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NEWS - 2000年5月 

索引
5/25/2000

roach奇妙ス生活
卡普空對SNK續報
PS2、DC新Game影片觀後感
全日本明星摔角
電玩快打格鬥遊戲介紹
E3 Show遊戲影片補全

5/23/2000

墨西哥城...
刀槍Blue
卡普空對SNK
MVC2連續技影片 - Part 5 -
新格鬥遊戲影片介紹

5/11/2000

刀魂Bug影片
鐵拳TT-極.花郎

5/10/2000

電玩產品價格
DDR影片

5/8/2000

雜談
駭客任務
格利佛小人國遊記

真侍魂-黑子
幽遊白書-魔強統一戰、戰斧格鬥篇

5/7/2000

科拿米併購Takara
PS北斗神拳
新的音樂遊戲
摔角、相撲遊戲
同人格鬥遊戲
兩款新的格鬥技遊戲
武士道?

5/5/2000

SNK對卡普空發售日期
MVC2連續技影片4

5/4/2000

快打旋風3 3rd strike 發售日
Metal Slug 3
Wrong Channel--現在的小孩子~

5/3/2000

roach的生活
大感謝
小鬼事件
2D vs 3D格鬥遊戲
3D格鬥遊戲淺談-roach
PS2鐵拳TT進階情報
快打旋風EX3攻略第一彈
生死格鬥2-PS2&DC版本比較與攻略情報

5/2/2000 這個小鬼

 

6/2/2000

100,000HIT達成!

馬上就快到達100,000人次的瀏覽,感謝大家這一年來的支持,如果您剛好是第100,000人次瀏覽本站,請把上面的計數器的圖另存新檔(.jpg)或是把圖抓下來寄給我,有好禮相送哦!

任選5片小弟收集的光碟:
1.Gamest Video:真侍魂、快打Zero、魔域幽靈2
2.連續技影片收藏:目前手頭上有超過6片的連續技影片,包含的遊戲種類繁多~~很精彩的哦 :)
3.模擬器的ROM:您想要的應該都有...
4.史上最爆笑的影片收集~~內容充實,應有盡有
還有....想到再說 ^_^

不知道幸運兒是誰呢?下一個幸運兒111,111 ~

 

5/29/2000

超任忍者龜格鬥

有網友在留言板問到超任版這片忍者龜格鬥的秘技,翻了一下手頭上1200多個超任的ROM,不過好像找不到~Post一下在網上找到的:

10次接關
標題畫面輸入 B, B, B, A, A, A, X, X, X, X, X, X. 

搖桿設定
角色選擇時,按選擇鈕可設定搖桿

額外舞台
標題畫面輸入L, R, L, R, L, R, A. 之後可在對戰模式中多出兩個場地

高速模式
2P在標題畫面輸入↑↑↓↓←→←→B, A

隱藏角色
插上2P搖桿,標題畫面時2P輸入X, ↑, Y, ←, B,↓, A, →, X, ↑. 接著在VS模式按1P的左,就可以使用頭目角色. 

故事模式使用超必
標題畫面輸入↑←↓→ X, Y, B, A, X, Y, B, A, X. 

昨天晚上和巴哈的網友買了快打3 Double Impact,600元~
真是物超所值,前天在Nova有樂館看到還是1900-1800高價不降...沒想到上網看到交易版有網友在賣,想都不想就買回家了

這片要跟朋友對戰比較好玩,自己一個人玩了一個多小時,現在眼皮越來越重,老了,體力大不如前 :-) 想睡覺了,明天再來囉...
(真侍魂Gamest Video觀後心得還沒報告.........)

 

 

5/28/2000

火力全開,招式表補足~

這幾天花了不少時間補了好幾篇的招式表....
從1988年快打旋風2推出之後,格鬥遊戲的數量就像春筍般地一個接一個地蹦出來,整理起來簡直就跟牛毛一樣多....

有志之士一起加入這個補完計畫吧!如果在格鬥攻略區看到白色的字還沒有連結的或者還沒列上去的,都是小弟在尋找的東東...

有網友在找VR飛龍拳的招式表,我找了幾天還是找不到,不知道有沒有人這款遊戲的招式表或雜誌呢? HELP @_@~

這幾天的成果 ---

超任
七龍珠Z 超武鬥傳
七龍珠Z 超武鬥傳2
七龍珠Z 超武鬥傳3
究極戰士
新鋼彈戰記W
幽遊白書2 格鬥之章
幽遊白書Final 魔界最強列傳

NEOGEO
Fight Fever (韓國人做的那片....有點爛爛的格鬥遊戲)
格鬥列傳:總算補上來了^_^
龍虎拳:完整招式表更新

大型電玩
快打旋風2:除了之前的秘技,這次我把招式表也補上了,嘿嘿 :) 必殺技最少的格鬥遊戲 ~~~

 


豪血寺一族 GO GO GO !

這一版的MAME支援的新Game包括Atlus於1993年發行的豪血寺一族,這片角色的畫風蠻有特色的,雖然是快打2的延申風潮,Atlus豪血寺這一系列的格鬥遊戲還是有自己的風格在,尤其是�堶悸漲悛�公、老阿媽,記得第二代還有狗人....

一代那時在玩的時候,如果沒記錯應該是和KOF94同期的,這個印象是我在南陽街鬼混所殘留下來的 -_- (沈思中....因為南陽街的電玩街已經消失很久很久了....)

今天用Mame玩了一下,�堶惆滬茈恞@子的肥女人蠻有趣的,必殺技的語音聽起來像國語~~ 另外提供一個小技巧,就是提前跳重拳或重腳,馬上在空中空取消接空中的必殺技,好幾個角色可以用這招,像這個肥女人和印地安人~ 這個組合的好處是,跳躍攻擊出招快,收招落地的破綻也不大,可以試試.

