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2000/7/31

KOF2000

照慣例,格鬥天王在每年的暑假期時開打,手頭上目前有招式表不過要花一段時間整理才能放上來....因為這片我沒玩~~ 20元一道,看了也不想湊熱鬧投錢 ....

前天去買遊戲,店家有擺三台大台的機子,跟往常一樣,我以為是KOF99,只是覺得為什麼觀戰的人特別多,在我選完PS的片子,準備要回家的時候,仔細一下原來是KOF2000.....乍看下角色的畫面幾乎一樣,唉......... 格鬥遊戲的續集都是這個調調,加幾個角色,其餘的全部一樣,不然就改個一、兩招,加個新系統,就拿KOF2000來說,一直到看到選人畫面我才知道這是KOF2000 (KOF98,KOF99只有摸一下模擬器版的....)

也許這就是內行和外行的差別 -_-* 當兵的時候就沒什麼碰KOF了,所以經驗值一直停在95 ..... 現在也沒什麼時間玩 ....

1.招式表及連續技可到KOF Freak(日)看,這個網站的KOF內容極豊富!真是沒話講,小弟只有一鞠躬.
2.目前巴哈姆特的SNK版也在熱烈討論中~
3.SNK KOF2000正式網頁(日)
4.這個網站(日)也有技表哦~

 

大型遊樂場全台攻略

雖然已經陷入陳X扁的大型電玩場撲殺政策之中,玩家們還是不要失望,一起用力把周遭的遊樂場都找出來吧!

大型遊樂場發現!!

DC全日本摔角3

今天本來規劃好可以寫一堆的東西,不過下午跑去新屋、觀音看蓮花,十一點才到家...什麼都來不及更新了 -_- 像Snk對卡普空的100張新圖片、Mame 0.35b7的推出、KOF2000的技表...... 我該睡覺了,不然明天又爬不起來....大家先看看DC八月即將推出的全日摔3代的圖片:

圖一 / 圖二 / 圖三 / 圖四 / 圖五

 

2000/7/27

K-1 2000開打

K1-2000開打

一年一度的G1高峰賽即將開打,PS將於10/5發行這款遊戲~ 之前K1-97以及K1-98都做得很有迫力,遊戲性很高。不同於一般格鬥遊戲,格鬥技系列比較強調一發性的攻擊,也有連續技系統的導入。之前的系列可以培育選手,看到華麗的空手大技(踢技)一定會感到滿足的 :)

很可惜的,上一代K1-99個人覺得蠻失敗的...讀取慢,招式也不流暢....這次防禦的系統有些強化,期待這片的早日推出吧!

圖一 / 圖二 / 圖三 / 圖四

 

第五號病床!

不是第五頻道,也不是第五元素,而是詭異的第五號病床,讓我們深呼吸一口把這則故事看完....

對!這兒有鬼

不是我說,這世界上原本就存在著許多無法以科學來解釋的事兒。不管你相信也好,嗤之以鼻也罷!那些令人毛骨悚然、血液結冰的鬼魅事件,仍然悄悄地每天發生在一些陰暗的角落。 身為一個平凡人,自然沒有驅鬼的本事,於是乎我們只能虔誠地祈禱著祈禱著這樣的事兒,千萬別發生在自個兒身上。

下面我將要說的這個故事,就是發生在一個十分鐵齒、從不相信靈異力量,自然也就從不祈禱的平凡人身上的靈異事件。剛從牛津留學回來的陳醫師,很抱歉!我差點忘記告訴你們,他可是第一名畢業的喔。總之,陳醫師在城裡最大的市立醫院外科部門,得到了他三十年來的第一份工作。潔白的制服、尖銳的手術刀、病人間歇地呻吟聲,與由各種精密儀器組合而成的維生系統相互輝映,以特有的那種消毒過度的氣味,巧妙地遮掩了外科原本血淋淋的景象。陳醫師可說是享受著這股味兒,雖然如果你聞的仔細一點,就會覺得它嗅 起來跟傳統市場飄散出來的腐臭味道相去無幾。可陳醫師認為這就是專業,陳醫師無時無刻都不忘表現自己的專業,畢竟,那是他三十幾年來的辛苦結晶。他巧妙地將他的專業學問一一展現,病人們總是很快地就發現這一點,因為他們與陳醫師之間的話題,如果不牽涉到細菌與疾病,陳醫師說話的耐心往往就持續不到第四句話上。這份對醫學的崇拜,促使陳醫生格外厭煩於身形肥胖、走路帶風的外科病 房護士長林媽。林媽平日看待身邊的病人,就如照顧自己曾在眷村撫養長大的三個孩子一般,付出她所有的關懷與愛意,不過,像林媽面對病人隨時掛在嘴邊的「最近胃口好不好啊?」這類話語,當然跟陳醫師的專業毫不相關,自然也得不到陳醫師的支持。在林媽諸多不受支持的行為中,最令陳醫師反胃的是她每逢初一、十五總要燒紙錢。 如果你穿過市立醫院外的空地,瞄見一個中年婦人靠著小鐵盆,蹲成一枚 和善的肉球,毫無疑問,那就是林媽正虔誠地燒著金紙呢!為此,陳醫師討厭林媽、討厭不科學,甚至討厭那只小鐵盆。

當陳醫師用抱怨的語氣,跟總醫師打小報告時,已在外科工作超過十年的 總醫師端著茶杯,回了陳醫師一句:「你來這兒工作多久了?林媽來多久了?」 便從容地巡房去了。後來陳醫師從還算美麗的護士小姐口中套知,原來林媽的工作年資幾乎超過總醫師一倍,他便愈發痛恨起那只小鐵盆了。 但這點兒事實無法阻擋陳醫師的專業形象,雖說他不敢明目張膽地惹毛總 醫師,暗地裡卻開始跟外科中每一位同仁,宣揚起科學根據,卯足了勁推廣他 那一套世界上根本沒有鬼神的理論。剛開始外科病房的每一個人都不了解陳醫師對此認真的程度,大家拿出面對新同事的耐心聽他講述,然後客氣地點頭表示贊同,畢竟,大家都愛好科學。妙的是,同時間卻也沒人認為既然陳醫師的這套理論成立,那麼林媽就不應該繼續燒她的紙錢,而林媽當然依舊虔誠地供奉著過往的孤魂野鬼。 所以,當氣極了的陳醫師以一口濃痰吐進了林媽燒著火的小鐵盆時,整個 外科部門的人嚇白了臉。那一天,外科病房享受了前所未有的寧靜,包括地位最高的總醫師,都不願跟陳醫師搭上一句話。並不是說這些人全都相信陳醫師這樣做將會惹惱孤魂野鬼,而是他們相信這下子陳醫師可真惹火林媽了。

