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2000年6月

2000/6/28

歷史上的今天!

今天是電玩史上的新紀元.....!

DC的台片出現啦!

在一些小賣店已經在賣DC的開機片,用這片開機片開機之後,畫面會出現放進「備份片」的指示,然後就可以玩了... 這片開機片的功能除了可玩「台片」之外,另外也破解了美版遊戲的限制,不用改機子了。

目前在賣的台片有兩片,一片是生死格鬥2,另一片是劍魂。在網路上看到有人說萬年有在賣(英特全隔壁那家...也就是最喜歡賣台片那家^_^~ 以往抓PS台片時,別家全部收光光,就只有他敢拿出來賣!),今天早上出門時剛好忘了拿皮包,買遊戲跟朋友借錢好像很奇怪,於是下班趕快回家拿$$,吃完飯就到萬年,除了這個緣故之外,另一個原因是今天快打3 3rd Strike 也上市了,這個稍後再提。

那家只有賣劍魂和開機片,這個是...這個是...白跑一趟....

明天這家店放假,問了一下價錢,開機片和劍魂每片各 200元 (真的是好賺),於是就先放棄,因為萬年別家沒在賣,問其它家遊樂器的老闆,還有人不知道我在說什麼?!

就好像當初快打Zero剛出的時候,我一知道怎麼選豪鬼,到遊樂場試選一下,全世界的人都覺得很驚訝!覺得我好像是外星球來的,呵~

於是就在別家買了快打3-3,花了1450元,片子剛到而已。(網路上有人買1390 )。回家路上想到還有一家,在市民大道和延平北路的華湳行... 因為這家還在賣PS台片....於是也繞過去看。進去問老闆一句:「老闆有沒有賣DC的開機片」,老闆二話不說就把東西擺桌上,只有那兩片遊戲,但是有我想玩的生死格鬥2~ 馬上就要買,因為生死格鬥2日版的等了老半天就是還沒出,之前我不太想改機子來玩美版片.....

但是算帳時,老闆竟然說總共700元,OH MY GOD @!
哇,果然是商人,我和他比可差得多哩!什麼開機片要賣我400??說這個只要買一片,以後玩遊戲都要用到,很值得的~~而台片要300!  還叫我買劍魂,可以賣朋友賺錢,聽完了我真的很想在地上打滾笑個痛快,哇哈哈哈哈~我剛從萬年過來不到10分鐘,物價就漲了快兩倍。當然是說故事給他聽,他一看氣球被刺破,老闆頭上開始冒汗,我說頂多用250買他的開機片,不然就後天到萬年買,怕他不信,還把快打3拿給他看,表示我真的有去萬年... 這種簡單的談判,一下子就打破了他的心防,我說可以多50給他賺,450跟他買,不過最後大概是面子的問題,加上我趕時間(回家試片),就算了...他一直堅持要500元就跟他買了(開機片+生死2)

他的進價我看是比萬年貴 -_- 進階一點的談判是一開始就開價350,頂多謞老闆退到400 .... 如果店家真的不能做,可以看到老闆會面有難色的,如果看起來還不是虧本價,可以再加上一句「萬年老闆說兩片合買可以賣我350耶!」「不然我現在到萬年買個10片開機片,半小時候回來賣你一片300」「網路上網友買到200元,好像是兩片合買的價格....」

和顏悅色的說,因為老闆的底牌我們大概知道.....再加上看場合氣氛說話,要從原先的700降到400,說實在的不是難事...

不過以上的台詞我一句都沒說,因為下班時間不是談生意的時間,爭取玩遊戲的時間比較重要。以上說詞提供對抗黑心老闆時使用 ^_^ 不過適度即可,不要逼急了老闆...雖然很清楚他的底限在哪��....

賣200的,我想進價應該是150-140左右,30%的利潤算是暴利了,至於壓片的中/大盤商更不用說了,一片光碟的成本大家都知道。

以後當然是會一直降價,用腳趾頭想也知道,不過藉這個機會想一下老闆常常跟我提醒的商人心態以及成本結構,嘿 o_o

 

生死格鬥2 & 快打旋風 3rd Strike

總共花了1950買了兩片 (未來的日子要省吃簡用...)

先來看看生死格鬥2

用開機片開機後,再放入台片,要讀取個10秒左右,左下角還有百分比讀取數字...進入遊戲之後,我先玩故事模式,哇!!之前有看到評論上說DC版的讀取會比PS2版慢,果然,一開始讀取至少要10秒以上,記得手頭上的10來片DC遊戲沒有讀這麼慢的,進入遊戲之後,打完一個人,換下一個人,REPLAY不能按掉(應該是趁機讀取下一關),只能玩玩銀幕放大、旋轉,讀蠻久的... 第二關一開始,角色特寫也會停留個幾秒,不知道原版的原來就是這樣呢???如果是這樣,我原版的也不想買..