再補上一篇豪血寺一族的招式表 (roach present....)

Mame 0.37beta3可至www.mame.net下載
豪血寺一族的ROM請至Arcade Heaven, Mame.dk 等站下載
英文名稱:Power Instinct   檔案大小:3.78 M


形意拳.國人自製格鬥遊戲新樂章

這片剛出的時候我在遊樂場玩了幾場,不過我覺得招式不太容易用出來,連技的系統也怪怪的...總是玩不順手~如果您想練這片的話,建議您把下面的招式表帶到遊樂場吧!

形意拳招式表  感謝網友clerk同意轉載

另外,昨天和網友拿了一片侍魂2的Gamest攻略Video,看完之後覺得大開眼界,下次再報告 ^_^

 

 

5/25/2000

roach奇妙ス生活

咳...標題跟JoJo冒險野郎沒什麼關係....
回國之後,覺得一天過的比一天沒力,上班整天就被老闆指責,每天都這樣,突然有辭官歸田的打算,畢竟在一個只責難而沒有絲毫鼓勵的環境下,每天得生活超過12個小時,是一件很無耐的事~

現在有一種感覺,就是多做多錯,不做不錯,不問沒事,多問多事,不報平風浪靜、回報波濤洶湧,裝得頹頹,吃得肥肥,明則保身,天下太平.... 唉,沒想到二十多年來江湖上號稱「打不死的蟑螂」的我,今日竟發此語,就好像宋江當年在酒樓牆上提反詩....看樣子過不久我也會落得臉上刺金印的下場,不是打入天牢就是流放邊彊渡過淒慘的晚景(或者成立梁山泊...聽起來似乎不錯~)

本來回來之後有滿腹的大志計畫要上報實行,但是回來一連串的打擊感覺實在很沒力,還是寫寫自己的網頁來得輕鬆自在 -_-

昨天早上五點半就起床,今天更奇怪,四點半就起床,看樣子已步入老年生活,方寸已亂....照理講這種情空萬里的好天氣,我的心早應該飛到怡人舒暢的群山萬壑�堙A但是現在卻是揮之不去的煩人瑣事,此一時,彼一時....今天的戰爭又要開始了 :(

現在最好的防禦就是不動,當一個呆子,哈哈


卡普空對SNK續報

即將在八月發行的卡普空對SNK,在昨天看過圖片及遊戲影片之後,有什麼感想呢?不知道是不是完成度15%的緣故,影片�堶捧P覺可打到空中浮著的屍體的情況,似乎都打不到,這部份空中追打的系統,看起來應該是走快打Zero3的系統。

飛行道具(氣功...)的效果是採用透明色及擴散火花處理(一防住或打到就會彈出鏗鏘的火花),看起來華麗了不少。

快打系列的角色,角色動作是走快打旋風3系列的風格,從Ken的掃腿可以很明顯的感覺到~

這次卡普空角色及SNK角色是採用不同的系統,卡普空是快打Zero系列,共有三條氣,而SNK是走KOF路線-Power Max系統

而對戰時不再是2對2或3對3,而可以自行選擇1對3,或2對4,人數選得少相對攻擊力會增強。這樣的話也不一定得練熟三個角色也可以玩得很愉快 ~


PS2、DC新Game影片觀後感

昨天提到的E3新Game遊戲影片展示,在下載看過之後,真是令人咋舌,久久不能言語,以Ultima Fighting Championship來說,看起來就好像真實的格鬥技比賽,兩位選手在地板上的纏鬥攻防真是逼真順暢,雖然展示的內容沒有看到一些空手的大技(迴旋踢、High Kick之類),但是我想這類的遊戲應該會含蓋這部份的精采技巧的,看來真是個熱血的遊戲,準備存錢了....

預定在6/8日在PS2發行的全日本明星摔角賽,每個選手的動作細膩程度又更上鬥魂列傳、全日本摔角2(DC)一層,從武藤吐毒霧的動作來看,先往後退一步,再往前放低重心,手放在喉嚨順勢吐出綠色不明物體(口水#_#),一氣呵成,無洩可擊,PERFECT !

網址:http://www.gamersrepublic.com/E3/E3movies/moviesindex.htm


全日本明星摔角

以下文章轉載自電玩快打,這個遊戲名稱不知道要怎麼翻才比較妥當....因為英文是All  Star Pro-Wresling,看標題好像是全日本這個摔角團體(馬場),但是這款是以新日本選手為主的遊戲(豬木)。

群雄摔角
ALL STAR PRO-WRESTLING


再現王者豬木風采的摔角遊戲發售日決定!

雖然所有摔角迷們已經無法在現今的擂台上看見「豬木」的風采,但是想必由「SQUARE」所製作,決定在「PlayStation2」(簡稱PS2)的「群雄摔角」,絕對可以讓您重拾對摔角那份無限的熱情,而且遊戲已經決定於6月8日發售囉!

簡單又創新的操作系統

相信有許多的摔角迷雖然對摔角瘋狂的著迷,但是只要一玩過相關的遊戲,一定會馬上卻步,這是為何因呢!?喔∼原來是目前大多數的摔角遊戲,為了展現摔角多樣的招式及技巧,因此,加入了非常的多功指令,這對不擅長此類遊戲的玩家,想必一定個難題。不過,本遊戲的操作可是相當的簡單容易上手,而且還可以不失摔角的特色喲!

使用類比手把即可成為摔角王者!

