NEWS - 2000年5月
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| 5/25/2000 |
roach奇妙ス生活 |
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| 5/3/2000 |
roach的生活 |
| 5/2/2000 | 這個小鬼 |
6/2/2000 |
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100,000HIT達成! 馬上就快到達100,000人次的瀏覽,感謝大家這一年來的支持,如果您剛好是第100,000人次瀏覽本站,請把上面的計數器的圖另存新檔(.jpg)或是把圖抓下來寄給我,有好禮相送哦! 不知道幸運兒是誰呢?下一個幸運兒111,111 ~ |
5/29/2000 |
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超任忍者龜格鬥 有網友在留言板問到超任版這片忍者龜格鬥的秘技,翻了一下手頭上1200多個超任的ROM,不過好像找不到~Post一下在網上找到的: 10次接關 額外舞台 隱藏角色 故事模式使用超必 昨天晚上和巴哈的網友買了快打3
Double Impact,600元~ 這片要跟朋友對戰比較好玩,自己一個人玩了一個多小時,現在眼皮越來越重,老了,體力大不如前
:-) 想睡覺了,明天再來囉... |
| 5/28/2000 | |
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火力全開,招式表補足~ 這幾天花了不少時間補了好幾篇的招式表.... 有志之士一起加入這個補完計畫吧!如果在格鬥攻略區看到白色的字還沒有連結的或者還沒列上去的,都是小弟在尋找的東東... 有網友在找VR飛龍拳的招式表,我找了幾天還是找不到,不知道有沒有人這款遊戲的招式表或雜誌呢? HELP @_@~ 這幾天的成果 --- 超任 NEOGEO 大型電玩
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豪血寺一族 GO GO GO ! 這一版的MAME支援的新Game包括Atlus於1993年發行的豪血寺一族,這片角色的畫風蠻有特色的,雖然是快打2的延申風潮,Atlus豪血寺這一系列的格鬥遊戲還是有自己的風格在,尤其是�堶悸漲悛�公、老阿媽,記得第二代還有狗人.... 一代那時在玩的時候,如果沒記錯應該是和KOF94同期的,這個印象是我在南陽街鬼混所殘留下來的 -_- (沈思中....因為南陽街的電玩街已經消失很久很久了....) 今天用Mame玩了一下,�堶惆滬茈恞@子的肥女人蠻有趣的,必殺技的語音聽起來像國語~~ 另外提供一個小技巧,就是提前跳重拳或重腳,馬上在空中空取消接空中的必殺技,好幾個角色可以用這招,像這個肥女人和印地安人~ 這個組合的好處是,跳躍攻擊出招快,收招落地的破綻也不大,可以試試. 再補上一篇豪血寺一族的招式表 (roach present....) Mame 0.37beta3可至www.mame.net下載 |
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形意拳.國人自製格鬥遊戲新樂章 這片剛出的時候我在遊樂場玩了幾場,不過我覺得招式不太容易用出來,連技的系統也怪怪的...總是玩不順手~如果您想練這片的話,建議您把下面的招式表帶到遊樂場吧! 形意拳招式表 感謝網友clerk同意轉載 另外,昨天和網友拿了一片侍魂2的Gamest攻略Video,看完之後覺得大開眼界,下次再報告 ^_^ |
| 5/25/2000 | |
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咳...標題跟JoJo冒險野郎沒什麼關係.... 現在有一種感覺,就是多做多錯,不做不錯,不問沒事,多問多事,不報平風浪靜、回報波濤洶湧,裝得頹頹,吃得肥肥,明則保身,天下太平.... 唉,沒想到二十多年來江湖上號稱「打不死的蟑螂」的我,今日竟發此語,就好像宋江當年在酒樓牆上提反詩....看樣子過不久我也會落得臉上刺金印的下場,不是打入天牢就是流放邊彊渡過淒慘的晚景(或者成立梁山泊...聽起來似乎不錯~) 本來回來之後有滿腹的大志計畫要上報實行,但是回來一連串的打擊感覺實在很沒力,還是寫寫自己的網頁來得輕鬆自在 -_- 昨天早上五點半就起床,今天更奇怪,四點半就起床,看樣子已步入老年生活,方寸已亂....照理講這種情空萬里的好天氣,我的心早應該飛到怡人舒暢的群山萬壑�堙A但是現在卻是揮之不去的煩人瑣事,此一時,彼一時....今天的戰爭又要開始了 :( 現在最好的防禦就是不動,當一個呆子,哈哈 |