每一關打完,REPLAY都得看(讀取強迫收視),玩格鬥遊戲我最受不了的就是讀取,很煩人,不管這個Game有多好玩,我都會先扣他個50分。

玩雙人模式更頭痛,讀更久!另外生存模式/Surive Mode,遊樂場是打完一個對手,馬上就會出現下一個對手,很有連貫性及動感。但是我玩的這片,打玩一個就得打空氣,東摸摸西摸摸,下一個對手才會出現,好像路上塞車遲到的那種感覺...#$@#!

到底DC原版是不是本來就是這樣呢???

Street Fighter 3 - 3rd Strike

快打3這次還是移植得相當不錯,以往在遊樂場聽不清楚背景音樂,這次可是聽得一清二楚,比起前兩個作品,樂風相形下氣勢比較強。從片頭來看,也是走美式的表現,遊戲中字幕的表現和快打Zero3/格鬥天王類似,大家抄來抄去的 :( 沒什麼創新

畫面比以往細膩很多,看Q的進場畫面就可以知道了,背景更不用說了

留一些明天再說,總之這是一片值得買的大作!

DC 台片的出現

從DC台片的出現,以下是我的觀察報告:

1.這幾天Datel (金手指的開發公司,在英國,也就是金手指Action Replay的創造者),發表了DC的金手指,這表示DC的開機系統已被解開!隨之而來的就是修改機子的晶片會出現,和今天出現的開機片!這個我想是台片出現的源頭。

而Datel解開DC這個「謎題」的方法至少有兩種可能:一個是Datel的工程師真的很強,另一個是SEGA�堶惘酗H拿了一些好處,放出一些資料給Datel。

2.DC美國的市場沒什麼起色,一般來說在東南亞沒有盜版片的主機都不是賣得很好.... SEGA在這個危亡之際,內部可能月人偷偷放出開放的code,而SEGA雖然知道也是睜一眼閉一眼,至少這樣,未來的日子主機銷售量可能在這些市場打開,利多於弊!而原先的日、美市場....畢竟先進國家違法的人是少之又少,基本上日本是很難找到盜版的東西,除非商家想一輩子被封殺。

3.GD-ROM吸出的技術。現在的台片是將GD-ROM的遊戲吸出來,放到CD-ROM上,這個環節已突破。但是有一個問題,因為GD-ROM的容量比CD-ROM大,如果遊戲的資料大於一片CD-ROM,目前要玩的話,我想是有問題的。一般動作遊戲是放不滿一片GD-ROM的,所以刀魂、生死格鬥2的DATA可放在一片CD-ROM內。

4.還記得這一陣子英特全的DC片特價活動嗎?一堆遊戲賣499,699等低價。這個我想之前他們就已經聽到風聲了,為了拿回成本或者未來在這些舊的原版片上虧少一些,所以這一、兩個月已有動作出現。相對的,除了英特全,其它的商家並沒有相對的行動,所以....我想他們未來準備堆一些賣很久都賣不掉的DC片了!

為什麼說英特全是聽到風聲才先降價的呢?當然有很大的機率是單純為了特價增加銷售,趕快出清一些舊片的存貨...但是上次我到日本,秋葉原賣的片子,不要說全新的片子(出一陣子的),連二手片都沒有像499,699這種低價,所以我覺得英特全的降價活動是未雨籌繆的!

5.DC的美版/日版/歐版修改晶片已經出來很久了,配合Datel的突破,現正是「發表上市」的時機!

6.最後...PS2的破解晶片,國外網站已經開始在賣了....DVD的技術現在也越來越成熟,所以 -_-  Sony不太抓PS的盜版,難道是某些區域PS主機風行的原因嗎?大家可再重新觀察一下PS2的未來發展。

 

2000/6/27

一天補一篇招式表,總有一天會補完的.....