操作的基本系統是使用「DUAL SHOCK2」(震動手把2)左右2個「類比搖桿」來遊玩,左邊的「類比搖桿」的功能是角色的移動,右邊的「類比搖桿」則是使用技巧及招式。玩家只要將右邊的「類比搖桿」往敵人的方向輕推一次,就會使出小技巧,而只要推二次的話,就會使出中強程度的招式,而將「類比搖桿」轉一圈的話,則是使用大絕技。這樣的操作遊玩方式真是相當的有趣!

激發大絕技的能量!

在遊戲畫面的上方有著「能量」的累計值量表,當「能量」累計越高的時候,則會使出非常華麗且精彩的絕技。不過,使用完之後,「能量」會迅速歸零。因此,大家一定是選在適當的時機使用,否則可就白白浪費讓對手「大失血」的機會囉!

全日本摔角選手實名登場!

遊戲中所參加的摔角選手,可都是日本「新日本職業摔角聯盟」的成員。可以操蹤自己崇拜的選手在場上與他人一較高低,這是多麼令人興奮的一件事啊!別忘了在6月8日將這款於「PS2」上發售的摔角大作帶回家體驗一番囉!


電玩快打格鬥遊戲介紹

電玩快打對一些新的格鬥遊戲有一些介紹,有興趣的網友可以過去看一看:

星際鬥劍2  /  電腦戰機  /  快打旋風3-3 /  冒險野郎  /  快打EX2
日本大相撲  /  快打旋風EX3  /  劍客異聞錄  /  格鬥野郎

電玩奇猴站也有相關的遊戲評論單元,不過針對格鬥遊戲攻略的網站,在國內說實在的並不太好找,如有相關資料的網友們,請不吝告知小弟,謝謝 ^_^


E3 Show遊戲影片補全

身在台灣沒辦法親自到美國E3 Show會場體驗新Game帶來的感動嗎?沒有關係,拜Internet所賜,Now It's POSSIBLE !

GameFan放上了一拖古E3新Game的遊戲影片,有興趣的網友可以找個比較適合的連線場所,用力的Download吧!

網址:

http://www.gamefan.com/hotinfo.asp?s=6829&rs=0
http://www.gamefan.com/hotinfo.asp?s=6849&rs=0
http://www.gamefan.com/hotinfo.asp?s=6827&rs=

這邊有昨天介紹的X-Men及Ultimat Fighting Championship等等的遊戲影片,約有五十個遊戲的介紹哦,不過檔案的大小實在是有夠給他巨人一樣大,要小心!!

 

 

5/23/2000

墨西哥城...

第一次到外國參展,目的地是墨西哥城,一個海拔二千多公尺的城市,全世界人口最多的城市,二千一百萬人~ 滿街的金龜車,交通比台灣還亂。

老慣例,到一個新城市第一件事還是先找遊樂場,看看哪�埵魚皝q玩雜誌....不過很遺憾的,沒看到 -_-||

這是一個危險的城市,在墨西哥的台商,聽說沒有一個沒被搶過的,街上隨時可見拿著長步槍的警衛,就連麥當勞、漢堡王都有安全人員駐點,OH,真是一個神奇的首都 ...

墨西哥的食物和Friday的那個有點很像,拿個玉米餅包炒牛/豬肉,還有特殊的炒洋蔥,不過我還是喜歡吃飯店早上提供的炒牛肉,鮮嫩多汁的火烤牛肉塊,真是人間美味。

第一天晚上在世貿大樓四十五樓的旋轉餐廳享用晚餐,真是不錯,一邊用餐,一邊緩緩旋轉看盡墨西哥夜景,加上皎潔的明月,實在是很好....雖然東西有點給他難吃...

墨西哥人蠻熱情的,會場還有一個朋友送我一個雕像,看來是馬雅文物,很有紀念價值的。這次可惜不是來觀光,沒時間去看金字塔和古老的馬雅及阿滋提克遺跡,另外墨西哥的海岸聽說也是舉世第一的~

總之....經過八天的沈默,我又回來了 :)


刀槍Blue

來來來...猜成語~

藍色的刀和藍色的槍--猜四字成語
一隻蜜蜂停在日曆上--猜四字成語
小玉的爸爸性無能--猜四字成語
一個3字在地上翻面兩次--猜四字成語

解答:刀槍不入、風和日麗、欲罷不能、三翻兩次

哈哈哈~~


卡普空對SNK

卡普空的遊戲畫面在E3 Show開始公開了,雖對外宣稱為完成15%的遊戲畫面,不過已經可以看出遊戲80%的面貌了~

Fighters' Net有詳細的介紹及影片下載~

網址:http://www.fighters.net/news/index.html?read=246

E3報導網站也公布了9段的遊戲畫面,眼見為憑~

網址:http://www.gamersrepublic.com/E3/E3movies/moviesindex.htm


MVC2連續技影片 - Part 5 -

Shoryuken又公布了好幾段MVC2的連續技動畫~

網址:http://www.shoryuken.com/multimedia/mvc2.html

Fighters' Net也有一段大機械人的Combo Demo, Check it out !

網址:http://www.fighters.net/multimedia/download.cgi?mvc2/sentinel.mpg


新格鬥遊戲影片介紹

上面介紹的E3 Show網站,除了Capcom vs Snk的影片介紹外,還有幾款新的格鬥遊戲介紹:

X-Men Mutant Academy 
一款新的X-Men格鬥遊戲,角色是以3D Polygon畫成,完成度不知道會不會比卡普空之前推出的作品高呢?