敦厚的林媽倒是很快的就原諒了這無謂的行為,並且為已被同仁們排擠在 外的陳醫師說情。看來事情本來應該就此作結,可惜的是,當林媽用寬容的態度原諒了陳醫師,並不代表那些漂泊在外的力量,就會原諒曾經褻瀆它們的人奇異的事發生了。 就在當晚屬於陳醫師照顧的五號病床,死了人。 在外科病房,病人死了自不是什麼新鮮事,奇異的是五號病床的病患,病況正逐漸好轉,根據總醫師的估計,大概不需兩天,病人的意識就會清醒起來。立時陳醫師就為自己的疏失挨上了總醫師好一頓臭罵。在陳醫師尚未來得及以科學的邏輯分析出病人過世的原因時,他的第二個 病人又莫名其妙地過去了,他的死亡與上一個病人離奇死亡的時間,剛巧距離一週,而這一次又是五號病床。當第三個躺上五號病床的病人,再度毫無徵兆的死去,陳醫師花了九牛二 虎之力,來說服病人的家屬驗屍。不過,這時陳醫師所崇拜的科學力量,僅僅只能告訴他病人死亡的時間------是在星期五晚上約莫十二點左右。時間準確的 可怕,與第二個離奇死亡的病人,一天不多、一天不少地再度相差一週,病人的體內沒有未知的細菌、過度的藥物以致剝奪他寶貴的生命。

就這樣,不知名的力量陸續帶走七個犧牲者。他們的病情各不相同,施行 的手術也不一樣,他們或男或女、或老或少,唯一的共通點就是他們全都在星期五的晚上十二點前,莫名其妙地死在由陳醫師照顧的五號病床上。鬧鬼的風聲在醫院裡傳的比什麼都快,當外科病房的護士們輾轉地對外描 述曾在自己眼前飛過的白影、拉扯她們頭髮的陣陣陰風之後,她們當然不會忘記告訴兀自驚心的聽眾們,這個報應是為著哪個白癡去惹惱了不容侮蔑的力量所致。

五號病床的簾幕就此被拉上。因為,非但沒有護士願意去照顧五號病床的病人,也沒有病人願意躺上神奇的五號病床,連原本躺在隔壁四號病床的病人,都被親屬們迅速轉診到私立醫院去了,好藉此逃開陳醫師的「照顧」。 陳醫師幾乎走在崩潰的邊緣。 經過一遍一遍的推理、反反覆覆地檢查,最後,陳醫師不得不喪氣地面對 殘酷的事實,承認被自己崇敬萬分的科學所擊倒。了解事實之後,他不願意回想過去曾發生的一切、不願意輪值每個星期五晚上的班、不願意接近神奇的五號病床,總之,陳醫師非常害怕。他怕的要死,這種看不見的力量證明了陳醫師的平凡。儘管他是牛津留學回來的高材生,儘管他在心臟手術方面是整個外科部門的第一把交椅,儘管他很可能是總醫師的未來接班人,儘管如此,他仍然不得不接下星期五晚上的值班。因為,不但是陳醫師不願接下星期五晚上的班表,整個外科誰也不想接下這個可能見鬼的該死的班。

這個星期五下午陰雨綿綿,陳醫師透過厚重起霧的玻璃窗,看見林媽在外頭的空地上安靜地燒著紙錢,那火在小鐵盆裡燃起,帶著絢爛的顏色跳躍,絲毫不為凌厲的雨勢所阻,他莫名地哭了起來。 不知道是埋藏在陳醫師心底深處的那分中國人的韌性,還是他自英國留學 所帶回的紳士風度使然,陳醫師走出他所崇拜的醫院,悄悄地站到蹲在地上的林媽身邊。林媽抬起頭來,不帶任何嫌惡地對他宛然一笑,將手中緊握的金紙交給了陳醫師,他以生疏的手法將紙錢投入了那燦爛的火光之中,他想起幼年時光那屬於虔誠佛教徒母親的微笑、寺廟裡菩薩的微笑,與如今呈現在自己眼前林媽的微笑竟是如此神似,陳醫師在雨中又哭了起來。

到了晚上八點,外科部門的閒適感被一名方從急診室轉來的心臟病患所打 破。經過總醫師與陳醫師的努力,成功的挽回了這位男士的性命,為著再一次從手術室推出來,才發現唯一剩下的空床是五號病床的時候,那一點驕傲就馬上消失的無影無蹤。

現在,除了那位意識不明、非得在神祕的星期五晚上躺上五號病床的那位 病人之外,誰也不願意靠近五號病床。 五號病床的簾幕無情地被拉起。當時間漸漸接近約莫十二點,外科部門的人紛紛想出各種理由暫時離開一下,留下陳醫師獨自去面對那即將來訪的幽玄力量。躺在五號病床的病人絲毫不緊張,那是因為他的意識尚未清醒。 陳醫師緊張的直發抖,他怕自己仍然得不到它們的原諒,怕這一次它們要 的不是病患的生命,而是他的命。陳醫師藏在外科護士們使用的接待櫃台下,看著手腕上價值二十幾萬的手錶,秒針無情的向前走去,心底埋怨這手錶為什麼這麼準確。當分針刻不容緩地踩上午夜十二點整,五號病床的簾幕開始由緩轉劇的飄 動起來,像是有一隻手在簾幕後面推動著,並且逐漸的傳出嘎、嘎聲響。流動的空氣與莫名的聲響,迫使陳醫師面對事實----不知名的力量前來勾取五號病床上無辜地病患的生命了。

為著救助病人性命的天職,陳醫師鼓起所有的勇氣,大步地向五號病床邁 進,他大喊著:「病人是無辜的!既然是我褻瀆了你們,就拿我的性命去吧!」陳醫師刷地一聲,猛力地拉開了曾經遮蓋住自己良心的病床簾幕。 簾幕後頭,蹲著一位清潔工人,吃驚地看著陳醫師。 而陳醫師也呆滯著看著這位將五號病床維生系統的插頭拔下,正打算將打蠟機的插頭插上電源的清潔工人。

 

       真是夠了,沒見過這麼豬頭的清潔工人......

