第二階段了。第二階段也很好打,一樣是大斧二段都打到加上砍三下。可以先砍一或二下,然後放大斧,再砍二或一下就進入最後的階段了,進入最後階段時,將二個補 MP 的吃掉,這時的MP應夠放二次大斧了。最後階段的打法也很簡單,先在左手放一個大斧,然後砍三下,再到右邊放大斧,砍一下就解決全過了 ^o^
...1:51:80...

後記==========================================================================
關於打死神,其實只要將防具卸下即可,但是我可能運氣不太好,每次只將防具卸下時,被鐮刀打中都只損72,補MP根本不夠,但是我把全部裝備卸下之後,每次都可以被打到122,補了很多 MP,打下一關也夠用...

幽遊白書愛好者之家

愛好者請進 ^_^  MD版幽遊白書Combo Movies

 

2003/5/27

傳說中的亞方斯

左邊的畫作是站上網友「亞方斯」的投搞,站上的繪圖留言板因為工友roach懶惰成性,經營的績效一天不如一天 @_@

不過看到傳說中的亞方斯的出現(正體不明.... *_* 溜狗大遁逃),剛好想到首頁的看板有著落啦~~ 以後版面這邊就固定下來放大家的作品好了 ^^

P.S:二個禮拜前,以前站上的老網友Hunter在京華城舉辦系上的畢業特展,小弟很榮幸地很夠到那邊報到,而且時間無限地逛來逛去  ^^ 走的時候拿到他們的心血結晶作品 - 精心製作的電腦動畫,國人自製 -

看到大家都學有專長,而且在各個領域表現傑出,不知不覺吾人就開始老淚縱橫了 ~_~  (已經在軍中的EF戰士們,要好好報效國家啊!)

學英文不能偷懶...

學好英文先從背單字做起 如果您跟我一樣很懶惰,一年背不到20個新單字的話(汗.... ) 下面的兩個軟體請一定要抓下來用啊!

希望大家能夠跟我一樣用功 (笑)
一天至少多背三個單字 ....如果電腦有開的話 ^^

千萬不要偷懶沒有下載啊~~我會不定期抽查的

詞癡 2.03版
這個程式可以讓你在上電腦的時候,利用瑣碎的時間背英文單字喲!可以自行設定字庫、播放的間隔還有一堆的功能....總之就是要讓你的英文變好 ...呵呵

Qword 1.1c
這個軟體也很不錯,搭配上面的軟體,一個在上面教學,一個在下面考試!
天啊,這樣一天還背不起來三個以上的單字就有鬼啦~~

再搭配Dr.Eye 2002(譯典通),這是目前我PC上的英文單字對抗裝備~

如果大家有更好的裝備道具,歡迎提出和大家一起分享  ^o^ (感謝網友labaking提供的高蛋白營養情報~)

KOF2002韓國對戰

到 The Lemmings 看看韓國KOF2002的對戰水準吧

日文招式表網站

最近又找到一些不錯的日文招式表網站,請大家慢慢享用~ 以往最大宗的Fighter's Web已經消失...大殘念

Deep Space  | 格鬥Game Data Base | G-ROOM | Ni U Ka Ma | Perfect Mania


2003/5/17

亞洲最強軍團-台灣Team參戰!

VF2時代的紀錄片,影片�堶悸漱T位台灣玩家不知道是誰呢?

Replay Data Land (過一陣子會下檔,要抓的要快)
http://sk.redbit.ne.jp/~replay/game_movie.html

倒數第二段影片(會場異常狂熱)
倒數最後一段是VF3大會的

雖然是很多年以前的事,但是能看到台灣的選手活躍在日本的舞台真好啊!

庫索真人格鬥

嗯....大家閒閒的話,下載測試版來玩吧 =+=  http://www.ix.sakura.ne.jp/~adon/brief/index.html

SNK vs Capcom出現的日期

大台的公開日期在今年7月,6月會開始區域測試,PS2家用版好像要到12月才移植 (未確認)
如果這幾天您還沒看SVC的圖片或影片的話,Neogeo.Com幫大家整理好了^^

豪血寺一族 鬥婚

家用版的發售日期為5/29日,這個日期對模擬界的意義大家應該大概曉得吧  :D   (官方發售日期)

SEGA今年E3參展遊戲影片

SEGA網頁 : http://sega.jp/event/2003e3_movie.html

到韓國「補貨」

- PS2 七龍珠武鬥傳2 | more
- DOA Online
-
WWE Raw2 | WWE Wrestlemania XIX動画
- 惡靈古堡 Outbreak | 惡靈古堡4
- 忍者外傳
-
忍者龜