六月發行 / 開發:Paradox / 發行:Activision / PS,N64

之前提到的Ultima Fighting Championship也公布了兩段影片~ (1)  (2)  (PS,DC版)

PS2的全明星摔角賽的比賽影片也有一段

 

 

 

5/11/2000

刀魂Bug影片

今天發現一個劍魂bug影片檔下載的地方...之前鐵拳的Bug檔案在網路上流傳不少,沒想到刀魂也有~ 

圖檔:(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
影片: (1) (2) (3) (4)

以後有錢有閒的時候,我也想弄塊影像擷取卡來玩玩~


鐵拳TT-極.花郎

這個網頁做得很不錯,算是中文的格鬥攻略網頁�堶扈擠靚牧漢排版及內容都很充實~ 鐵拳花郎這個角色之所以複雜是在於他的腳步變換,左腳右腳在前在後都有不同,刀魂的角色也有好幾個會有不同的架勢擺法,除非專心練一個角色,不然是很難玩得好的...

網址:http://home.pchome.com.tw/boy/38kai/

 

5/10/2000

電玩產品價格

奇猴站有一個商站的單元,可以到這�堿搰搘堳e市場上遊戲的行情,貨比三家不吃虧,加上網上購物時代的到來,要瞭解價格也不用挨家挨戶的問了~ 

網址:http://www.kiho.com.tw/k-mall/index.html

另外最近英特全的DC片開始特價!有的片只有499,699,999元~
嗯,這樣子看起來這鍋店家其實有一點良心,我給它加10分。


DDR

再次感謝網友許志銘提供下列情報~
喜歡玩DDR的玩家不要錯過下列的訊息,下載別人的舞步看看吧~

(1)ddr in america

首頁
http://go.to/ddrmaniac

movies頁
http://members.xoom.com/ddrmaniac/index.html

"注意事項":如果*.mov開不了 試著灌看看QuickTime

(2)ddr movies in JP
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Vega/3897/dougaj.htm
這裡的速度蠻慢的....(www.skz.or.jp的連結比較快)

"注意事項":檔案皆是*.asf 要用WindowsMediaPlayer6.4以上版本來看
開啟的時候 他自動上網去下載東西 要下載完才能看

(3)ddr movies in JP part.2
http://members.xoom.com/ddr_video/

"注意事項":同(2) and 下載完後要把附檔名.lzh改成.asf

(4)ddr in america part.2
http://visual-shock.com/ddr/movie.html

 

5/8/2000

雜談

今天下班買了四本雜誌,本來應該是要買一些談判的書來K一下,不然跟外國仔談生意會被聞到太菜的味道.... 啊,結果還是忘了買-_-

買了Arcadia第四集,嗯,MVC2的攻略看來還蠻充實的,有以往Gamest的感覺,�堶惜雯苳F一款新的大型筐體,是日本節目那個料理比賽的遊戲 ,有個鍋子可以拿起來玩,不知道要怎麼搖..炒菜分數才會高?看來蠻有創意的。

也買了一本電擊DC,哇,MVC2攻略才兩頁,真想把這本丟掉,才攻略個兩、三回就不寫了,這是什麼碗糕 *_*

另外兩本是中文版的電擊PS,DC,原來中文版的和日文航空版只差一期,我原以為是差兩期,不小心買了一本和日文版重複的,不過也沒關係,當做翻譯集再看一遍 ~ 電擊PS有完整的生死格鬥2技表,可買來放著當參考書用。

也在萬年逛了一下子,看到鐵拳TT,總是想駐足多看一會,PS2我最想玩的也只有這款吧~ 主機現在要16,000,再忍一下子囉,不太想現在被坑.....另外也看到了PS2的宇宙巡航鑑,看別人在試玩水晶那關,三代以前在別的機型上移植過,PS2在光影上有比較好些,不過感覺是新瓶裝舊酒,科拿米有點混-- 看著看著,背後也有人在看,聽到了他們的一段對話:「這片一代出在任天堂我有全破過....因為會有慢動作,子彈比較好閃」哈哈,他們講的也對~ 以前我射擊遊戲有些也玩得不錯,像沙羅曼蛇可以一隻不死全破,現在的射擊遊戲全是彈幕,不知從何躲起。


駭客任務

roach推薦,觀眾有信心 (下載:340K)


格利佛小人國遊記

小學課本讀到的那個格利佛,其實他是很好命的
這個圖片最好年滿20再給它點下去看 ^_^

(忘了是不是叫格利佛....目前距離我最近的一本小說/童話是水滸傳,立志成為土匪頭--豹子頭林沖...格利佛是洋人,記不太得)


真侍魂-黑子

有網友在留言版問到真侍魂的黑子要怎麼選:
家用模式(MVS)及CD版--選人時,輸入↑↓←,↑↓→再按A鈕就可以用了,不過要對戰模式才能使用,打完就Game Over~ 這個黑子的飛行道具真是超級多...


幽遊白書-魔強統一戰、戰斧格鬥篇

新增攻略兩篇:MD版的幽遊白書、戰斧格鬥篇

 

5/7/2000

科拿米併購Takara

科拿米已經買下Takara 20%的股權,Takara是日本一家著名的玩具公司,在遊樂器的市場也有一席之地,曾推出鬥神傳、可愛賽車、人生遊戲等作品,在超任上是發行SNK格鬥遊戲的廠商,例如餓狼傳說、侍傳等等...看來這一陣子科拿米的音樂遊戲的大行其道,在業界可是有相當的侵略性及滲透性!


