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2000/8/3

卡普空對SNK

卡普空對SNK終於登場了!
8/3日,也就是今天,大型電玩版已在日本出現;9/6日DC版發行。不管台北有沒有進大台的,至少9月可以玩到DC版~~還好有DC...不然在大型電玩被撲滅的城市之中,只能用幻想滿足自己 ^_^

MadMan's Cafe公布了100張CVS的遊戲,看完之後絕對會感到大滿足的~~

Rising Storm~~帝王的對決,招式用法是氣功轉兩次嗎??

肯的昇龍烈破要爆發了嗎?真是炫麗的光影表現

Rugal的超必殺氣功!不知道與沙卡特的虎式加濃相比如何?

總共有100張圖片,請到Madman's Cafe一探究竟~

 

ARCADIA 9月號發行

每年到了這個時候就要開始「搶」雜誌,像以前的Gamest或Neogeo Freak,這幾期開始密集介紹KOF2000,晚一步就買不到了..... 以前有好幾期Gamest買不到就是這樣

今天買到了ARCADIA 9月號,內容相當豊富,KOF2000完全技表及基本連續技、卡普空對SNK大介紹,有所有角色的插畫哦~ King, Vice, Yuri畫的跟少女漫畫的角色一樣,相對的卡普空的角色帥氣多了(老氣?!),拳王Bison畫的有點像欠打的乞丐,沙卡特則是一副痞子逛大街的嘴臉,塔爾錫看起來很有質感,跟萬年玩具店賣的玩偶有點像^_^ 巴洛克看起來上半身肥了很多,連臉都變圓了...因為面具變胖了。

以上談的是SNK畫的卡普空角色,不過每個角色都有兩種畫風可以選擇哦~~SNK Groove及Capcom Groove。除了角色大頭照不同外,遊戲集氣系統也大不同!

如用SNK畫風,系統採KOF94,只有一條氣並可集氣,可使用MAX必殺技。Capcom畫風則採用快打ZERO系列的三條氣超必殺技系統,一樣的角色,不同的系統,玩起來是會有很大差別的!!

另一個重要的系統是Ratio (比率系統),選角色時總共有4點可選擇,不同的角色比率不同,像頭目級的角色--貝卡、基斯,一隻就要3點,這時只能搭配1點的角色使用,像King, 百合等... 不同的比率設計,在對戰時就會現2 vs 4,2 vs 2,3 vs 3的不同對決形態。角色使用少的,相對的會調整強度屬性。

Madman's Cafe之前有一篇Review寫蠻多的,有興趣的人可以看英文評論。

以上是綜合Arcadia及之前看到的報導所發表的心得 @_@

另外,這期的Arcadia實在是太棒了,主題是「2D對戰格鬥Game, Not Dead!!」也就是2D格鬥遊戲發展的介紹以及歷年來的格鬥遊戲資料整理,太珍貴了~~不要忘了買哦!

Bandai Presents --- 假面騎士V3

假士騎士V3,在那個年代,總覺得這是一個很了不起的人... 一號、二號、V3、老四、五號、六號亞瑪遜、七號強人....八號、九號..... 記得那時收集了一大堆的卡片,和一些改造怪人的圖片,嗯...印象深刻的童年回憶。國小時還有收集鹹蛋超人(Ultraman)的圖鑑,買一袋卡帶共七張(記得一包是三元),然後用貼在畫冊上收集~ 那時是捨不得貼,有一整箱,七、八百張宇宙怪物的圖片,大部份是跟別人玩贏來的(...可憐的鄰居小孩)。不過有一次帶到學校「獻寶」,放學時被別人幹走,想想還真是童年的陰影呀 -_-|| 辛辛苦苦打下來的江山就拱手送給不知名的盜賊...這個故事告訴我們,卡不露白實為明則保身之道~~

講到這個,突然讓我想到童年的點點滴滴~ 小時候也玩彈珠,父母很少給零用錢,手頭上的幾顆彈珠都是同學或鄰居給的,從六顆彈珠玩到一整桶,和一些鄰居的關係從友善變成對立,因為他們買的彈珠最後都跑到我家了,嘿--遊戲本來就有贏有輸的^_^記得有拿到一些又大粒又閃亮的珠子,不過搬家之後都不知道跑哪去了....