新增招式表:

SD飛龍拳:幾年前在超任上發行的飛龍拳袖珍版,記得角色的動作玩起來有些不協調,另外如果沒有招式表的話....招式很難猜得出來....(記得以前玩的時候一大堆招式沒找出來 :-}

豪血寺一族2:有老太婆也有老公公,還有狗人,真是一款角色鮮明的作品~~可惜Atlus出的格鬥遊戲一向都不是很有人氣,但是就個人的角度來看,Atlus出的格鬥遊戲是越出越有進步,而且很有自己的特色

 

金鳥與銀鳥

今天不挖鼻孔.....引一篇蠻有意思的寓言分享給大家:

金鳥與銀鳥

有一個樵夫,每天上山砍材,日復一日,過著平凡的日子。

有一天,樵夫跟平常一樣上山砍材,在路上撿到一隻受傷的銀鳥,銀鳥全身包裹
著閃閃發光的銀色羽毛,樵夫欣喜說︰「啊! 我一輩子從來沒有看過這麼漂亮的
鳥!」於是把銀鳥帶回家,專心替銀鳥療傷。

在療傷的日子裡,每天唱歌給樵夫聽,樵夫過著快樂的日子。

有一天,鄰人看到樵夫的銀鳥,告訴樵夫他看過金鳥,金鳥比銀鳥漂亮上千倍,
而且,歌也唱得比銀鳥更好聽。樵夫想著,原來還有金鳥啊!

從此樵夫每天只想著金鳥,也不再仔細聆聽銀鳥清脆的歌聲,日子越來越不快樂
。

有一天,樵夫坐在門外,望著金黃的夕陽,想著金鳥到底有多美? 此時,銀鳥的
傷康復,準備離去。

銀鳥飛到樵夫的身旁,最後一次唱歌給樵夫聽,樵夫聽完,只是很感慨的說︰「
你的歌聲雖然好聽,但是比不上金鳥;你的羽毛雖然很漂亮,但是比不上金鳥的
美麗。」

銀鳥唱完歌,在樵夫身旁繞了三圈告別,向金黃的夕陽飛去。

樵夫望著銀鳥,突然發現銀鳥在夕陽的照射下,變成了美麗的金鳥 ; 他夢寐以求
的金鳥,就在那裡,只是,金鳥已經飛走了,飛得遠遠的,再也不會回來.。
______________________________________________________________________


人常常在不知不覺之中成了樵夫,自己卻不知道。不知道...原來金鳥就在自己身
邊.......。

只希望大家都不要無意間變成了樵夫。

如果以後...在生活中看到了樵夫,那就....將這篇寓言寄給他吧!

 

2000/6/26

形意拳是本土開發的第一款大台的格鬥遊戲,除了國內之外也進軍日本市場。

形意拳完全攻略 -- 感謝開發廠商IGS資料提供
鈊象電子(IGS) 形意拳正式網址:
http://www.igs.com.tw/chinese/product/martial/twchio.htm

黃飛鴻
圖
一:當對手跳躍攻擊時,抓準時機使出超必殺技可是很痛的!
圖二:用跳踢攻擊對手背後,是黃飛鴻”猜邊戰法”的大技。
圖三: 使出援護型分身當中同時跳重拳,讓對手上下為難。

醉不歸
圖四:醉不歸的重腳有時能對空中敵人反擊,比壺挺千鈞稍差一籌。
圖五:面對手長腳長的對手,用離崩是他們最大的威脅。
圖六:順利使出指令摔技,氣勢雄渾而且可接超必殺技重創對手。

曲嫣紅
圖九-1
  圖九-2 :
中遠距離最佳武器—立重腳,擊中後接擊飛分身的確認需要熟悉。       
圖十:起身近距離的混亂攻擊,讓對手捉摸不定。

白蓮教主
圖十一:白蓮教主一樣有猜邊攻擊,這是讓遊戲更具戰術性的玩法。
圖十二:狂鷹血舞的出招動作無命中判定,這下子對手要遭殃了!
圖十三:
乍看之下似乎逃掉了,其實是抓個正著,這下命中可是很痛的。


系統

圖十四-1
  圖十四-2:
追加入力技—飛天第一段取消後接擊飛分身,接著就是表演時間了。       
圖十五: 援護型分身利用的最佳範例—猴拳的水果地獄。
圖十六-1 圖十六-1:二起腳→大日輪—靈兒專用簡易大失血連段。

 

挖鼻孔的比喻

短暫的週末,一半的時間還是在忙工作的事,又要上班了,看幾個笑話吧~

挖鼻孔的比喻

兒子問爸爸:為什麼做愛時會很舒服?
爸爸說:就像你挖鼻孔一樣,當然舒服啊!
兒子又問:那為什麼男性做得那麼辛苦呢?
爸爸說:因為你挖鼻孔時,舒服的是鼻孔不是手指啊!
他又問:那為什麼女性被強暴時很難過呢?
爸爸說:如果有一天你走在路上,有人過來挖你的鼻孔,你會舒服嗎?
他再問:那為什麼月經來時,就不會做愛?
爸爸說:如果你流鼻血了,你還會挖鼻孔嗎?
最後問:那為什麼男性不喜歡戴保險套呢?
爸爸說:你會戴手套挖鼻孔嗎?

roach:好一個老爸!