 

 

 

2000/7/26

魔域幽靈合集

卡普空8/10日於DC上發行的魔域幽靈合輯,好處是可以一口氣玩到所有系列作的角色....反過來看....好像沒新東西 *_*

這片在日本似乎只能線上訂購,在台灣的話...我想應該沒差...

 

QOH

底下是網友DOF熱心推薦的遊戲,大家可以試試看~

我想向站長推薦一塊格鬥遊戲,因為我看到貴站好像沒有介紹這個格鬥遊戲,它是原本在日文Windows執行,不過中文Windows也可以執行,它的名字叫『The Queen Of Heart 99』,這個遊戲在光華商場(或新光華)買的到,因為我看到貴站好像沒有介紹這個格鬥遊戲,下面的網址有詳細介紹這個遊戲的資料,希望站長能去看看,或玩玩看(也真的很好玩)。

プよアガ!!私ソQOH部屋
網址:http://netcity3.web.hinet.net/UserData/acebook/QOH/home.htm

這個遊戲的標題常常在逛日本的遊戲網站可以看到,我沒玩過不大清楚...上次在Nova有看到,網上應該也可以抓到(容量不小...),好像是用Mugen這個引擎設計的,不過要等我親自看到才能確認 :) 

基本上感覺是同人誌類型的美少女格鬥,就像姬武神傳說2、Asuka 120%、速攻生徒會這樣的遊戲,加上豐富自由的系統所構成的女性格鬥遊戲~

關於冒險野郎的承太郎

關於永久機關公布的Jojo 承太郎的∞段...

試了好一陣子...不過弄不出來
這個技巧蠻有趣的,就算接不成無限段,可以把對手黏的死死的~~

本體Mode,

前衝小P,(dash cancel...按↓),蹲小P, 蹲小P, 強,↓↘→ + 小P


----重複以上

不過蹲小P 接 強P 這步,我用盡最大的目押潛能還是很難做到 -_-

不知道有沒有更好的操作方法呢?

真希望放個暑假,就可以好好練這片 :-O 作夢......

快打EX系列的感想..

一直以來,在遊樂場玩快打EX2/EX2+
有一股強烈的弱肉強食的感覺.....

表面上招式只有幾招,大家好像都會,不過玩起來的實力差距
只有猛投銅版後才瞭解這個辛酸 :P

獅子林那幾個佔台的,實在是很難打贏
除了Excel練得順之外,反應實在很快,再加上一些強勢的公式
化打法,如果不是天天練功的話,要打贏他們是非常困難的 -_-

最明顯的是Excel的發動時機,有時候猜對手會出招,我方就發動
Excel,對手是看到我發動後再發動Excel,不但少一條氣,還被海
K一頓 ~~

另外就是對一般技的「硬直」及「接法」的掌握
遇到比較怪物的人,感覺整場都在硬直中渡過
有時好不容易找到空隙,卻是我方漏出空隙的時候
一口氣就 #*&$^^!

另一個基本的是,防禦不能技絕對不能用,只要一用
絕對會被Excel反擊。

現在對這些強烈的對手,除了觀戰之外...投錢對戰的話只能冷靜
儘量減少失誤,也是很難打贏.....

今天下班到獅子林混了一個小時的回憶 :/

真人快打黃金版

托DC台片之「福」,現在可以玩到美版的遊戲,前幾天買了真人快打黃金版來玩,封面看起來很像MK4,玩了之後覺得是一樣的 :-U 只是再把以前的角色抓回來放而已。

試了幾個人的Fatality (究極神拳),覺得像雞肋一樣,食之無味,棄之可惜。再也找不回像二代(MK2)那時的感覺,那樣的寫實、有創意~不過看在讀取速度很快的份上,放假再拿出來練招式好了。

另外值得一提....也算是不得不提的是...........不愧是DC的台片,只有音效,沒有BGM(背景音樂)好在不是評分100分的片,不然又要重買一片原版的。

Gamest的錄影帶

這幾天老闆交代要買PS ONE,於是常常到萬年或光華商場逛,看貨補到了沒。
今天買到了PS ONE,很小,只有PS原來的一半,看起來蠻有趣的,不過功能是一模一樣,我就懶得試了...

前天在西門町的萬國百貨又找到兩片Gamest的Video,鐵拳2和 MSH(美國英雄),看完之後覺得Gamest停刊真是一件可惜的事~~ 看著影片的示範可以感覺到攻略者的狂熱,不知道以後還可不可以找到別的Video,不過我看很難了,這些東西都是絕版品了-_-||  台灣也幾乎沒有人收集,有錢買不到的東西 O_◎

Soto KOF 2000

這是一個內容豐富的格鬥天王2000的中文網站,已經公布了技表以及士林可玩到KOF2000的地方~ 另外KOF99的攻略也想當充實哦~

Soto KOF 2000
網址:http://www.netvigator.com.tw/~qqqqqqq7/indexkof00.html

DC 遊戲下載

如果您一天不抓個幾百MB的檔案就睡不好覺....或者是家�堨�纖、T1牽好不用可惜...或者生命充足,可以抓檔案抓個三天三夜....這樣的話,就去下載DC的Rom吧  >_<

DC Download
網址:
http://dcdownloads.cjb.net/

另外,與DC無關,提供幾個抓模擬器ROM的網站:

Rom Unlimited
網址:http://www.romunlimited.cjb.net/

H-Game&模擬器網頁
網址:http://welcome.to/hgame

C-David的家
網址:http://cdavid.seednet.to/ (之前介紹過,現在又復活了~)

 

 

2000/7/17

新增招式表

新增三個遊戲招式~

截鐵道:最近出在PS上的3D動作遊戲,玩起來像火爆戰警、Spike Out之類的遊戲,也就是以往橫向過關動作遊戲3D化~ 畫面有點粗糙,走美式風格,不過頭目出場或者場景變換時,都會有特寫的運鏡處理,感覺蠻特殊的。另外這個遊戲的特色是角色的連續技,玩一玩還會教你如何連續技的用法 ~

X-MEN格鬥學園:這款也是最近在PS上發行的遊戲,不同於之前卡普空所出的X-MEN格鬥,這個遊戲是走3D路線,玩起來和以往的美式3D格鬥的感覺差不多。超必殺技的氣有三個種類,算是蠻大的特色,我還沒好好研究,到現在還搞不大清楚~ 這個遊戲是配合電影所發行的,�堶悸犒q影畫面看來不錯,不知道在美國的票房如何?這片的隱藏要素很多,不過要花非常非常久的遊戲時間才能全部拿到....順帶一提,這片也有出GameBoy版本。

真人快打Sub Zero:這個遊戲出了好一陣子,之前有網友需要,所以就Post上來~真人快打以Sub Zero為主角的動作遊戲,可以用出究極神拳哦!