PS北斗神拳

萬岱將在PS上推出一款新的北斗神拳遊戲,這款遊戲的型式是3D動作遊戲,也就是跟街頭快打一樣的過關型式,先將路上的小囉嘍解決丟掉,每關後面有個頭目,將會進入對決畫面,可使用必殺技,我想應該是格鬥遊戲的對決。故事劇情照原著進行~

圖片資料來源:Magic Box (及以下幾則)


新的音樂遊戲

Global A Entertainment目前在開發一款PS用的音樂遊戲-Maestromusic
看起來蠻有趣的,這次不是跳舞、也不是彈鍵盤,而是指揮樂團~看到下面那根指揮棒,是不是馬上想拿來發揮一下指揮樂團的潛在能力呢?圖片


摔角、相撲遊戲

去年於DC推出的鬥魂列傳四,將由Namco發行大型電玩版,可將DC的記憶卡存檔帶到遊樂場一起玩玩~ (台灣應該不會有人進這種筐體....),另外這個大型筐體採用了Namco Cyber Read II系統,除了DC的VMS,PS的記憶卡也可以~看到這年頭,一般的遊戲想在大型遊樂場生存,似乎一定得透過這種互動的模式才能繼續下去了 :)

另外,科拿米於今年夏天會於PS上推出一款相撲的遊戲,除了一般的動作遊戲型態之外,還加入了育成模式,可以結婚培養下一代的選手,嗯,看來生個肥小子來訓練也是不錯的~ 圖片


同人格鬥遊戲

之前看到MUGEN上開發出來的裸體女性角色,沒想到果然有人如法泡製開始拿出來賣了,不知道是香港還是大陸,拿出來賣這種遊戲也未免太$$了吧,唉

如果讓卡普空或SNK的開發者拿到這款市面上賣的PC軟體,可能會傷心好一陣子

我猜是用MUGEN製做的 o_o   圖片


新的格鬥技遊戲

介紹一下兩款新開發的格鬥技遊戲:

Tomy(鬥魂列傳製做廠商)將於今年8月於PS2上發表的遊戲「Grappler」,從名稱看起來應該是著重抓技以及地板固定技、關節技的遊戲,第一眼印象很像之前SNK推出的「武力」。左邊的圖有些模糊,看不出來在PS2上的畫面細緻度。這是由漫畫改編的作品,故事是在東京一個地下格鬥組織展開。和一般的格鬥遊戲不同,要依一定的比賽規格,使用技巧將對手擊倒才行獲勝。

 

另外一款遊戲由Anchor公司製做的 「Ultima Fighting Championship」感覺也是與「武力」這款遊戲類似,但值得注意的是...這款遊戲是由製做鐵拳、刀魂的Namco跳槽人員策劃,應有一定的水準~有超過22名以上的實名角色

(不過是哪個團體我就不清楚了....)


武士道?


這款遊戲由「元氣」開發的日本武士決鬥遊戲和之前Square發行的武士道1,2看來很像,發行平台還尚未決定,是PS2嗎?

5/5/2000

SNK對卡普空發售日期

看來發售日期已經大抵確定在八月,不過我猜延期的可能性很大...畢竟是兩家一起合作,到時候可能會有一堆討論不完的問題,兩家又都是2D格鬥的對手廠家,要怎麼取得遊戲風格的平衡點(多多少少會影響以後勢力的消長吧~)這鍋...合作不是三言兩語就可以敲定的 -_O

MUGEN玩多了,反而對這這款遊戲沒有這麼期待了....糟糕

可以到世嘉亞洲新聞網看看相關的報導:
網址:
http://www.sega-asia.com/news/20000879.shtml


MVC2連續技影片4

Shoryuken又放出了一段新的MVC2連續技示範影片,這次的示範重點不是放在無限連段,是一些單獨角色的華麗連段(Assistant沒有...),作者是Mike_Z,其中Morrigan的無限段看起來可以練的樣子~

MVC2_c4.JPG (14770 bytes)影片檔案有25.3M之大,要注意!

另外,Shoryuken也放上了三段新的快打Zero3連續技影片:巴洛克、Guy以及Dee Jay。巴洛克的超必大摔接法值得一看~

另外永久機關的MVC2無限連技也有更新~


 

5/4/2000

快打旋風3 3rd strike 發售日

DC版的快打3-3預定於6/29日推出~ 對應的周邊看起來有些奇怪...除了一般的格鬥搖桿還有VGA BOX,更奇怪的還有DC鍵盤?難道是上網對戰登錄名字用的....不過這樣也未免太小題大作了 :-<

資料來源:卡普空通信4/28號


Metal Slug 3

SNK著名的橫向射擊動作遊戲--越南大戰3推出了...推出有一段時間了,這代多了許多的搭乘工具/動物,頭目及場景也更加有迫力,還有分岐的關卡路線可選擇,不愧是SNK的招牌動作遊戲~

SNK Metal Slug 3 正式網頁
http://www.neogeo.co.jp/metal_slug/metal_slug3/index.htm


Wrong Channel

這就是現在的小孩子嗎?!哈哈....肚子要捧好,很爆笑的哦 ^O^ 

下載--檔案大小800k


 

5/3/2000

roach的生活

這幾天除了繼續生病之外....日常生活上也碰到了一些困擾...很大的困擾....感情上的問題,而工作還是跟以往一樣沈重...先預告一下,5/14-5/20日小弟要到墨西哥....不是去找Amingo(MVC2 Amingo的無限連技還在研究中...)而是去參展,這次跑得可遠了,半個地球,時差有15個小時,不知道那邊有沒有什麼好玩的?不過再怎麼樣也跟我沒關係,只有一個人去,想打混都很難 :O


大感謝!

上個禮拜好心的網友許志銘送給我兩片DDR的VCD,我蠻喜歡玩對戰熱舞的,於是一回家就用力把它看完~~ 看完之覺得果然是行行出狀元,沒想到可以看到一股拉古的稀奇古怪的舞步,除了看到KONAMI的成功之外,也再次見識到日本玩家對電玩的執著與狂熱!