坐飛機的故事

一位生意人上飛機坐定後,很驚訝地發覺身旁竟 坐了一隻衣冠楚楚,繫著安全帶的鸚鵡。當生意人向空服人員要咖啡喝時,身旁的鸚鵡對著空服員嘎嘎叫道:

「小姐,妳怎麼這麼胖啊?妳一定很懶惰。好吧!反正妳要跑一趟,順便幫我弄杯威士忌來喝喝吧,動作快點。」

當面受到這種侮辱,空服員儘管心裡氣惱,還是盡責地端來一杯威士忌,不過卻把生意人要的咖啡給忘了。當她要再跑一趟去端咖啡時,鸚鵡已經把剛端來的威士忌一飲而盡,

又嘎嘎叫道:

「再給老子來一杯,妳這個又賤又醜的女人。」

暗自咬牙切齒的空服員不久後端來第二杯威士忌,但因怒火中燒,又把咖啡給忘了。生意人再也受不了這種劣等服務,

決定試試鸚鵡的方法。「喂!小姐」他疾言道,

「我跟妳要了兩次咖啡,兩次妳都忘記。妳這個豬頭!!!現在趕快去給我端來,否則我海扁妳一頓。」

幾分鐘後,兩名壯碩的空中少爺走過來,
把生意人和鸚鵡從座位上揪起來,
打開緊急逃生門,把他們扔出飛機。

正當一人一鳥在空中急速下墜時,
鸚鵡忽然展開雙翅,轉頭對生意人說:

「就一個不會飛的傢伙而言,你剛才真他媽的有種.....」

roach:好一個鳥仗鳥勢呀!

口音

某眷村旁的國中教室課堂內,後排有三個山東籍的學生在傳東西,
被老師發現後責問:「你們在幹什麼?」

不久老師聽到其中一個說:他奶奶的Bi

老師有一點生氣對說話的同學問:你再說一次!

這次又聽到一樣的髒話:他奶奶的Bi

老師聽了氣到極點,大力捶桌子對學生喊:「你敢再說一次!!」

只見那個被嚇壞的學生臉色發青的指著另一同學說......他拿他的筆.............

roach:山東小孩~

姬武神傳說招式表

再次謝謝網友暗青之月提供PS版姬武神傳說招式表!

雜記

●燒錄片千萬不要買MegaData的!半年前買的金片,拿來燒ROM備份,幾乎每一片都出問題,光碟表面開始冒泡,那部份的資料就沒了,真是欲哭無淚呀!!當初還特地買金片來燒的,唉!

●老闆叫我買一台Gameboy Color,於是今天到光華商場買了一台, 2150元,覺得很貴,就懶得買片子了。記得之前有看過,香港的網站有在賣Gameboy的魔奇卡之類的東西,可以放很多ROM在一塊卡夾�堶情A不知道台灣有沒有?有的話我也想弄一台Gameboy來玩玩 :)  用電腦玩總覺的怪怪的,畢竟這是在掌上玩的...

●好久沒買PS的片了,今天去買了幾片台片回來,不過都還沒時間玩....為什麼要強調"台片"呢?因為這年頭台片越來越難找了~

●今天到T-Zone看東西,看到電腦版的笑傲江湖,雖然沒有仔細看,但是感覺得出來國人自製的Game,水平已經大幅提昇了,想掏錢給他捧場一下~~不過想到手頭上的PC Game至少燒了五、六十片,但是一片都沒Install到電腦,根本就沒時間玩啊....想想就算了。這片美工看來比以往的遊戲進步很多,改天我再來留意一下~

 

2000/6/25

圖片來源:

Magic Box

 
真.三國無雙 - PS2
圖片 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10


X-MEN格鬥  - PS
圖片 1 2 3 4 5

 

格鬥天王2000新增角色

KOF2000新增角色目前確定的共有五位,分別為武力(Buriki)的天童凱、餓狼傳說RB2的飛行少年阿法瑞德、KOF99--DC版的新增的兩名輔助角色,以及越南大戰X的女性角色。以MVS基版製做,不是之前提到的Naomi基板。

ROM網站

好一陣子沒在網路上找ROM了,推薦以下幾個網站:

●ROM天堂
http://home.pchome.com.tw/tv/yoyuman/

●乖寶寶的任天堂世界
http://home.keyciti.com/y1203838/

●EMU ZONE
http://game.cpcw.com/emu/main.htm
這個是簡體中文...