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即將在八月發行的卡普空對SNK,在昨天看過圖片及遊戲影片之後,有什麼感想呢?不知道是不是完成度15%的緣故,影片�堶捧P覺可打到空中浮著的屍體的情況,似乎都打不到,這部份空中追打的系統,看起來應該是走快打Zero3的系統。 飛行道具(氣功...)的效果是採用透明色及擴散火花處理(一防住或打到就會彈出鏗鏘的火花),看起來華麗了不少。 快打系列的角色,角色動作是走快打旋風3系列的風格,從Ken的掃腿可以很明顯的感覺到~ 這次卡普空角色及SNK角色是採用不同的系統,卡普空是快打Zero系列,共有三條氣,而SNK是走KOF路線-Power Max系統 而對戰時不再是2對2或3對3,而可以自行選擇1對3,或2對4,人數選得少相對攻擊力會增強。這樣的話也不一定得練熟三個角色也可以玩得很愉快 ~ |
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昨天提到的E3新Game遊戲影片展示,在下載看過之後,真是令人咋舌,久久不能言語,以Ultima Fighting Championship來說,看起來就好像真實的格鬥技比賽,兩位選手在地板上的纏鬥攻防真是逼真順暢,雖然展示的內容沒有看到一些空手的大技(迴旋踢、High Kick之類),但是我想這類的遊戲應該會含蓋這部份的精采技巧的,看來真是個熱血的遊戲,準備存錢了.... 預定在6/8日在PS2發行的全日本明星摔角賽,每個選手的動作細膩程度又更上鬥魂列傳、全日本摔角2(DC)一層,從武藤吐毒霧的動作來看,先往後退一步,再往前放低重心,手放在喉嚨順勢吐出綠色不明物體(口水#_#),一氣呵成,無洩可擊,PERFECT
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以下文章轉載自電玩快打,這個遊戲名稱不知道要怎麼翻才比較妥當....因為英文是All Star Pro-Wresling,看標題好像是全日本這個摔角團體(馬場),但是這款是以新日本選手為主的遊戲(豬木)。 群雄摔角 |
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電玩快打對一些新的格鬥遊戲有一些介紹,有興趣的網友可以過去看一看: 星際鬥劍2
/ 電腦戰機
/ 快打旋風3-3
/ 冒險野郎
/ 快打EX2 電玩奇猴站也有相關的遊戲評論單元,不過針對格鬥遊戲攻略的網站,在國內說實在的並不太好找,如有相關資料的網友們,請不吝告知小弟,謝謝 ^_^ |
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身在台灣沒辦法親自到美國E3 Show會場體驗新Game帶來的感動嗎?沒有關係,拜Internet所賜,Now It's POSSIBLE ! GameFan放上了一拖古E3新Game的遊戲影片,有興趣的網友可以找個比較適合的連線場所,用力的Download吧! 網址: http://www.gamefan.com/hotinfo.asp?s=6829&rs=0 這邊有昨天介紹的X-Men及Ultimat Fighting Championship等等的遊戲影片,約有五十個遊戲的介紹哦,不過檔案的大小實在是有夠給他巨人一樣大,要小心!! |
| 5/23/2000 | |
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第一次到外國參展,目的地是墨西哥城,一個海拔二千多公尺的城市,全世界人口最多的城市,二千一百萬人~ 滿街的金龜車,交通比台灣還亂。 老慣例,到一個新城市第一件事還是先找遊樂場,看看哪�埵魚皝q玩雜誌....不過很遺憾的,沒看到 -_-|| 這是一個危險的城市,在墨西哥的台商,聽說沒有一個沒被搶過的,街上隨時可見拿著長步槍的警衛,就連麥當勞、漢堡王都有安全人員駐點,OH,真是一個神奇的首都 ... 墨西哥的食物和Friday的那個有點很像,拿個玉米餅包炒牛/豬肉,還有特殊的炒洋蔥,不過我還是喜歡吃飯店早上提供的炒牛肉,鮮嫩多汁的火烤牛肉塊,真是人間美味。 第一天晚上在世貿大樓四十五樓的旋轉餐廳享用晚餐,真是不錯,一邊用餐,一邊緩緩旋轉看盡墨西哥夜景,加上皎潔的明月,實在是很好....雖然東西有點給他難吃... 墨西哥人蠻熱情的,會場還有一個朋友送我一個雕像,看來是馬雅文物,很有紀念價值的。這次可惜不是來觀光,沒時間去看金字塔和古老的馬雅及阿滋提克遺跡,另外墨西哥的海岸聽說也是舉世第一的~ 總之....經過八天的沈默,我又回來了 :) |
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來來來...猜成語~ 哈哈哈~~ |
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卡普空的遊戲畫面在E3 Show開始公開了,雖對外宣稱為完成15%的遊戲畫面,不過已經可以看出遊戲80%的面貌了~ Fighters' Net有詳細的介紹及影片下載~ 網址:http://www.fighters.net/news/index.html?read=246 E3報導網站也公布了9段的遊戲畫面,眼見為憑~