 

節奏快打

之前有Post一些圖片,昨天買來玩了一下,覺得這是一個蠻新鮮的格鬥遊戲....基本上這個遊戲的角色幾乎都是抄襲其它著名格鬥遊戲...有一個角色跟春麗簡直是一模一樣 :( 

既然這樣,又怎麼會新鮮呢? 首先是畫風,美式的卡通畫法,簡潔看起來舒服~ 角色是用3D的畫法表現在2D的格鬥上,看起來畫質不錯。招式用法也很簡單,玩個兩下就可以輕易上手。值得一提的是「音樂超必」,三條氣全滿時,按下重拳+重腳,或者L2,就可以玩「節奏DJ」的遊戲,如果按得好的話,就跟「對戰熱舞」一樣,會秀一段Fever Time,有一段視覺效果的超必動畫~~

另外音樂也很特別,都是一些節奏很強的電子音樂,剛聽覺得還不錯,不過聽久了就跟噪音一樣 \ _ /

值得嚐試的一片格鬥遊戲~~

底下是巴哈姆特網友對這片的玩後感~

作者: hiroshi (野原廣志) 看板: PlayStation
標題: [心得]節奏格鬥(Step Happy Basters)玩後感
時間: Sun Jul 2 02:08:28 2000


看著遊戲背面打著強調結合音game和格game
好像還蠻炫的,而且又請來一票日本名techno dj跨刀做音樂
就蠻期待的買了下來
進入遊戲後本以為應該是像bust a move那樣的遊戲
(整個遊戲界面的確跟BAM很神似)
結果實際進入遊戲一看
還是不折不扣的格鬥遊戲
不過這款格鬥遊戲的畫面算蠻別致的
它用2D背景放上3D人物,人物造型跟DC最近出的Jet Set Radio
幾乎是完全一樣的美式畫風
不過遊戲的畫面似乎是用高解析度,整個畫面非常的鮮艷亮麗
在畫面上的表現,這款遊戲算是蠻出色的
而遊戲實際玩起來節奏也掌握的不錯,算是蠻容易上手的
打起來很有快感說~~~如果是格鬥遊戲迷應該試試看
不過某些角色造型實在...抄的太明顯了....
像那個Mia根本就是小一號的春麗,連招式都像
有氣功掌,還有sf3中華兄弟的虎撲子....還有春麗的升天腳...
而那個Ramos,超必的236+pp,簡直就是美國超人的大氣功(一條柱狀...)
升龍拳的火燄像極了kof的草薙......
抄到這樣還真有點擔心會不會被告說......
不過抄歸抄,還是蠻好玩的就是了
看到這邊好像都是格鬥的部份,那音樂遊戲的部份呢???
這遊戲倒絕,它有一條計量表,氣滿了可集到1.2,到第三時會變成個B字樣
未到B時只要有氣就可用一般超必殺技(多是236+pp之類)
到B時就可用"音樂攻擊"(我自己為它命名的啦)
如果對方中招就會進入一個畫面,然後每個人有不同的音樂
隨著音樂拍子會從上下左右"掉"出四根"棒子"
當這些棒子到達中間的四個"棒子"(形容的不好,就想像是DDR裡
箭頭分別跑到對應的箭頭時就按下去)應該說是像beat mania啦
只不過是從上下左右四個方向分別跑出來而已,如果有按到
就會開始計算combo,combo越多,給對方損傷值越大
按的好的話還會出現fever畫面(學bam嘛...什麼跟什麼)
然後看一段角色獨秀的跳舞畫面(有點無聊就是了,對方還會"被迫"跟著跳...)
跳完了只見角色一陣亂拳,然後對方就被ko了.......
這個結合的創意好不好我覺得是見人見智
不過還蠻有趣就是了(不過音感不好的人還是建議用一般超必就好了
以免跳一次舞要用掉三條氣還沒給對方太多損壞會很虧的)
遊戲還設計了"dj practice"模式供玩家可以先在這模式練習玩音樂模式部份
以供實際對戰時更順手
今天第一次玩就破關了,難度不高,但蠻有趣的
算是值得一試的遊戲
不過遊戲音樂都是一些冷冷的techno,不喜歡這種音樂的人建議就別試了
以免玩了又來批評........(誰敢罵我的Q-Hey....)

留言板紀念冊

呵,呵~~這是什麼碗糕?? 之前的留言板是大家辛苦灌概的成果,就這樣消失了有點可惜~~沒關係,我已經整理成紀念冊,留給後人參閱 ^_^/

凡走過必留下痕跡 ------ 留言板紀念冊

對了,再預告一人,當計數器出現 111,111時,幸運的網友請記得把圖抓下來寄給我哦,有小禢相送 ^_^     

格鬥天王2000玩後感!

沒有機會玩到格鬥天王2000嗎?可以參考以下這篇文章~ 真是熱血的玩家呀!

作者: kyoiori (抬腳無敵!!(改良版)) 看板: SNKworld
標題: [心得]kof2000...兩天一夜之旅
時間: Mon Jul 17 12:20:12 2000

十四號我剛從學校看成績回來....就跟往常一樣順路到後站晃一下....結果有個朋友跟我說...ㄟ...今天會出2000唷.....老闆跟我說的....我說放屁怎麼可能....想說今天才十四號ㄚ...之後我也沒說啥....大概下午一點的時候...我在外面打99...剛好老闆在我旁邊....
他叫我起來....然後我看到他手上拿的板子....上面我只注意到有寫2000....但這就已經
很明顯了....雖說有點嚇到不過裝好之後我也玩了第一手....進去選人模式中....
人物很小....剛好的時候會找不到你要選的人....但習慣就好啦....就跟往常一樣選ㄚ...
人物順序選的方式改成98的一個一個選不像99那樣abcd按...好像也可以看到別人的順序..不過這並不重要....當你選第四隻當援助的時候...你選的人可以再換其它的人...
這些人並不都一樣...像你選瑪莉就可以換另外一個關係人一崎來當援助....
等於說你要當援助的人可以有兩個以上的選擇...像拉爾夫的另一個關係援助是七枷社...