 

2003/5/16

 SNK vs Capcom最新遊戲畫面&影片公開

 

燒哦,剛出爐的快點來看哦 ^^  NEO Arcadia (感謝limit大提供情報),昨天晚上才在復習侍魂2的Earthquake :) 更多的介紹以及完整影片 --> http://www.snk-capcom.com

官方網頁也新增了四位出場角色,看到上面拳王的寫真照片,大家想說的話都一樣吧 @_@ 就好像當年快打旋風2被「X-MEN化」改成Zero的情況有點像...那時候沙卡特是火星人侵略地球代表隊的大隊長 ~~

一堆遊戲影片和E3的介紹

好像太多了一點 ^^ (汗)  遊樂器Game大興盛啊! 今年看起來很熱鬧,惡魔城、獸人4、獸王記、忍者龜、特攻神諜、魔界村... 看起來都不錯玩的樣子~

【Game Trailers】  http://www.gametrailers.com/vault.html

【水無月】  http://www.tcp-ip.or.jp/~minaduki/game-n/game.htm

這幾天Gamewatch應該也會陸續放出影片的

如果找不到影片下載的朋友可以參考討論區轉貼的download link :)

Mame 0.68的Dragon Might ^^

以前在遊樂場沒什麼機會玩到,現在總算一償宿願了 ^o^  有興趣的朋友可以參考這篇相關討論

招式表可以在站上的攻略區找到,這就是為什麼攻略區我要放上一堆「無名」格鬥遊戲的原因了^^  這些不是主流的格鬥遊戲也許完成度不像Capcom或SNK的作品這麼高,但是.......至少玩家們不會整天都玩一樣的角色 :P (想一想Ryu,Ken他們打架也打了十多年,沒有一年有停過 XD)

 

2003/5/14






這幾天的流量一天竟然可以衝到 180G,而且Server還撐得好好的,這是以前想像不到的情景啊!

而且現在有來自中山的網管強者們zmx,tjs,limit兄等人的幫忙,網路空間的後顧之憂已經解除了

不久Endless Fight就要步入第五個年頭了,感謝一路以來全力支持的朋友們 ^_^

EF的「寬廣未來」得靠更多的創意了 ^^

漢中王  

格鬥遊戲的最大危機?!

這幾天看了一下流量的來源, 最近的Endless Fun已經把老店Endless Fight幹掉啦 >_<

格鬥遊戲在社會上距離大眾文化的等級還是有些差距,而且現在的外在環境已經造成大型電玩絕跡的事實無法否認....  這幾年來,日本大型電玩廠商倒的倒,關的關~~ 連全世界唯一的大型電玩專業誌Gamest也於多年前掛掉... 隨著SNK的消失,Capcom宣布退出大型電玩的開發,以及一年比一年慘的大型電玩展,有時候總會想到格鬥電玩這波於1987湧現的狂潮,不知道未來的日子要怎麼走下去啊 :<

回頭看看今年的格鬥新Game,GGXX Reload....這個遊戲我們還能夠說什麼呢?舊瓶裝舊酒就算了,還故意出個"Debug"版來刺激「市場消費」... 說實在的從PS版的聖騎士之戰到GGX的轉變,的確是格鬥遊戲的一件大事,不過接下來的GGXX到Reload版,所造成的回響的確是一代比一代有限。都怪當年卡普空的四大天王版模式帶壞了所有的廠商...有時候想想,只加了兩個、四個角色,再把系統做些小修改,就可以拿出來再賣錢,從商品的角度來看,的確做得夠道地!但是從遊戲內容及玩家的立場來看,簡直是在ㄏㄨ ㄌㄨㄥ大家的愚蠢行為啊!我想這要為格鬥遊戲的創新死亡負上最大的責任。

接下來看看格鬥天王,前幾天我在整理每一代的圖片時嚇了一跳,因為從每一代的遊戲抓圖來看,如果不仔細看的話,真的搞不清楚角色設計上有什麼不同 ,畫面看來都差不多...數十年來畫面的一致性實在做得太好了 XD  創新??別鬧了!每年固定時間生一個續集來賣錢比較實在啦!