另外介紹一個收集不少攻略的網站:

●攻略密技王
http://www.geocities.com/Tokyo/Flats/8355/pc/pc.html

日本格鬥遊戲招式表

最近發現幾個日本的網站,收集了大量的格鬥遊戲招式表,有很多遊戲是我以前沒有聽過的....

●Fighters Web
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6527/

●Sylphia's Homepage - Nothing
http://slf.i.am/

●電腦四疊半 ギんニ!!ソ部屋
http://club.pep.ne.jp/~nurarihyon/

●Homuchi
http://www.iris.dti.ne.jp/~k-yasu/homunculiF.html

●格GET
http://www4.airnet.ne.jp/studio_r/getti/title3.html

●挑戰者現ペ!
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3351/

全日本摔角3延期!

原先預定於8月發行的DC大作:全日本摔角3,因為近日三澤光晴帶走了幾乎全部的選手離開全日本這個歷史悠久的團體(!!)而另外成立新的團體,只留下川田利明..幾個選手....這樣一來,這個Game的發行就....受到影響了,怎麼會這樣呢?全日本這個歷史這麼久的團體------到他們的Official網頁看了一下,感覺很悲情的..

連續技影片

Fighter's Net又放上了幾段連續技影片,包括MVC2的及快打ZERO3-Sakura
Shoryuken(昇龍拳)更是一口氣放上了一大堆的MVC2及快打ZERO3的連續技影片...抓不完.... ^_^! 這個網站最近常常舉行格鬥大賽的樣子~

改版~

6/20/2000

日本之旅

上個禮拜到日本出差,在東京和大阪各停留了兩、三天,當然不是觀光...加上老闆跟著去,整體說起來是很無聊的 : (不過能藉這個機會能到秋葉原看一看,也算是增長見聞的大好時機~

第一天到大阪,雖然不像上次到墨西哥,飛機一坐就坐了十七、八個小時,到大阪也需要兩個多小時,第一印象說實在的跟台灣差不了多少,大概是日本的東西太容易在電視上看到,所以看久就習慣了~

那天到達時已經天黑了,帶團的先生把我們帶到附近吃個飯(感覺這個導遊比我們還不熟這個地方....) 晚上9:00,該打烊的店也全關了,只能吃吃飯,這邊的物價可比台北貴多了,沒有150元的話,是吃不到東西的。

阪急三番街

第二天辦正事~參展,不知不覺就下班時間了,於是繼續到昨天那邊給他逛一逛,這區是在大阪車站,街名叫做「阪急三番街」,這個地下街還蠻大的,不仔細認一下路的話會迷失方向的,下班的人潮就跟螞蟻一樣的多,日本人的腿是那麼的短,走起路來卻是那~~麼的快 :O

大阪的姑娘都蠻漂亮的,看了讓人心曠神怡呀~  日本人習慣下班就在酒店�娷I個幾樣小菜,配著酒喝呀喝的...喝到酒醺醺的才晃回家。

這邊的便利商店都有賣PS的遊戲,日本人是守法的民族,東西幾乎都照訂價來賣的。三番街�埵閉鬘麆禤悕情A規模比台灣的大多了,遊戲的攻略本就擺滿了四、五個架子,哇!手癢就買了刀魂和全日本摔角2的攻略本~這邊書店人滿滿的,這個閱讀的好習慣我們就比不上他們了。逛了三、四個小時,吃個飯就回飯店睡覺了。基本上那邊就是車站的地下街商圈....

第三天前進到東京,飛機要坐一個小時。這天比較好玩一些,先到赤阪,這一區是行政中心以及政府官員出沒的地方,飯店就在這兒。東京的街道看起來比大阪派頭,不過女的都長得普普通通 :(

秋葉原

地下鐵的路線看起來真是超級複雜,密密麻麻的,目標秋葉原找了好久才找到,台北捷運要變成那種網狀的交通線我看沒有20-30年是很難的....基本上也沒這麼多站可設~ 不過他們的地鐵蓋好很久了,所以看來是破破舊舊的。..... 轉個車,再坐個七、八站就到了秋葉原,這一區真是不得了,滿滿的都是電器用品的商店,數位攝影機、MP3 Player、汽車導航系統、各式各樣的家電用品,什麼都有,而且商圈很大,我也沒逛完,逛過的地區至少有幾十倍的中華、光華商場...