DDR這系列的遊戲如果能練出自己的風格,而擺脫掉↑↓←→的限制後,就可是說是MASTER了....苦練中 (沒時間吧 :< )

此外也和另一位網友交換了4片的N64 ROMs以及驚人的MUGEN,竟然收錄了超過300以上的角色,和我之前收集的100多個角色比起來,真是超驚人也超滿足的 :O

N64的ROM,我拿CORN這個模擬器來試,結果,呵~ 99%不能夠玩,現在能跑得最SUPER的還是只有瑪莉歐64~什麼你也正在玩這片嗎?我手頭上有收集一篇攻略,一起來研究吧 ~~

MUGEN的角色,已經有餓狼Garou的角色,這些製做角色的網友們手腳還真快,面對堆得跟山一樣高的MUGEN角色,一時之間不知道要挑哪幾個出來練呢,再此真的要謝謝廖哲輝網友的禮物,大感謝!


小鬼事件

這幾天碰到這個小鬼事件,有一點頭大~
不過想想,他喜歡偷去連就偷去連吧~不想理他了

因為今天晚上在更新網頁(就是現在啦...),突然想到在我的見聞錄有寫著這麼一段話:

2.「去其人而可矣!」

荊人有遺弓者而不肯索,曰:『荊人遺之,荊人得之,又何索焉?』孔子聞之曰:『去其「荊」而可矣!』老聃聞之曰:『去其「人」而可矣!』

收集的資料作者繁多,也許不是每個人的想法都是跟我一樣...
雖然有放作者的大名,但版權仍難免有所侵犯,
只好搬出上面那段話和大家一起共勉 :P

反正連出去,就算網友們不知道是小站製做收集的,不過網友們找到他們要的東西,這也是本站成立的宗旨吧!但是如果拿去賣錢,這個我可要反擊了,因為�堶惘釩雃h文章是我徵求原作者同意才放上來的

還有一個原因....因為我沒有時間和那個難纏的小鬼玩遊戲,跟他說了幾次,看不懂國字就算啦-_- 我還是多費點心思在網頁的內容吧.


2D vs 3D格鬥遊戲

月初到香港,跟上次一樣買了一本遊戲誌的電玩雜誌(Gameplayers),(不然機場也找不到什麼書可買......)這本雜誌辦得還蠻不錯的,178頁全彩+CD+附錄,4/8號第124期,台灣的玩家可能沒什麼機會看到~

�堶惘酗@篇文章我覺得還不錯,在討論2Dvs3D格鬥遊戲,雖然是個人觀點有點主觀,不過參考價值還是很大,值得詳讀哦:(慢慢Key-in的,如有錯別字請包涵...)

3D格鬥派

相信在香港沒有幾個格鬥遊戲迷不是由2D格鬥玩起的,筆者也不例外。當年快打旋風二推出時的那種震撼,用筆墨實在難以形容。後來因為Capcom的遊戲一直脫離不了快打2格局,因此改了玩SNK系的作品。還記得當時玩侍魂1和侍魂2真的玩得很喪,不單止狂練各種Combo,還開始買日本的權威街機雜誌<Gamest>來研究。現在想起來,筆者喜歡鑽研遊戲的興趣也是由當時而起。

筆者對2D格鬥的熱愛一直持續,直至一隻革命性的遊出現,它的名字叫<VR快打>。在那時起,筆者就已經不能再返回2D的世界了因為3D格鬥實在有太多比2D格鬥優勝的地方。

操作感
3D格鬥遊戲的操作法有一個極大的優點,那就是「準確」。為什麼筆者會這樣說?大家不妨拿一個2D格鬥的招式表和一個3D格鬥的比較,你會發現 3D格鬥的搖桿操作遠比2D格鬥簡潔。玩2D格鬥時的什麼兜大波呀,轉一個圈呀,兩個後半圓呀.....這些操作不是人人都做得到的,而且在輸入指令時也容易出錯,直接影響戰術的運用。

相反,3D格鬥的指令則是以按鈕為主導的,搖桿的方向並不複雜,例如<VR快打>系列有名的「PPPK」就是全用按鈕的Combo。即使是複雜的,頂多是類似「P+K,P,↖K」或「←←→P+K」等,比起2D的什麼「←↙↓↘→←↙↓↘→+拳」,其效率之高是顯而易見的。

連續技
說開操作,就不能不提連續技的輸入問題。眾所周知,連續技是2D格鬥的精華所在。不懂得使用連續技,就幾乎等於不懂進攻。但2D格鬥的連續技卻常常是遊戲中最困難的部份,一來指令本身已經夠麻煩,其次是玩者必須熟習各種的「取消」或「目押」技巧,進一步提高其難度。這導致了什麼後果?那是強者和弱者的分別,變得取決於手腳是否靈活這點上,而不是因為戰術運用上有差別。

另一種筆都2D格鬥失望的是在於連續技的起始方面。例如在<格鬥天
王>系列,只要玩者打中敵人一個輕拳/腳,就可以取消接特殊技->必殺技->超必殺技,一口氣將敵人大量體力奪去。這重「低風險、高回報」的系統實在令人不敢恭維,因為小技的用途應限制於牽制方面,而不是用來作等同於超必殺技的大招。

至於3D格鬥的連續技,通常是指空中Combo。這是因為地面上所謂Combo,大部皆在途中已可以擋住,限制了其威力。如果玩者想使出一個空中Combo,都一定要考慮其風險。原因是3D格鬥的空中Combo始動技都擁有一定程度的風險,一旦落空必定會到反擊。(<鐵拳TT>的平八最速風速拳是例外...那真的過強了)因此想成功使出空Combo,一定要做一些準備工夫,引誘敵人犯錯,當有把握了,才使出致命的浮技將對手浮起。不要少看了這個過程,因為這正是3D格鬥的精華,當中包括了許多知識、計算和心理戰,絕非2D格鬥那種「鬥按得快、鬥入得準」的Combo可比擬。