3D格鬥在這方面進展的空間就大多了,這幾年因為拜科技的進度,就算系統變動不多,角色和場景的細膩程度就有很大的進步空間,加上3D空間的多元性,在遊戲內容的創新上相較之下就容易發揮多了~ 但是今年新推出的3D格鬥續集是一個很好的觀察點,如果還是改改衣服,多一些道具,加兩個角色... 場地地形、大小改一改........ 馬上就是步上2D格鬥的後塵

看起來這幾年的格鬥遊戲「好像」沒這麼好玩?原因很簡單就是創新的不足吧。從今年夏季昇龍拳舉辦的格鬥大賽項目來看(Evolution 2003),超級快打2X、快打33、MVC2、CVS2....好像每一年都比一樣的 -_-  雖然今天多加了鐵拳4, GGX, VF4evo....

大環境...大環境...還是上網對戰Z3好了 *_*

不死鳥討論區

搬到新的Server之後,站上【討論區】的執行速度令人相當地滿意!!JST兄也時常備份討論區的資料,在穩定性上和以往我自己搞的討論區可是差多了,而且現在有專家在,就算碰到問題也不會像以前那樣馬上「拉下鐵門」,歡迎大家多多利用^^ 呵呵

E3電玩展

這年頭看展覽用Internet看比較快一些..
> 獸人格鬥4:PS2上的格鬥新Game,從公開的圖片�堨u看到一隻新增的角色
> 惡魔城PS2:希望這次做成3D的不要讓死忠的玩家們失望呀!之前的阿格斯戰士,改成3D之後,以前的感覺全不見啦 >o<

IGN的網站連看個圖片都要限制只能看五張,想看完所有圖片的話,大家DIY把檔名後面的編號改一改吧。我是想等Game Watch那邊公布News再仔細看一遍....


 

2003/5/9   新生Server

EF代表取締役

EF Special CEO

EF競技向上委員會

Endless Fight又改版了 ^^ 與其說是改版,應該說是步入了新的紀元,除了看起來版面的色系比較統一 之外(等到格鬥攻略區「正宗化」之後,大概就差不多了),更重要的是EF的核能動力已經大大地增強了!  新的網址是 http://ef.cdpa.nsysu.edu.tw/ (請更新一下您的書籤,目前是limit兄放出全面自動轉址的大魔法...)

今天大家看到左邊這麼多「大頭」出來說話,可見是個相當重要的日子.....
(為什麼放鬼太郎的音樂?!代表取締役就可以惡搞嗎?XD)

這幾天站上的資料已經全部搬到新的Server了,在此再次感謝limit大以及他的學長JST的熱心全力幫忙,新的Server大家應該可以明顯地感覺到速度快了很多,尤其是討論區的速度 !這幾天全程的「無痛搬移」,大家應該感覺不到Server的搬移吧!(辛苦的limit及JST大)以後Endless Fight應該也不會這麼容易掛掉了,記得以前只要上傳熱門影片,不到30分鐘就掛點,最誇張的是我一上傳公布,就連不上自己的網站 >_< 在此非常感謝limit兄的幫忙,雖然只有一面之緣,但是在過去的一年來,EF的長治久安都是托他的福(而且把他個人的Server操到半死),不但如此,現在的新Server也是多虧他的引見才得以促成!以後小弟得更加努力把EF搞好呀 ^_^ 

另外,中華文化網是我大學好友的網站,目前他也把檔案上傳到這邊的Server了,讀古文是一件很好的事,希望大家也能養成這個好習慣 :)  這幾天趁著狂燒CD備份的同時,我也把三國志的呂布、張邈傳看完了... 我小候很喜歡讀古書的,記得三年前還把兩本厚得跟枕頭一樣的戰國策又讀了一遍.... 現在的我對古文還是很有興趣,只是常常不自主的暈倒.... (後天書本免役力不全症狀)

對了,剛才又請limit兄幫忙...以後如果網友們有影片要上傳的,請E-mail給我,我再把FTP的網址提供給您上傳影片和大家分享,不管是自己的格鬥影片作品、著名對決、爆笑影片都歡迎啊 :)

在此EF代表取締役(某R)攜全體員工(誰?)以及全體網友向limit,JST兄致上最高的感謝 ^o^
按暫停鈕,全體起立~~~脫帽~~~敬禮(請把搖桿用雙手舉超過額頭),禮成~~ 覆帽~~ Pause解除

感謝EMU Gif Animation站長CLARKH兄同意轉載以上GIF動畫^^


Endless Fun 競技場發現!