當然有遊樂器的專賣店,是整棟的~ 有的攻略本就可以用一層的店面來擺,PS2的主機每家都賣完了,缺貨中 -_-

很多店面都在展示PS2的新日本明星摔角,看起來蠻寫實的,不過角色原地轉方向的時候看起來像機械人... 不過這邊的軟體比台灣便宜一些,基本上照訂價賣,或少個一千日圓,也就是台幣1600左右。另外,舊的Game並沒有想像中的便宜,DC片找不到像英特全特價賣得那麼便宜(499!!),至少也要800元台幣以上。

基本是和老闆一起逛的,只能走馬看花,想看的東西沒看到多少 :(
看到好幾間遊樂場想進去看看,不過都只能做罷~~ 到最後看老闆在抽煙,趕快提出請求,到前面的遊樂場逛了5分鐘。一進去,看起來和以前台北的遊樂場差不多,不過台子擺得蠻齊的,從舊Game像侍魂2到新Game, MVC2都有擺,我是很想投錢玩MVC2,看看日本玩家的功力是不是很恐怖,不過 5 分鐘有可能投錢嗎?! 只看了一眼投錢孔標示100日圓一道,就閃人了。(玩一道要30元台幣!)哇!國民所得高,日常消費就相對很高...

秋葉原這個區域我很有興趣,不過最好是一個人來逛,花個半天給他用力看個仔細... 感覺看不到一半老闆就喊停打道回赤阪了。

赤阪

再回到赤阪,不過先到對面的街道逛一下,這邊就跟台北的林森北路一樣,是日本人的Club區,燈紅酒綠的地方,有中國、韓國來的女人,唉........ 走在街上,聽到那些站在店門口的小姐在講國語(大陸腔),真是覺得無耐啊....到日本賺錢也不必選陪酒這種職業呀。

老闆和我沒穿西裝,在街上閒逛,店員根本沒人會理你,連傳單都懶得丟給你~ 日本是超級喜歡穿西裝的民族,如果走在街上沒穿西裝打領帶就和沒穿衣服沒兩樣...去年在日商工作過,小弟深知此般制式的痼臼之苦,奇怪,他們古時候不是很喜歡穿跟跟浴袍一樣的衣服,再加上「牽脫」嗎?(拖鞋...)

第四天,參展辦正事。晚上照樣逛街~

東京車站、銀座、新宿

東京車站的地下街真是大的不得了,什麼東西都有賣,可是我什麼都沒買...因為我不是逛街的料,呵呵 -

地下街看到有一家遊樂場,門口有放Type of the Dead,也就是死者之屋的打字版,看到一個當地人在玩,鍵盤的鍵他根不搞不清楚,於是我也投個錢來助拳一下,這個遊戲還蠻有趣的,出現的敵人身上會寫漢字及英文拼音,在他們攻擊前趕快打出他們身上的字就可以 K 掉他們,不過玩到後面有一些奇怪的符號,這些是日文鍵盤的特殊鍵,我也不知道要按哪... 殘念!

接下來到銀座,這邊是購物中心,不過感覺只是普通繁榮,只看了一段街道,我也搞不太清楚。有一點萬年大樓的感覺,一區一棟購物消物中心.. 這邊停留不久,雖然我想多看一眼 -_-

再來是新宿,今晚是週末的開始,這邊的人潮真是非常多,很多年輕人,我想是這幾天來看過最繁榮的區域了,大街小巷擠滿了人群,看起來就知道是完全以消費導向的區域,就好像台北的西門仃+東區一樣,年輕人出沒的店面全都有,百貨公司等等... 而且非常的大,雖然只是逛了冰山的一小角,但是可以完全的感覺的出來這是充滿活力的夜都市。如果來東京,這是必經的地方呀!

第五天就回台北了,這次日本之行大概就這樣了,我希望下次是以觀光的名義出現在日本,不然總覺得不盡興,不知不覺就回來了 :P

 

6/12/2000

魔域幽靈4

卡普空最近發表了魔域幽靈4以及幾款新遊戲的畫面,這和SNK最近所宣布的消息比起來實在是差異很大 ....

vampire4.jpg (13528 bytes) 魔域幽靈4, 死神Jedah對蝙蝠女Morrigan,看起來畫風和前作差不多,不知道是用CPS2還是CPS3開發的....

看起來Jedah正在使用新的必殺技,應該是彈不開氣功,近身用的招式吧?!

cvs.jpg (13065 bytes) Capcom 對 SNK的新畫面,看了目前公布的所有遊戲畫面,我覺得除了背景做得比較好之外,另一個就是透明色效果的處理。像背景的火把或者不知舞的必殺技的效果,都可以看到這次的效果處理...不過玩家喜不喜歡這種效果處理,那就得見人見智了。
justice2.jpg (12766 bytes) 正義學園2
嚇~這次的畫面竟然進步這麼多,看來Capcom在3D遊戲的領域上總算往前進了一大步~~ 從下方的圖示來看,這次一樣是2打2,不知道前作小足連打-->超必的系統是否改良?!