網址:http://www.gamersrepublic.com/E3/E3movies/moviesindex.htm |
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Shoryuken又公布了好幾段MVC2的連續技動畫~ 網址:http://www.shoryuken.com/multimedia/mvc2.html 網址:http://www.fighters.net/multimedia/download.cgi?mvc2/sentinel.mpg |
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上面介紹的E3 Show網站,除了Capcom vs Snk的影片介紹外,還有幾款新的格鬥遊戲介紹:
六月發行 / 開發:Paradox / 發行:Activision / PS,N64
PS2的全明星摔角賽的比賽影片也有一段
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| 5/11/2000 | |
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今天發現一個劍魂bug影片檔下載的地方...之前鐵拳的Bug檔案在網路上流傳不少,沒想到刀魂也有~ |
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這個網頁做得很不錯,算是中文的格鬥攻略網頁�堶扈擠靚牧漢排版及內容都很充實~ 鐵拳花郎這個角色之所以複雜是在於他的腳步變換,左腳右腳在前在後都有不同,刀魂的角色也有好幾個會有不同的架勢擺法,除非專心練一個角色,不然是很難玩得好的... |
| 5/10/2000 | |
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奇猴站有一個商站的單元,可以到這�堿搰搘堳e市場上遊戲的行情,貨比三家不吃虧,加上網上購物時代的到來,要瞭解價格也不用挨家挨戶的問了~ 網址:http://www.kiho.com.tw/k-mall/index.html 另外最近英特全的DC片開始特價!有的片只有499,699,999元~ |
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再次感謝網友許志銘提供下列情報~ (1)ddr in america |
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| 5/8/2000 | |
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今天下班買了四本雜誌,本來應該是要買一些談判的書來K一下,不然跟外國仔談生意會被聞到太菜的味道.... 啊,結果還是忘了買-_- 買了Arcadia第四集,嗯,MVC2的攻略看來還蠻充實的,有以往Gamest的感覺,�堶惜雯苳F一款新的大型筐體,是日本節目那個料理比賽的遊戲 ,有個鍋子可以拿起來玩,不知道要怎麼搖..炒菜分數才會高?看來蠻有創意的。 也買了一本電擊DC,哇,MVC2攻略才兩頁,真想把這本丟掉,才攻略個兩、三回就不寫了,這是什麼碗糕 *_* 另外兩本是中文版的電擊PS,DC,原來中文版的和日文航空版只差一期,我原以為是差兩期,不小心買了一本和日文版重複的,不過也沒關係,當做翻譯集再看一遍 ~ 電擊PS有完整的生死格鬥2技表,可買來放著當參考書用。 也在萬年逛了一下子,看到鐵拳TT,總是想駐足多看一會,PS2我最想玩的也只有這款吧~ 主機現在要16,000,再忍一下子囉,不太想現在被坑.....另外也看到了PS2的宇宙巡航鑑,看別人在試玩水晶那關,三代以前在別的機型上移植過,PS2在光影上有比較好些,不過感覺是新瓶裝舊酒,科拿米有點混-- 看著看著,背後也有人在看,聽到了他們的一段對話:「這片一代出在任天堂我有全破過....因為會有慢動作,子彈比較好閃」哈哈,他們講的也對~ 以前我射擊遊戲有些也玩得不錯,像沙羅曼蛇可以一隻不死全破,現在的射擊遊戲全是彈幕,不知從何躲起。 |
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roach推薦,觀眾有信心 (下載:340K) |
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小學課本讀到的那個格利佛,其實他是很好命的 (忘了是不是叫格利佛....目前距離我最近的一本小說/童話是水滸傳,立志成為土匪頭--豹子頭林沖...格利佛是洋人,記不太得) |
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| 5/7/2000 | |