爭取1/60秒之戰
3D格鬥另一個比2D格鬥深奧的地方,是它極之講求有利、不利的概念。這是什麼意思?例如當敵人出招,而玩者將它擋了之後,大家都會出現一段硬直時間,如果玩者的硬直解除得比對手快,這就是有利的狀況;相反如果對手可以比玩者早行動,這就是不利了。而這個有利不利,通常只是相差數個Frame(每個Frame代表1/60秒)舉個例子,<VR快打3>中Lau的鳳凰槍掌(→P,←→P)在正常地擊中對手之後,自己的硬直會比對手1 Frame;但當被擋了的話時,則自己的硬直會長3 Frame。大家小看這一兩個Frame的差別,因為當大家的出招速度都是旗鼓相當之際,即使只相差一個Frame,也會令不利的一方被對手的下一招反擊。而被反擊的結果,除了是受的傷害較平時大之外,Counter也是空中Combo的起點,這會令情況變得更為不利!由此可見3D格鬥在最微觀的分析下,就是一個互相爭奪1/60秒有利的遊戲。

地形效果
3D格鬥另一個比2D優勝之處,是作戰時必須考周圍的地形環境。2D格鬥除了畫面兩旁各有一道隱藏牆之外,談不上有什麼地形。但除了<鐵拳>系列之外,地形在幾乎所有3D格鬥中都有很重要的地位。例如<VR快打1&2代>有Ring Out的概念,創造了不需KO敵人也能勝出的先例;<VR快打3>首次引入高低差,令空中Combo有更多的變化;<生死格鬥2>則有Danger Zone、濕地和懸崖,全都對玩者造成重大的威脅。這一切都會影響玩家戰術的運用,也極之考驗玩者的臨機應變的能力。

人物之間的平衡度
最後一個筆者想指出的要點,是遊戲內人物之間的強弱問題。由<快打2>開始,玩家已開始認識到人物之間的平衡度並不完善。當時Guile的性能真的強得有點過份,而老桑也絕無可能打贏塔爾錫。隨著格鬥遊戲登場的人物越來越多,遊戲的平衡性也去到一個筆者不能接受的地步。試問生產商又怎能完全平衡三十幾四十個人物之間的性能?嚴重的Bug技,無限Combo在2D格鬥中也是屢見不鮮。相反3D格鬥由於人物數量少(鐵拳雖然有很多人物,但其實他們有些是十分類似的),製作人員要照顧遊戲的平衡度時也較容易,很少出現極強或極弱的角色。

總結
一口氣列舉了大堆理論吹捧3D的優點,其實筆者最希望見到的是香港人多點去嘗試玩3D格鬥遊戲,製造盛行對戰的環境,提昇整體玩家的技術。最近韓國人的3D格鬥水準突飛猛進,甚至有超越日本之勢!我一眾3D格鬥迷也不要輸給其他國家的玩家喔!

如果大家對本文有任何意見,可以E-Mail給作者。
mak_ian@hotmail.com


2D格鬥派

一直以來,由2D演變出來的3D格鬥受歡迎程度絕不比2D差,大部份的平面格鬥遊戲都續漸嘗試推出來體版本,當中有大家熟識的快打旋風及餓狼傳說等,其後到了立體技術開始普及時,部份遊戲廠商便開發一些原創的3D格鬥遊戲,如VR快打、生死格鬥和鐵拳等等...這些遊戲在推出初時其它平面遊戲明顯地被比了下去,但、這是否代表3D格鬥是比2D的好?

空間感
3D和2D最不同的城方莫於兩者的空間,3D格鬥的空間因為已變成立體關係所以空間可以無窮無盡,以鐵拳為例、有玩過此作的朋友都知道遊戲中左右兩邊的空間是無限遠的,假設有人玩這遊戲的閃避能力已到達天下第一,這樣他便可先扣去對手少許能源,之後便立即逃走,因為畫面沒有盡頭,所以對手便不會再有機會接觸到他,當時間完結時這人便勝掉一局,當第二局再開始時他亦用同樣方法的話這樣根本不會有勝他的機會;反觀平面格鬥、不論怎樣向外走畫面都必定會有盡頭,亦因為畫有盡頭,當其中一方走到盡頭時便不得不作出反擊,這樣便會出現一場又場精彩的攻防戰。另外很多時也會因為立體空間而出現許多招式上的問題,背景變成立體,遊戲角色便可以在畫中四處移動,移動會令相方角色的位置有所變更,當使出一些要正面才能使出的招式時因為位置有少許差還引致招式不能使出,就算可以使出
也會變成其它招式。除了相方的空間惑不同,連畫亦已由一張張背景圖片變成用數百萬甚至數千萬個Polygon造成的立體背景,雖然將背景變成全立體絕對能給與玩家更真實的視覺效果,但筆者覺得因為背景過於真實而沒有了過往2D平面那種擁有萬千色彩的畫面,可能是個人喜好問題,筆者始終較喜愛平面格鬥那種多姿多彩的背景圖片。

必殺技
另一2d和3D有明顯不同的地方便是「必殺技」,必殺技在3D世界中可以說是不能存在,到現時為止可以使出必殺的立體遊戲只有快打EX和鬥神傳,兩者相信玩家都必定有玩過,就以快打旋風為例,遊戲中的角色雖然可以使出和3D版一樣的必殺技,但極其量都只是一些外形簡單的發行道具,如果要使用出MVC中那些震撼的合體必殺技呢?相信就連Cyclops那種超巨大激光砲也未能造到,就算是快打EX3的超必殺技都只是利用背景色彩來遮掩那單調的必殺技,試想一下如果沒有了背後的色彩變化,到底那招超必殺技會變成怎麼樣?筆都這樣說可能其他人會說2D格鬥超必時不是也靠背景色彩才會這般震撼嗎?試想一下,MVC就算沒有了背景那些色彩變,但他仍然可以使出超巨大的激光砲,但是3D格鬥中的必殺技卻真的變成一種普通的飛行道具而已;再說、很多人也說立體格鬥有上中下段的招式,而2D平面只有簡單的重腳重腳拳波等簡單上下段連續技,但事實是否真的如此?2D格鬥<KOF99>中的草薙京的→輕腳不是中段技?<MVC>中多個角色那些「蹲下不能防衛技」又是什麼?