這算是一個滿大的改變...我喜歡...戰鬥畫面感覺上....畫面又有一種革新的感覺...
這次出的畫面很棒....我有仔細看很多地方...覺得已經爽爆了...我喜歡在沙漠的地方玩..有改的地方是血的畫面會從黃色變成紅色...血越少變的越兇....只是個驚惕畫面.....
紅血時不會再有閃來閃去的....超大絕用法改成按兩個按鈕...手的按手的...腳的按腳的..等於說超大八稚女是2363214ac一起按...而且超大一用的瞬間....第一次用的時候...
靠....每個人都嚇到了....螢幕瞬間變色....而且那一瞬間的音效...說真的真是棒極了...
會讓人興奮起來...在打到的過程中...整個螢幕會變成灰色或白色....但我最喜歡的是...
在沙漠那關會變成夜晚黑色的....讓旁邊的人看到也很爽說....總覺得是98跟99的合體...
在預料中下....後ab放招式已經取消掉...閃打也不見了...這樣會比較不會亂跑.....
就跟打98一樣...關廁所打法又重現....感覺上不要亂閃有點慢說.....猜猜樂又出現了...
然後這次感覺上比99集氣快...一個一接招就快一個氣了....隨隨便便就有三個氣了...
這次cm模式一樣可以亂取消...但沒有閃打就覺得不太好用了...但實用性還是滿可觀的...

還有就是am模式不會再沒有人用了...這次am時間變二倍左右...爆久的...而且誇張的是..在空中被對方打到可以直接在空中還擊...有點變態說...不過這樣實用性才高ㄚ....
不過我還是喜歡接超大絕啦...很爽說...我看了之後...覺得這次援助有改了不少....
就如之前所說的...這代援助防的很會防...攻的也很會攻....感覺上有一定要二選一的感覺百合的出來時間變快了...會讓人反應不過來...不過就因為快不能中途騙人了....
解摔會把別人彈掉...而且滿遠的....但不會扣血.....不過有一招很誇張是.....就是
之前所說的....你摔別人瞬間叫百合可以打到...或者你解摔別人瞬間叫百合一樣.....
但距離要在可能範圍內...不過什麼樣的人是什麼樣的援助...找一個適合自己的....
我喜歡用狂攻型的援助....就是當你想來個半條大連段時....可以在中途叫出來....
這樣可以打到3/4以上或掛掉..等一下我會舉例....不過我是以的七枷社為主的...
山崎也可以...其實還有沒被發現的吧...不過老實說還有一些援助實用性跟99一樣不高...但會給別人感覺新奇吧...我覺得很爆笑的是...我懷疑老頭的關係援助是他養的....
是一隻熊貓而且跟老頭一樣...動也不動...然後攻擊的時候就是把對方防禦打破...
不過慢了一點....還有神樂援助可以自己控制...不過沒看清楚...算是大革新吧....
感覺上這次援助一定要用到....別想再像99一樣不用援助讓人...那是不可能的....
援助已經算是跟自己合為一體了...你隨時都需要它的幫助....不然戰力會大打折扣...
這次比較好的是...援助可以隨時出來...接招的時候...而且會慌到說.....
這樣會把自己的破綻變的很小....不再像99那樣援助...幾乎每個都很廢......
打到人會有鬼ㄋ...值得注意的是...蕾歐娜的援助走好遠....快一個螢幕了...真受不了說.
還有大門...不過好像跟dc一樣有的廢說...不能用.....這次的2000援助有很多關係援助都
只是能當援助不能用...殘念...按start會扣一顆氣加一個援助...但過程對反應快的人可
可能要小心一點.....

跟人對打時...贏了之後可以考慮再重選一次新隊伍...
感覺上有的誇張說...贏了之後它會問你yes or no..no的話是不換隊伍...但是你一投錢下
去最先用的那一隊伍才是...不長說你上一場用的..有點複雜吧...音樂有換一點啦...
不過另我感興趣的是...每個人衣服都很奇特....顏色有大改變...你可以一場選個....
鮮豔的隊伍...也可以很死啦...不過每個人都很鮮豔就是了....再來說一下一些人的改變..