嘿嘿,上面的大頭今天不是請他們出來惡搞的,偶是請他們出來幹活的 :D  大家可以到Endless Fun看看今天新增的影片,以及新開的EF競技場^^  我把以前公開過的影片整理在一起也新增了一些精彩的影片,讓大家以後更容易找到~ (以前公布的影片也請不要重覆下載)

(競技場的誕生是為了慶祝這幾天GBA的惡魔城曉月圓舞曲的全破,這片還沒發售就被大家KO了 >_< )

GBA曉月攻略推薦網站

經過三天的奮鬥,終於我也達成100%了~  推薦攻略網站:光之翼 | 新慧福 | 巴哈姆特

遊戲介紹:http://www.konamityo.com/CV02/index.html
重要情報:http://www.geocities.com/gbazone2000tw/  |  http://vboy.emuhq.com/
 

GameCombos掛了

最近世界級的格鬥遊戲大站GameCombos掛掉了,看樣子是$$來源的問題..... 目前正在號召網友救援當中...

我能夠幫的一個小忙就是這段期間GameCombos新公開的影片,就由小弟來幫他撐一下吧 ^^  以下這段VF4 EVO Sarah的影片是由GameCombos的站長tragic所提供!相當不錯的影片,大家如果以前看過tragic這位高手的影片,就知道他所製作的影片絕對不是一般的水準 能夠比較的!這段影片的畫質也相當「高級」!!檔案大小104M~

(這時我和 limit大 手拉著手,一起注目著歷史奇蹟的發生 *_*... 如果撐不住的話,明天可能就會消失了,在VFDC也可以下載)

Here we go !!  GameCombs VF4 EVO Sarah Combo Video (File Size : 104M)

這一期的Arcadia雜誌

六月號也就是這期的Arcadia出了,有相當完整的鬥劇大會介紹!!關心鬥劇比賽內容的朋友別忘了去買一本來看。一本大概210~220元,如果之前您沒買過這本大型電玩的雜誌的話....該買一本來看了

一半以上的恐懼是來自想像力

最近看到網友們在討論區討論「怕蟑螂」這件事,剛好最近的一堂課給我一個新的想法:

上禮拜晚上的英文會話課,討論的主題是「想像力」,我們的老師是個老美,他說了一件事讓我們思考,順便提供給大家參考 (這篇文章之前我發表在討論區)

也許有的人會怕蟑螂、有的人會怕蜘蛛...有的人會怕其它的小昆蟲...等等

但是回頭看看小嬰兒、小孩子,有時候放他們在家�堛漲a板上爬來,爬去,看到蟑螂、蜘蛛或者老鼠什麼的,全都抓到再說....抓到之後就直接放嘴��...........

反倒是老媽看到了,會嚇得大叫,趕快把小Baby抱開,深怕小孩受到什麼傷害的...而且真的嚇得半死,家�埵p果有小弟妹的,記得看一下你父母在這種情況的反應~

於是一次兩次,小Baby看到大人如此驚慌的表情,過幾次之後,他也覺得蟑螂、蜘蛛是相當恐怖的東西,不然媽咪不會嚇成這樣吧!恐懼之心由此產生,而且一直長大到成年,恐懼越累積越大.....

但是我們回過頭來看看,蟑螂也好,蜘蛛也好...........
他們真的有這麼恐怖嗎?他們會帶給我們致命的東西嗎?或者致命的攻擊嗎?

答案是不會的,也許大家覺得他們很髒..但是也許說不一定更髒的是螞蟻或蚊子呢??但是我們敢用手去打死他們,而不敢用手去打死蟑螂... (不要跟我說你敢,呵呵)

只因為他們看起來比較小,比較沒那麼噁心嗎??
這是一個Suggestion式的學習,以及想像力發展的案例,大家可以思考一下  :)

Suggestion式的學習(這個用詞也許寫得不大對,我大學時有修心理學丙但是差一點被擊沈...)是指因為他人的言行而直接強化或弱化自己行為的一種學習方式,就如同上面那個例子。再舉個例子來說好了,比方每天你看到小美都很有技巧地用一兩句話稱贊她很美,你可以發現真的她會變得越來越美,也越來越注意自己的裝扮...  在某種程度上跟制約學習好像也有一點點的相關,比方說,每當別人稱讚你時,就養成一個習慣摸自己的臉頰一下,久而久之,就算沒有人稱讚你,摸一下自己的臉頰也會覺得有快樂的感覺(這邊也跟想像力的形成有關聯)

講到心理學的理論去了.... 還是回來討論網友們怕蟑螂的話題,從大部份人厭惡蟑螂,看到就想把它打死的例子來看(用手打是犯規的),我們可以再想想...人類的社會是不是也有類似的事件整天在上演呢?

一些真的不用怕的人,大家卻怕得半死
而不該排擠的人,卻被大家排擠到火星去呢??

當我們真的很討厭或者恐懼某些事情時,有時候是可以回頭過來想想上面的案例的~
 

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