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科拿米已經買下Takara 20%的股權,Takara是日本一家著名的玩具公司,在遊樂器的市場也有一席之地,曾推出鬥神傳、可愛賽車、人生遊戲等作品,在超任上是發行SNK格鬥遊戲的廠商,例如餓狼傳說、侍傳等等...看來這一陣子科拿米的音樂遊戲的大行其道,在業界可是有相當的侵略性及滲透性! |
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圖片資料來源:Magic Box (及以下幾則) |
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Global A Entertainment目前在開發一款PS用的音樂遊戲-Maestromusic |
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去年於DC推出的鬥魂列傳四,將由Namco發行大型電玩版,可將DC的記憶卡存檔帶到遊樂場一起玩玩~ (台灣應該不會有人進這種筐體....),另外這個大型筐體採用了Namco Cyber Read II系統,除了DC的VMS,PS的記憶卡也可以~看到這年頭,一般的遊戲想在大型遊樂場生存,似乎一定得透過這種互動的模式才能繼續下去了 :) 另外,科拿米於今年夏天會於PS上推出一款相撲的遊戲,除了一般的動作遊戲型態之外,還加入了育成模式,可以結婚培養下一代的選手,嗯,看來生個肥小子來訓練也是不錯的~ 圖片 |
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同人格鬥遊戲 如果讓卡普空或SNK的開發者拿到這款市面上賣的PC軟體,可能會傷心好一陣子 我猜是用MUGEN製做的 o_o 圖片 |
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介紹一下兩款新開發的格鬥技遊戲:
另外一款遊戲由Anchor公司製做的 「Ultima Fighting Championship」感覺也是與「武力」這款遊戲類似,但值得注意的是...這款遊戲是由製做鐵拳、刀魂的Namco跳槽人員策劃,應有一定的水準~有超過22名以上的實名角色 (不過是哪個團體我就不清楚了....) |
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| 5/5/2000 | |
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看來發售日期已經大抵確定在八月,不過我猜延期的可能性很大...畢竟是兩家一起合作,到時候可能會有一堆討論不完的問題,兩家又都是2D格鬥的對手廠家,要怎麼取得遊戲風格的平衡點(多多少少會影響以後勢力的消長吧~)這鍋...合作不是三言兩語就可以敲定的 -_O MUGEN玩多了,反而對這這款遊戲沒有這麼期待了....糟糕 可以到世嘉亞洲新聞網看看相關的報導: |
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Shoryuken又放出了一段新的MVC2連續技示範影片,這次的示範重點不是放在無限連段,是一些單獨角色的華麗連段(Assistant沒有...),作者是Mike_Z,其中Morrigan的無限段看起來可以練的樣子~
另外,Shoryuken也放上了三段新的快打Zero3連續技影片:巴洛克、Guy以及Dee Jay。巴洛克的超必大摔接法值得一看~ 另外永久機關的MVC2無限連技也有更新~ |
| 5/4/2000 | |
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DC版的快打3-3預定於6/29日推出~ 對應的周邊看起來有些奇怪...除了一般的格鬥搖桿還有VGA BOX,更奇怪的還有DC鍵盤?難道是上網對戰登錄名字用的....不過這樣也未免太小題大作了 :-< 資料來源:卡普空通信4/28號 |
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SNK著名的橫向射擊動作遊戲--越南大戰3推出了...推出有一段時間了,這代多了許多的搭乘工具/動物,頭目及場景也更加有迫力,還有分岐的關卡路線可選擇,不愧是SNK的招牌動作遊戲~ SNK Metal Slug 3 正式網頁 |
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| 5/3/2000 | |
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這幾天除了繼續生病之外....日常生活上也碰到了一些困擾...很大的困擾....感情上的問題,而工作還是跟以往一樣沈重...先預告一下,5/14-5/20日小弟要到墨西哥....不是去找Amingo(MVC2 Amingo的無限連技還在研究中...)而是去參展,這次跑得可遠了,半個地球,時差有15個小時,不知道那邊有沒有什麼好玩的?不過再怎麼樣也跟我沒關係,只有一個人去,想打混都很難 :O |