八神:
263b沒了...236236b改成236236a打到的時候有三段...好像在空中的時候掉下來可以接...
6a變超遠...幾乎跟98一樣c打到就可以接到說...但像姜那種類似的蹲下遠的時候會打不到.
百合折還是一樣強...一樣可以逆向跳...覺得這次八神對很多人感覺不錯....
jd還是一樣...強到受不了...236a的停頓時間變慢了...一下就收了...然後就是...
263a or c給我的感覺是沒有99弱但也沒98強啦...不過八神的新八酒杯還是不錯啦...
真草:
236c+214c+6c的最後一招變成超少血的...少到很可憐...遠距離d好像變成亂打技...怪怪的
236236a的姿勢完全變了...但還是一樣感覺很有快感...音效也感覺滿差不多的...
236dd之後可以直接接大蛇薙...算是不算啦...然後整個上能接的跟99差不多...
然後這次的奈落落變了...不像99那樣難打到...但也不像98那樣亂打亂中....可恨的是..
這次2b+c時間變嚴格了...會有給你一種接不到的感覺..2b+c+236236a一樣存在...
但不能按住血也扣很少...嗯...也算不錯啦...
紅丸:
236c我用了之後...感覺上還是可以拿來當對空的主招...空摔還是一樣強....
2b不能接大絕...也不能接214a or c但可以接以前98的那一招263b or d...還有一樣的是..
可是接236236c....而且爆多的...給別人看過會很爽的說...236236b還是跟99一樣沒變啥..
沒有摔技...有214b or d....覺得紅丸這次幾乎完成變成98模樣...怪..
姜:
一樣可以點...但我們那幾個看了之後...最多6~7下...大絕是接的到...但難度太高...
會給我完全不想接的感覺...抬腳加速完全變強...速度增加有兩倍以上...爆X的....
感覺上...以前只會點點點的...不會玩抬腳的...那你2000可能會把姜當作廢物唷...
cd明顯變爛...但jcd好像還是一樣強....嗯...以後我可能也不玩他了....
拉爾夫:
41236d一樣x...但可惜的是沒抓到的虛招太久...所以不想用他的說...jcd還是一樣無責任..
2b一樣可以接46c...反打有c的機率變小...236236a不見了...算是他最大的損失吧....
總之這次拉爾夫也變成中等人物...只會cd的人我看還是別用他的...弱弱的....
金卡法:
嗯...跟99一樣算是幾乎完全沒變吧...不過236236b的那一招只打一下可以再追再很多東西...
28b一樣夠X...2146d感覺沒有無敵時間直接用衝的...算是有好有壞啦....
琢磨:
變態...之前我還跟我小啾他們唬爛說如果2000的琢磨有3b之後再鞭屍然後再加上98的...
2b*n接大絕跑不掉就完美...嗯嗯...不錯...這次終於改了...好爽.....琢磨這次變更強了..
然後損血量跟98一樣...超多的....我覺得會接大絕的人...全都用這一隻的...不過...
感覺上會被少數幾隻剋...不過這並不影響...這倒是怕眼鏡的琢磨...><"
jd還是一樣隨便就可以lu到後面...然後再隨便接囉....
克拉克:
41236d跟拉爾夫一樣...抓不到虛招很久...不好用...
感覺上這次沒有修正99的一些弱的地方...加上援助的他更弱...我看這次2000他可能會很少
出來囉...
羅勃特:
一樣是46 28之類的轉法...而且氣功好好笑...像丟飛盤似的....
大胖:
整體上感覺比98還XXX...所有動作完全變快...可是算是惡夢的開始吧...真的很快.....
我猜板橋那個變態可能會一直狂用加上用那種超完成防禦的援助..改天再跟他挑...
雅典娜:
她整個人給我感覺好像是西藏蒙古的的感覺吧...髮型變了...我看覺得還不錯的說...
感覺上氣功的破綻跟99一樣大吧...不過打起來節奏很快...加上463214的大絕完全無敵...
沒有抓技...不過算是可是練到很強的吧....不過還是一樣要打遠距離就對了...
包:
嗯...大致上跟99差不多...不過補足了包的最弱一個缺點...他的氣功變快了....不再像
99那樣一樣廢....不然你用包跟小啾打就知了....根本就是看螢幕追著包打....根本包不掉..
我試過n遍方法跟他打...不過還好這次氣功變快了...嘿...不過要當主力還是難啦...
k:
氣功變快...感覺上補足了99很多地方的缺點...K這隻真的這次會有很多人用囉...很難打...
怪人:
我個人我不知道他叫啥啦...他是新人...然後好像是忍者類型吧...有很多滿不錯的地方..
jd很沒品原地d可以用到想打人...不過算是滿怪異的
有一招類似真草的236a+214a+6a....不過他的每一招損血量很少...
2b+2a可是接2141236a大絕或者是236a那一招....還是類似真草的241b的214d....
有類似庫里斯的41236b瞬間移動...有一招擋不住的摔技大絕......632463214b.....
中距離用最好...他會忽隱忽現的慢慢閃過去...擋不住...而且很神....
如果cm用41236b再加上632146314b會讓你很爽......感覺這隻可以算強勢角色...
還有很多我沒說的就是我沒有注意到...尤其是新人...不知道名字不好形容...
反正頂多再幾天很多地方都同時出嘛...這次我覺得是先打到的人只是先玩到而已...這對以後的實力差完全沒影響...不過玩了整整二天一夜...我玩到老闆把台子收走....一場二十...我那個時候已經投到沒知覺了...後來小啾玩了一場...他八神c轉葵花沒出來讓他臉變色...等於說他嫩嫩的就對了...等他習慣之後就好了....哈哈...我只覺得...如果有些人覺得這次援助很鳥、很賤、沒品、耗時間那我不知道怎麼說....我倒覺得這次出的是最好玩的....不然你們想想kof已經出了那麼久了還有那些地方可以改的...我倒覺得這次改到超禁的...

小啾說如果再加上95的系統就好了..就是擋住之後放大絕......我本來要去新人類打99的說..結果我把錢全部都玩到2000身上了...已經我要去的時候...別人一直叫我不要去..說..2000出了你去打99做啥...我在想...也對啦...如果那個時候去的時候新人類也有2000我會覺得很奇怪說...到別人的地方去打2000....再學一些怪回來...心想還是算了....結果第二天晚上我到小啾家裡....本來在吃泡麵的說...結果每吃一口就睡著個十秒...結果小啾連續叫了我好幾次....很誇張...一口就睡...一口就睡...我覺得...除非有像2000出來的那種狂熱..不然以後別想叫我幹這種事了...不過有些人跟我一樣都完全沒睡...無賴..航..六和的...還有一些不認識的...還有一些是回來找資料然後再去用的....還有人在家想好招式背好再來的...也有人早上四、五就來了....本來是以為老闆從10調成20就會沒有玩了...不過每個人都這樣想...我只要花20去玩一場就好了...輸了就算了...也有人這樣想...現在練好是最吃香的時候...經驗值狂升...所以有不少很會玩的都花了5~600....不過還是有些花很少...我算來算去我大概花了1000吧...因為把去台中玩的錢全拿來說....算是剛剛好.....算了...越講越多...我怕網友已經看到受不了...所以就算是我在中壢後站窩了二天一夜的...小小心得吧...(我po的有些地方可能有差錯...希望大家要說一下唷!!)

真草:
角落+jd+c+236c+214c+st七枷社+66c+236dd+2141236a or ac
角落+jd+c+236c+214c+st山崎+對準+236dd+236a+214a+st山崎+對準+隨便你.....
琢磨:
2b+2b+2b+2a+6a+st七枷社+jd+2b+2b+2b+2a+6a+2363214a or ac
c+6a+2363214a or ac
+打背+b+b+b+2b+2a+6a+2363214a or ac
+打背+2b*n+2a+6a+.....
八神:
對方角落+百合折+c+214c+214c+st七枷社+66c+2146c+662c+214c+st七枷社+66c+6a+max八稚女
上面這些說的你們可以不要相信我...因為我覺得你們會覺得接不到....而且上面有些是我自己
想的...2000這次可以讓很多人想很多一擊必殺的招式...我還是想說...被打到不要覺得冤枉..
因為一物剋一物啦.....不過我是有接到就對了....有幾個人有看到啦...
還有一個也是我自己想的.....
金卡法:
對方角落+2b+2b+2a+6a+st七枷社+jd+2b+2b+2a+6a+2146b or bd...這是一定接的到的....
jd+c+22b+2146b取消+c+22b+2146b or bd
jd+c+22b+2146b取消+c+236236b+2146b or bd
j236b+214b+28b
+j236+j236+......