全日本摔角3

SEGA的全日本VR版本即將在8月10推出第三代,二代在DC及大型電玩推出,我覺得二代做得不錯,甚至已經超過了鬥魂烈傳4!

三代的名稱是Giant Gram 2000 - Glorious Warriors
全日本摔角3~光榮的戰士!總共有45名全日本的摔角選手登場,這可比前兩作多得多了!這次一樣有編輯模式,不知是否和前作大好評的育成模式一樣呢(邊練習邊學會對手招式)?真是令人期待!目前已在日本遊樂場Test Play~

DC 8 月份的強卡 ^_^

日本デ出張ウネエ 6/13-6/17

6/13-6/17要到日本出差,東京和大阪。不過是和老闆一起去,無法自由行動的情況下,可能會很抱著很遺憾的心情回國 :)

因為沒有時間可以去尋寶(當然是GAME的東西~~)

不過剛才日本的朋友打電話給我,真是感動 :) 不知道到時候能碰到面嗎...... 回來之後可能考慮要把網頁移到學術網路上的帳號,也打算加入CGI的功能,日本回來後再報告 *_*

 

6/11/2000

SNK美國公司引退!!

SNK的狀況看來比想像中糟很多,在美國E3 Show過後沒多久,本來覺得會有一點起色的SNK(Metal Slug 3, SNK vs Capcom, KOF2000等作的發表...)突然在昨天傳出美國分公司要結束的消息!!

這可是令人想當震撼的消息,不只是如此,聽說日本KOF開發小組也要脫離SNK母公司,成立另一家公司 :(  這次的KOF2000應該是他們在SNK開發的最後一個作品(網路上在傳言是說KOF2000還是採用MVS系統,不是Namoi....真奇怪....)

之前被Aruze (柏青哥業者) 併購走的SNK,可說已是相當大的打擊,現在這個傷口開始發作,前途已經由不得自己作主了,這難道是KOF小組出奔的主要原因嗎?

不管如何,Neogeo Pocket在美國市場看來前景不錯之際,突然地喊停徹掉美國分部,真是令人驚訝,勢必影響到未來格鬥遊戲市場的發展~美國市場的徹退等於仗已經打輸了一半,就好像武田勝賴在長篠之戰,武田家引以為傲的無敵騎兵隊大敗在德川&織田的鐵炮隊...有一股大勢已去、全軍覆末之日即將來臨的感覺呀!(相同的情形也在SEGA-- DC的美國市場上演)

不會是模擬器的緣故吧 ^_^!


成龍踢館

小學五年級剛接觸任天堂的時候,不管什麼遊戲我都很沈迷,作夢常常也會夢到,常常在夢�堛控o很高興,但是一醒過來發現卻是一場空,連主機都沒有!多半在店家玩或者表弟家玩(那時候說有多喜歡就有多喜歡去表弟家 ^_^ 今天來回憶一個古老的遊戲,成龍踢館
做個小小攻略也要花不少時間呢 ~~

熱鬥格鬥天王95

感謝網友暗青之月提供Game Boy版格鬥天王95招式表,打這些招式要花不少時間呢!Thank you ~ 
熱鬥格鬥天王95

6/8/2000

[模擬器] Neoragex新的版本!

最近Neoragex的網站開始出現一些奇怪的符號,好像是在暗示在不久的將來將會推出新的版本!有人預估是6/17,有人預估是6/21...今天又放出來一段奇怪的符號...真是令人期待~ 看來下一步應該就是越南大戰3了。格鬥天王2000?這個是用Naomi基板開發的,大家就先別想這麼遠了 :)  我覺得侍魂64這些立體格鬥遊戲可能會在下一個版本支援~

目前的0.6b版已經可說是相當完美的,除了遊戲列表有數量限制之外,相信大家在電腦上玩SNK的遊戲應該是玩得相當高興才是~

除了Neoragex外,CPSII模擬成功的呼聲似乎越來越高了,像異形對終結者、地獄神龍1,2、還有一大堆的卡普空格鬥遊戲,全都是在CPSII的黃金系統下產生的 ~ 這個模擬器的發展也是令人相當囑目的!


Game Plaza 天母店

之前曾提到在西門町萬國百貨5F有一間Game Plaza的電玩專賣店,有在賣Gamest的格鬥遊戲錄影帶~ 不過只有四片... 上次看到名片上在天母還有一家分站,於是上周末就晃到天母去看看(天母西路&天母北路口),不過去了之後簡直是大失所望,不但店面很小,�堶惜]沒擺什麼東西,不像西門店那樣擺示許許多多的電玩產品 :(

台北最強的電玩專賣店在哪�堜O?!一直都找不到,真是傷腦筋...