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上個禮拜好心的網友許志銘送給我兩片DDR的VCD,我蠻喜歡玩對戰熱舞的,於是一回家就用力把它看完~~ 看完之覺得果然是行行出狀元,沒想到可以看到一股拉古的稀奇古怪的舞步,除了看到KONAMI的成功之外,也再次見識到日本玩家對電玩的執著與狂熱! DDR這系列的遊戲如果能練出自己的風格,而擺脫掉↑↓←→的限制後,就可是說是MASTER了....苦練中 (沒時間吧 :< ) 此外也和另一位網友交換了4片的N64 ROMs以及驚人的MUGEN,竟然收錄了超過300以上的角色,和我之前收集的100多個角色比起來,真是超驚人也超滿足的 :O N64的ROM,我拿CORN這個模擬器來試,結果,呵~ 99%不能夠玩,現在能跑得最SUPER的還是只有瑪莉歐64~什麼你也正在玩這片嗎?我手頭上有收集一篇攻略,一起來研究吧 ~~ MUGEN的角色,已經有餓狼Garou的角色,這些製做角色的網友們手腳還真快,面對堆得跟山一樣高的MUGEN角色,一時之間不知道要挑哪幾個出來練呢,再此真的要謝謝廖哲輝網友的禮物,大感謝! |
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這幾天碰到這個小鬼事件,有一點頭大~ 因為今天晚上在更新網頁(就是現在啦...),突然想到在我的見聞錄有寫著這麼一段話: 2.「去其人而可矣!」 反正連出去,就算網友們不知道是小站製做收集的,不過網友們找到他們要的東西,這也是本站成立的宗旨吧!但是如果拿去賣錢,這個我可要反擊了,因為�堶惘釩雃h文章是我徵求原作者同意才放上來的 還有一個原因....因為我沒有時間和那個難纏的小鬼玩遊戲,跟他說了幾次,看不懂國字就算啦-_- 我還是多費點心思在網頁的內容吧. |
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月初到香港,跟上次一樣買了一本遊戲誌的電玩雜誌(Gameplayers),(不然機場也找不到什麼書可買......)這本雜誌辦得還蠻不錯的,178頁全彩+CD+附錄,4/8號第124期,台灣的玩家可能沒什麼機會看到~ �堶惘酗@篇文章我覺得還不錯,在討論2Dvs3D格鬥遊戲,雖然是個人觀點有點主觀,不過參考價值還是很大,值得詳讀哦:(慢慢Key-in的,如有錯別字請包涵...) 3D格鬥派 最後一提就是全文這只是個人立場,與本刊無關。 |
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說實在3D遊戲我玩得好的比較少....到現在我還是很難適應那個G鈕....要防禦就得按G,還分上、中、下段...有的招式連在一起快得很,忽上忽下的,一定要專心防禦,看清楚上、下,不然就得依賴經驗法則...新手比較難完全上手。不過這個系統也反應了格鬥的真實性,並不是往後扳,運氣後就可以防住一些招式 :) 起初我也認為3D格鬥的招式太樸實了,打來打去都是拳腳工夫,而且初期的遊戲招式也很硬,判定和硬直總是讓我覺得丈二金剛,摸不著頭緒 -_- 尤其那時候在遊樂場看到VF1和鐵拳一代,實在有種快起笑的感覺(ㄎ一 ㄒ一ㄠ\)但是一路玩/看過來,不管是大台的或遊樂器上的3D格Game,逐漸走出自己的風格,也開發出一些與2D格鬥遊戲完全不同的玩法及效果,像畫面上的橫移動或8方向移動,跳入攻擊的比率大幅降低(也對,現實世界好像很少先跳踢再來亂打一通的~),站著防禦的比率比蹲下防禦高..... 加上一些燦爛的光影效果,看起來也很SHAPA !! 2D和3D格鬥遊戲各有各的趣味及深味,每個遊戲我都很有興趣~~(2D遊戲通常可以開發出比較複雜的連續技也是事實),但是有些遊戲角色設計太差,招式平衡度30分以下的,這種遊戲玩起來太痛苦的,我還是會選擇爭取睡眠時間的 ^_^ 要講這個話題,可以說個三天三夜,今天就先打住吧。 |
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玩後心得、特殊Tag連技、開發者專訪 |
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攻略情報補足: |
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PS2, DC版本比較、追加合體協技、相關網站 |
| 5/2/2000 | |
這個小鬼 本來是偷連我的格鬥攻略區,於是我就請他連結首頁,寫信客氣的跟他說,不回信就算了,得到的卻是這樣的回應,唉~~
在他的格鬥專區按右鍵還會出現「尊重智慧財產權」的標語哦!還有底下一行 真是....... -_-|| |
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