 

2000/7/16

留言版新增

今天增加了三個新的討論、留言板,以往那個簡單的留言板就此引退.... 有700多篇留言,也就是過去一年的「戰果」~

新增的三個討論板如下:

1.綜合討論板:也就是一般的留言板,歡迎發表任何的建議或攻略。
2.格鬥遊戲網路資源:歡迎大家發表在網路上找到所有與格鬥遊戲有關的資源,像連續技影片檔、最新圖片、壁紙、音樂等等....
3.roach交流區:資源交換區,小弟想找Gamest的Video和其它的攻略本,大家如有東西要交換也可來這區Post

 

形意拳攻略

形意拳攻略補完

再次感謝IGS公司提供完整的角色攻略,目前所有的角色都有詳細的攻略囉。

格鬥天王另類網站

一般的網站通常是熱愛所報導的格鬥遊戲,不過這個網站...就不是這樣了,站長對KOF系列有自己的另一套見解 :)

http://home.pchome.com.tw/art/mykof/

Neogeo 新的ROM

這兩天Neogeo Dump了一個新的ROM,繼餓狼傳說-群狼之證之後一直都沒有新的ROM釋出~ 不過這個Game我看起來不會很想玩,方塊益智類型的遊戲,這兩天網上應該會開始留傳了。遊戲名稱叫做Digger。

VR快打3網站

推薦一個國內網友製做的VR快打3網頁,說實在的國內的格鬥遊戲的網頁並不多,網路資源發掘不易 :( --------- 不過KOF例外 --------

結城武館
http://members.tripod.com/~raymanworld/
介紹電玩遊戲─VR快打。有場地詳細分析、秘技介紹、
許多精美圖片和招式示範動畫、角色語音供下載,
還有重要的格鬥技巧以及完整的招式指令表!

新X-Men連續技影片

之前介紹過的X-MEN立體格鬥,Fighters Net已放上一段獨目龍隊長的連續技影片,有玩這片的朋友可以去下載研究研究 ~ 用出超必技的瞬間會發出巨響的效果音以及畫面的淡化處理,感覺蠻有迫力的~等一下去買一片來玩玩好了。

http://www.fighters.net/multimedia/xmen.html (6.73M)


2000/7/13

Capcom vs
SNK

角色插畫公開

卡普空對SNK角色插畫 ~

SNK

cvs13.jpg (5011 bytes) cvs15.jpg (4385 bytes) cvs17.jpg (4589 bytes)
cvs20.jpg (4720 bytes) cvs21.jpg (5100 bytes) cvs23.jpg (4559 bytes)

Capcom

cvs14.jpg (5327 bytes) cvs16.jpg (5338 bytes) cvs18.jpg (4871 bytes)
cvs19.jpg (3885 bytes) cvs24.jpg (4670 bytes) cvs22.jpg (4231 bytes)

這次兩家公司的畫家調換,卡普空畫SNK的角色,SNK畫卡普空的角色。卡普空的畫風是延襲快打旋風3系列,以及最近與彩京合作的Gun Spike畫風-->就是現在看到的SNK角色設計畫風~ 不知火舞和那個Final Fantasy Tactics的角色有些像 -_-

SNK的角色設計,從古早以前都是同一個,感覺畫得蠻不錯的,這次改畫卡普空的角色感覺也是很不錯~ 不過凱爾看起來不是很順眼,外國人畫得跟東方人一樣.... 另外老桑看起來很像日本武將 *_*

e3capsnk4.JPG (9246 bytes)

這個選單看起來很像MVC2...

以上圖檔來源The Magic Box
http://www.geocities.com/chtang.geo/previews/CapcomVSSNK/preview-CVS.htm

 

 

2000/7/12

格鬥天王2000發動!

格鬥天王2000的影片檔~

一睹為快 ^_^ 可到Fighter's Net下載

http://www.fighters.net/previews/kof2000.html

不過....檔案的大小..有點驚人!

 

卡普空對SNK

這一期的Neogeo Freak公開了一些新的畫面,另外龍虎拳的阪琦良再次參戰,不過怎麼看都很像KEN.... Sakura也確定加入,這樣一來會發氣功和昇龍拳的角色又是一拖拉古,真是太混了!!唉...

圖一:極限流無敵ソэъヨ
圖二:看起來只有髮型和Ken不太一樣而已...
圖三:Sakura
圖四:哇,好多新的畫面公開,龍的插畫是由SNK Side負責,看起來不錯!

 

MVC2 COMBO影片

 

roach第四彈,由這個簡單的範例可以看到輔助角色的重要性 :)
檔案大小:806K
Tron 60 Hit Combos : 跳小K,小K,著地小P+輔助角色(美國上尉),小P,盾牌擊中,前衝小P,小P,↓↘→+PP。簡單的連續技,不過可看出輔助角色連接的重要性~

 

 

2000/7/9

Endless Fight 
新紀元

終於,可以自己製做連續技的影片啦!
Endless Fight POWER UP !! 威力加強版 ^_^~

第一次自己DIY,大家一起看看吧 :)

美國超人對卡普空2,Gambit的落跑秘技,從永久機關看到的,這招蠻簡單的,我一試就出來了,如果在遊樂場用出的話,可以讓對手敲台子氣絕 *_#

先用擊退攻擊(Snap Back Attack, ↓↘→ + 輔助角色鈕,將對手打出場外),這時馬上按住↓集氣,再按↗或↖,彈到牆邊,彈到另一邊的牆邊時扳住↑,就可以看到Gambit跑出畫面,再也不回來了,呵呵~

圖片
影片下載:475K


快打旋風3 3rd Strike 連續技

拋磚引玉,小弟製做了兩段連技的示範~

Ryu:12段,角落限定。
跳重拳,蹲重拳,EX龍卷旋風腳,真空波動拳,強龍卷旋風腳(或昇龍拳、波動拳)

圖片
影片下載:507K

Urien:極惡24段,角落限定。
跳重腳,蹲重拳(第一段),強衝撞取消接超必SA3(鏡子,小P),強衝撞,蹲重拳,強衝撞取消->鏡子(小P),強衝撞,蹲重拳,EX頭鎚,小衝撞

後面標藍色的也可改成,跳重拳,蹲重腳,(對手彈到另一邊)-> 追打

圖片
檔案下載:1,053K

 

香港參觀見學

上個禮拜日到香港出差,這次比較好一些,自己的時間比以往多一些,總算有一點點的時間可以在街上逛逛~ 以前都是在趕路,坐車、坐船、坐飛機 :( 

這次路也認得多一些,至少知道怎麼回台北....