對了,插播一下,光華商場的英特全 DC版冒險野郎竟然特價499元,哇!可惜我早就買了,不然這真是很吸引人的價格呢~

 
Where are you ? 100,000人

哈囉,100,000人次的冠軍得主,雖然早就收到您的E-Mail,但是您想要什麼東西呢?到今天還沒收到你的回信.......另外您的姓名和地址也要一起給我~不然東西不知道要寄到哪 ^_^

陽明山完全攻略路線 :-)

放假的時候網頁有時更新很多,有時卻動都沒動....這個時候小弟通常都在郊外或山上、海邊,一週繁忙的工作後總是需要空間和時間的調適~ 

現在已經徹底明瞭,原來上陽明山至少有三條路線,步道也被我攻略得差不多了,改天再來發表「秘技」嘿嘿~

第一條是仰德大道,也就是最多人走的路線,假日的話在這條路上小型車就跟螞蟻一樣多,不過我騎摩托車,沒有一次塞到我的啦...

第二條是從中山北路七段底上去,這段車少一些,不過路也比較小,比較陡,走到第一停車場後和第一條路線接上,也就是所謂的後山路線。

第三條是走故宮這邊,看到明德樂園後,再下來一點點有條小路左轉進去,這邊叫做平等里,路彎來彎去的,不過幾乎看不到車子,上次一個人騎上去的時候覺得很詭異... 最後會接上菁山路--可選擇上擎天岡或者走遊客中心路線。

我知道的還有兩條,不過都只走過一次,印象不是很深:一條是從大屯公園下,一直走到淡水,有一段距離,至少要30分鐘。另一條是從第一停車場下到北投...

下一個目標是找幾個身強體壯的同學,一口氣攻略掉大屯山系,這個區域聽說有些難度的 ~

日本人的笑話

下個禮拜要出差到日本6天,先看一篇日本人的笑話,夠爆笑,哈

從前,有個日本人到台灣來學習中文。十幾年以後,他不但會說中文,還會說台語和客家話,而且一點腔調都沒有。「這下沒有人知道我是日本人了吧。」他心想。

有一天,他到高雄一個小魚港去旅行,看到了一個捕吻仔魚的阿伯,於是他心血來潮,向這位阿伯仔以台語打招呼,並問說:「阿伯仔!你干知道我哪裡人?」

阿伯仔 答:「聽你的口音聽不太出來……」這個日本人心中暗爽:「想不到我的台語己經進步到如此地步了。」這時阿伯仔突然說:「如果你有辦法用台語把偶抓到的吻仔魚數完,我就有辦法知道你是哪裡人。」

於是,這個日本人就開始以相當正確及很台灣的發音開始數:「一、 二、三、四、五……五十……七十八……一百 二……」

過了一個多小時,他回答:「九千七百八十七尾吻仔魚!阿伯仔,我看你絕對猜不到我是哪裡人!!」阿伯仔答:「你是日本人啦,台灣人沒有這麼笨的!」

 

 

6/6/2000


經過一年來的奮鬥,終於突破10萬人次的瀏覽,多謝大家這一年來的支持,在往後的日子還希望大家協助小弟於資料的收集,畢竟孤軍奮戰的成果是有限的 去年的5/19日是小站揚旗的第一天,因為那時候想在國內的網站找個招式表實在是很不容易,只能勉強找到格鬥天王99的招式表,於是就把手頭上的攻略及招式表整理一下,成立了Endless Fight 也就是本站(中文名稱是??鬥技.安德里斯.....實際上是還沒取,讓我再想想好了^_^)一年後的今天,國內以格鬥遊戲為主的專門網站逐漸地出現,這個現象看來不錯~ 不過可惜的是....大部份的網站互動性都不太夠,大多是站長單打獨鬥,這也是小弟以後要努力的目標。雖然問題早就知道了,但是我手頭上的工作越來越沈重,無法用盡全力重新設計網站架構.... 連今天都要上班,還枉費我如此地期待這個禮拜一的到來,結果是南柯一夢呀~~ 我要放假啊!5/19日時那時出差到墨西哥,沒來得及替自己的網站慶生 .... 不過很感謝網友張仰廉畫了兩幅畫送給小弟,真是珍貴!Post上來給大家一同欣賞~~另外,這幾天一口氣補上了十幾個遊戲的招式表,有興趣的網友可到格鬥攻略區看,版面也全部更新的~ 今天天色已晚,再不睡明天又爬不起來了.... 我該暫時消失了

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