除此之外空中Combo也是一個好例子,日本很多遊戲雜誌也刊登了許多3D格鬥遊戲的空中Combo這又是否代表2D格鬥沒有空中Combo?相信不多說大家也知道在<MVC>中的空中Combo有多厲害,由地上一輪連續技後再加一記吹飛攻擊令對手飛到半空再作追打後再作超必殺技攻擊,筆者相信這種上天下海的追擊Combo必定必3D格鬥的空Combo來得華麗和震撼。

視點
視點是3D格鬥另一致點,當遊戲色作出一些會令畫面有變動時,攻擊過後畫面有時會變成像第一身視點那種只能看見自己控制色的影,這時間究竟左右是控制角色前後還是上下才是?有玩過3D格鬥的玩家都一定會遇過這情況,這亦是現時為止令各廠商最為頭痛的事,這情PS2的<DOA2>便最為明顯,筆都試過一局內視點曾轉換過三次之多,而每一次視點突然轉換時筆都都會被電腦攻擊而損失能源,可能是筆都倒霉才會出現這情況,不過視點這事在3D遊戲中的確是一個很嚴重的問題。

系統
遊戲系統每種格鬥遊戲也會不同,不過只要是同一類型的遊戲其系統也會差不多,就3D格鬥般,所有2D格鬥的遊戲系差不多一樣,最先的格鬥遊戲都是以一對一單打獨鬥型式進行對戰,隨後廠商雖說遊戲系統與別不同,但極其量都只是將原有的系統加以改良、進化,例如將一對一的戰鬥演化變成隊際型式的戰鬥 增加一些特殊移動(前衝、小跳、大跳躍...)等,根本算不上是與別不同,而3D的更為明顯,3D格鬥亦是由最襖的一對一格鬥慢慢變成現在<鐵拳TT><DOA2>的二人隊際賽,可以在戰鬥途中隨時更換同伴出戰,亦可以交替方式與同伴使出組合技,系統看似和以前的不同,但深一層想的話便會發覺這和早期的<MVC>有何分別?遊戲不是也可以隨時更換同伴出場助陣; 隨時呼呼同伴出來進行合體攻擊?由此可見3D格鬥的系統就算怎麼改、怎樣變,他最終也是要依2D格鬥始祖的系統設計,只是以現在機能將遊戲的畫面更加美化而已,到此筆者的言論便告結束。

如有意見可寫信給筆者goku@gameplayers.com.hk

最後一提就是全文這只是個人立場,與本刊無關。


3D格鬥遊戲淺談

說實在3D遊戲我玩得好的比較少....到現在我還是很難適應那個G鈕....要防禦就得按G,還分上、中、下段...有的招式連在一起快得很,忽上忽下的,一定要專心防禦,看清楚上、下,不然就得依賴經驗法則...新手比較難完全上手。不過這個系統也反應了格鬥的真實性,並不是往後扳,運氣後就可以防住一些招式 :)

起初我也認為3D格鬥的招式太樸實了,打來打去都是拳腳工夫,而且初期的遊戲招式也很硬,判定和硬直總是讓我覺得丈二金剛,摸不著頭緒 -_- 尤其那時候在遊樂場看到VF1和鐵拳一代,實在有種快起笑的感覺(ㄎ一 ㄒ一ㄠ\)但是一路玩/看過來,不管是大台的或遊樂器上的3D格Game,逐漸走出自己的風格,也開發出一些與2D格鬥遊戲完全不同的玩法及效果,像畫面上的橫移動或8方向移動,跳入攻擊的比率大幅降低(也對,現實世界好像很少先跳踢再來亂打一通的~),站著防禦的比率比蹲下防禦高..... 加上一些燦爛的光影效果,看起來也很SHAPA !!

2D和3D格鬥遊戲各有各的趣味及深味,每個遊戲我都很有興趣~~(2D遊戲通常可以開發出比較複雜的連續技也是事實),但是有些遊戲角色設計太差,招式平衡度30分以下的,這種遊戲玩起來太痛苦的,我還是會選擇爭取睡眠時間的 ^_^

要講這個話題,可以說個三天三夜,今天就先打住吧。


PS2鐵拳TT進階情報

玩後心得、特殊Tag連技、開發者專訪


快打旋風EX3攻略第一彈

攻略情報補足:
兩人合體技、Momentary Combo、隱藏角色亂入條件&隱藏必殺技、得獎牌的條件、隱藏角色。

快打EX3更新


生死格鬥2主機版本比較與攻略情報

PS2, DC版本比較、追加合體協技、相關網站

快打EX3更新


 

5/2/2000

這個小鬼

大家到這個小鬼的網站看一下,我實在是覺得很沒力....
這一頁:http://home.pacific.net.hk/~ckhang/fight.htm

本來是偷連我的格鬥攻略區,於是我就請他連結首頁,寫信客氣的跟他說,不回信就算了,得到的卻是這樣的回應,唉~~ 在他的格鬥專區按右鍵還會出現「尊重智慧財產權」的標語哦!還有底下一行

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真是....... -_-||


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