感覺香港的高樓大廈非常多,雖然路比較窄,但是看到那些高樓,總覺得很壯觀。這次在金鐘、尖沙嘴一帶待了三天,也藉機到旺角看了一下,因為人生地不熟,出了地鐵站,只敢走直線,不然以我的認路能力一定會迷失在茫茫的人海中,尖沙嘴或者旺角街上的人都很多(全香港的人本來就很多~_~),物價跟台灣差不多,不像日本什麼都貴,走到一條什麼西洋菜南路,有一間蠻大的遊樂場,台子有200多台,�堶悸爾呴C是以鋼管、科技的設計風格,取光也不錯,好像也沒人抽煙,真是不錯的地方,不過新的台子,玩一道要 5 元港幣,相當台幣20元!一般的台子是4元港幣,每玩一次就要投4個硬幣..... 

玩了一下快打3和MvC2,不知道是太貴還是那邊的人沒什麼鬥志,對挑的風氣不是很盛,對手被挑掉,就沒有人玩了 ~~

看看天色也不早了,就打道回旅館,坐捷運回尖沙嘴,出了站,開始迷路,走了好久....明明記得旅館就在隔壁,卻怎麼也走不到,很難瞭解它的明白....走了半個香港最後才找到,下次要先研究好地圖再逛....會比較好~

這次有吃到大閘蟹,果然是給他很好吃,下次希望能再吃到 :)

Gulity Gear X

Guilty Gear X 終於推出,前作PS版聖騎士之戰大受好評,這次的畫面以及招式的效果處理更華麗,Arc System這家公司在2D格鬥遊戲製做的水準是不容忽視的!

可以到正式的網站看看完整的介紹:

生死格鬥2 DC日文版

DC的生死格鬥2(日),將於9/28日發售,6800日圓。之前買的"台片",實在讀得很慢,只能玩玩練習模式,真是受不了。不過日文版的還出得真慢....讓我等了好久...看樣子又得存錢了。

這次又多了一些衣服,Tecmo的傳統.... 不過生死格鬥系列我一直有一個疑問...為什麼會有人穿裙子、禮服、旗袍在打架的呢?奇怪?!

圖一:Lee的新造型
圖二:Kasumi留長頭髮也是不錯的
圖三:光頭!!
圖四:這個怪怪的裝扮應該是 Zack吧?

西遊降魔錄

有網友問要怎麼玩?檔案要到哪抓~

到Billy的網站下載:

Mame程式:http://www.billyjr.com/download/emu/arcade/mame/mame.zip
西遊降魔錄的ROM:http://www.billyjr.com/download/roms/mame/cgateb1.zip

然後把ROM放在Mame的目錄下,執行mame cgateb1就可以玩了。

 

2000/7/2

格鬥天王2000發動!!

格鬥天王2000開打!

已知新增角色圖片如下:

 


新的角色-麟,是使用硃紗拳法以及輕功的中國角色。四條雛子是使用相撲技巧的女角色。

ьх⑦乍看之下和快打的沙卡特有點像~

這次的Striker系統更為靈活,不論是空中、地上都可使用。另外除了上述的Actitive Striker之外,還有另一種Striker,稱做背景Striker好了,類似以往KOF94,95,背景我方角色的援助。

今天這片已經在日本的新堀江放出試玩版了,正式版發行應該是很快了。

圖片:
<1> KOF2000封面
<2>麟對Mary的選擇畫面
<3>金對真吾
<4>金加上新角色的Striker輔助攻擊

SNK KOF2000正式網頁

 

中山城老闆專訪

感謝高雄中山城店長youngboss接受小弟的訪問,對大型電玩經營有興趣的話,請仔細看一下這篇文章哦~ (問題問的不好的地方,還請大家包涵~)

中山城 - 高雄 No.1 大型遊樂場

相關文章:roach 見聞錄   /   大型電玩業者論  /   大型電玩該何去何從?

 

DC版全日本摔角3

前一陣子因三澤光晴帶了一票的選手,離開全日本而自組新團體,本以為會引響到這款遊戲的發行,不過似乎沒有關係,仍會在8/10發行!

影片下載: 3.90 M (1.36分鐘)
圖一:垂直投擲式岩石落シウ
圖二:馬場的招牌技-河津落シウ
圖三:兩人合體炸彈摔 (Power Bomb)
圖四:比賽試合前畫面

SEGA的未來?

SEGA自從Saturn在美國市場大敗之後,現在DC在美國銷售也沒預期中的好,尤其在PS2推出之後,更是沈靜了不少... 今年夏天各公司發年中獎金,任天堂的員工比去年多了2%,而SEGA的員工卻是少了 20% !!

新卡發行日期

DC:
9/8     Capcom對SNK        6800日圓
9/28   生死格鬥2(日)      6800日圓

PS2版也將推出生死格鬥2的加強版本(3代嗎!)
PS2的MVC2也將登場,將會DC版增加更多角色。

Capcom對SNK的大型電玩版會在8月底先推出,一開始共有28個角色可選。 

KOF製作小組->Capcom?!

之前傳言KOF製作小組將要離開SNK,而最近又有另一個消息... Capcom將吸收這80多個成員,而成立另一個2D格鬥遊戲的部門...

DC台片

上次提到的DC台片,建議大家還是先等一下,因為遊戲的讀取比正版的GD-ROM慢太多了,只能當成測試片來玩玩 :O

因為CD的讀取速取速度原先就較慢,加上資料是寫在內圈,所以就....就很慢!
生死格鬥2,我只想玩玩練習模式...還是等9月買日版的好了。

Slap Happy Rythem Buster

PS 6/29推出的一款音樂+格鬥的遊戲 - Slap Happy Rythem Buster,在使用必殺技時加入了音樂遊戲的成分(像Beat Mania - 節奏DJ)~

圖一 / 圖二 / 圖三 / 圖四 / 圖五 / 圖六
(圖片來源:www.the-magicbox.com)

特攻神諜2 - Metal Gear 2

PS2特攻神諜畫面:Snake !! Snake !! Snake ~~~

圖一  /  圖二  / 圖三  /  圖四  /  圖五  /  圖六

西遊降魔錄終於出現啦!

童年的超級回憶 --- 西遊降魔錄 !!(China Gate)

已經出現江湖,雖然不是正式的Mame版本,還是趕緊下載來玩玩吧~

請到Billy的模擬器世界下載
網址:www.billyjr.com

過兩個小時後要出差到香港,有些網友的信小弟還來不及回,請見諒~

還有大家別忘了 111,111 ^_^

把計數器的圖抓下來...寄給我...就會有 ~~

roach



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