國小時扯鈴、陀螺、ㄤ仔飄、橡皮筋、模型、搖控汽車....有的沒的,什麼都玩,漫畫的話,記得很迷當時的「如來神掌」。另外,當時能看到日本卡通的錄影帶也是一件很快樂的事~~ 

那時,每天晚上都呼朋引伴,十來個鄰居們會一起玩遊戲......這個....不是打電動,應該歸類成團康活動,像踢罐子、躲貓貓、打球、隨便跑到別人的大廈....一群人拿火把逛大街,當然,小孩子精力旺盛,打打架也是平常事 *_* 野孩子

哦,扯太遠了----回歸正題~~ 這款遊戲是萬岱繼之前的假面騎士格鬥(一號、二號)所推出的系列作,V3的造型算是假面騎士�堶掘�顯眼的,感覺是隊長的樣子。9/14將於PS發行,上一代做得蠻不錯的~~如果您也有相同的童年回憶,別錯過了這款遊戲。

氣勢奪人的【真.三國無雙】

8/3日的PS2大作--真.三國無雙,從光榮網站的圖片來看還有最近放上的兩段遊戲影片,真是迫力十足,果然有百萬敵軍取上將首級的臨場感。遊戲看起來很順暢,雖做成3D立體,仍舊非常逼真,不像一些遊戲的「多角化」...

一開始可選擇人物有:
蜀:張飛、關羽、趙雲
魏:許褚、典韋、夏侯惇
吳:周瑜、陸遜、孫尚香

之前卡普空推出的吞食天地,有四個角色(劉、關、張、趙)可選擇,以打倒董卓為目標。這是一款我很喜歡的遊戲,看來光榮這次三國動作遊戲的氣勢比卡普空還強,是所有PS2玩家們目光的焦點 O_O

光榮公布的影片檔:
http://www.koei.co.jp/products/ee/new/musou2/musou2_2.htm

鬥神傳4--還是無法在3D格鬥�埵�有一席之位嗎?

前幾天買的PS 鬥神傳4,玩了之後覺得Takara/Tamsoft還是沒什麼進步.... 除了角色設計看起來比較有活力之外.....實際的操作還是很生硬,和其它的3D格鬥比起來,就跟原地踏步沒兩樣 ....  還是三代比較好玩,角色一拖拉古,試都試不完,相較之下這次的角色就很少,而且還採3對3的系統.....奇怪??

格鬥天王2000中文技表

黏黏的家:嗯,中文的網站哦~有完整的招式表、秘技...還有無限連續技!?
KOF2000的玩家過去看看給站長打個氣吧!

 Guilty Gear X 移植DC、年底DC新片

剛在遊樂場服役沒多久的聖騎士之戰X,今天Sammy已宣布年底將移植到DC上去,好消息,好消息 :)

另外K1-Dream(新作),3D格鬥工具也將於今年發表於DC。

 PS2版快打EX3

雖然還沒買PS2,而且只玩過一個晚上的EX3....有機會再把這片入手~

快打EX3- Arika 網站:完全技表、秘技介紹
IGN的詳細介紹:遊戲評論及影片

 天外魔境真傳

留言版有網友在問這片的一些招式,剛好我找到了一個很棒的天外魔境網站,如果您是系列作的忠實玩家就不該錯過這兒~

天外魔境
http://dlp335.boys.com.tw/

 私立正義學園2

這次是用Naomi開發的,比起前作角色不再有稜有角,看起來畫面不錯。與前作相同一樣是採2對2的系統,希望小K/P連打接超必的系統能夠有所修正......  8/4日起日本Location Test開始!遊戲名稱有點改變,叫做燃燒.私立正義學園

 DC版全日本摔角3代

隨著發售日8/10的接近,真是越來越期待這款遊戲的發行~ 由於全日本團體的內部解體,也使這款遊戲變得相當特殊...這些角色現在已經不再出現在全日本的擂台上了~~但在這款遊戲�堶惕馴�復活!

總共有31+的角色,像馬場、鶴田、Bloody、力道山、Gary Albright這些角色也會出場!這次選手的招式大幅增加,連續技也強化了不少。值得注目的雙人合體技,到時候看到遊戲時就能馬上瞭解它的魅力了。出場畫面加入了「奇襲」的場面,真是新鮮~~

前作大受好評的育成模式也健在,DC記憶卡與大型電玩的互動也還在,可惜台灣沒有這種插記憶卡的大型基台,不然拿自己養成的選手和路人甲對打一定很有趣 :)

底下順便提供一個摔角遊戲迷必至的網頁,有完整摔角遊戲列表及遊戲介紹,很不錯:

http://www.netlaputa.ne.jp/~t-akao/game/top.html

 



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